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當(dāng)今,3D設(shè)計(jì)和制作已經(jīng)成為許多領(lǐng)域中不可或缺的一部分,從建筑設(shè)計(jì)到電影制作,從游戲開發(fā)到工業(yè)設(shè)計(jì),都需要強(qiáng)大的3D軟件來實(shí)現(xiàn)想象中的世界。本文將介紹八款備受推崇的3D軟件,這些軟件不僅功能強(qiáng)大,而且易于學(xué)習(xí)和使用,無論是初學(xué)者還是專業(yè)人士都能從中受益,接下來就讓我們一起來了解它們吧。
Cinema 4D R20中文版是一款出自德國Maxon Computer公司之手的最新版3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)輔助工具,能夠幫助用戶輕松導(dǎo)入STEP、Catia、JT、IGES和Solidworks文件還支持多選和編輯蒙版頂點(diǎn),讓用戶可以在GUI中直接重命名單個(gè)軌道。

主要特色:

3DMAX8.0中英文切換版是一款由Discreet公司開發(fā)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。8.0版本中游戲開發(fā)者可以在3DS MAX中為整個(gè)游戲直接創(chuàng)建實(shí)時(shí)的場景shaders,基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn)降低了CG制作的門檻。

主要特色:

Autodesk Maya 2020官方版是一款優(yōu)秀的三維動(dòng)畫建模軟件。Autodesk Maya 2020最新版提供了新的標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器,可用于對視覺效果和動(dòng)畫制作中使用的材質(zhì)進(jìn)行建模。支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。

主要特色:

Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果。

主要特色:

SolidWorks 2020中文版簡稱(SW2020)是達(dá)索公司推出的全新一代適用于電氣行業(yè)設(shè)計(jì)的機(jī)械3D設(shè)計(jì)工具。SolidWorks2020中文版采用全新的并行式與串行式產(chǎn)品開發(fā)環(huán)境并共享 3D CAD 模型,并被廣泛用于設(shè)計(jì)零件、設(shè)計(jì)機(jī)械設(shè)備、醫(yī)療設(shè)備、汽車、航空領(lǐng)域等多種行業(yè);SolidWorks 2020中文版能夠滿足用戶直接在軟件添加多種輔助插件、連接多種NC編程軟件并直接打印模型的使用需求。

主要特點(diǎn):

ZBrush中文版是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。ZBrush中文版為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。

主要特點(diǎn):

Blender中文版是一款方便使用的3D建模的英文軟件。且使用方便,效果驚人,某些方面比3DS更好。Blender中文版建模是一個(gè)開源的多平臺(tái)的輕量級通用的三維動(dòng)畫制作軟件,從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、音頻處理、視頻剪輯的一系列動(dòng)畫短片制作解決方案,對內(nèi)置腳本攪拌機(jī)Python,對yafaray渲染支持,還內(nèi)置了游戲引擎。

主要特色:

houdini 17官方版是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來,可運(yùn)行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當(dāng)然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。

主要特點(diǎn):

總的來說,市面上有許多優(yōu)秀的3D仿真軟件可供選擇。根據(jù)個(gè)人需求和使用場景的不同,可以選擇適合自己的軟件。無論你選擇哪個(gè)軟件,都要記得不斷學(xué)習(xí)和探索,提升自己的技能和創(chuàng)作能力。希望你能找到適合自己的3D仿真軟件,創(chuàng)造出令人驚嘆的作品!
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