發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 12:32:00 瀏覽量:151次
在平常的交流中發(fā)現(xiàn)小伙伴們問(wèn)的最多的問(wèn)題就是那款三維軟件才是最好的
糾結(jié)自己到底要學(xué)習(xí)那個(gè)三維軟件而發(fā)愁
今天就帶著大家去了解當(dāng)今主流的三維軟件
看看那款軟件才是你現(xiàn)今需要或者想深入學(xué)習(xí)的方向


Cinema 4D是一套由德國(guó)公司Maxon Computer開發(fā)的三維繪圖軟件,以其高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染外掛著稱。Cinema 4D應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)、等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)、《范海辛》(Van Helsing)、《蜘蛛俠》、以及動(dòng)畫片《極地特快》、《叢林大反攻》(Open Season)等等。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。
Autodesk Maya,通常簡(jiǎn)稱為Maya,是一個(gè)三維計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用程序上運(yùn)行的Windows,MacOS的和Linux的,目前擁有由Autodesk,Inc開發(fā)。它用于創(chuàng)建交互式3D應(yīng)用程序,包括視頻游戲,動(dòng)畫電影,電視劇或視覺效果。
3ds Max,是Autodesk傳媒娛樂部開發(fā)的全功能的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件。它運(yùn)行在Win64平臺(tái)上。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作。
Houdini是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來(lái),可運(yùn)行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。
3Ds Max因建筑工程產(chǎn)品設(shè)計(jì)和更多靜態(tài)組件而著稱,但也因工程而聞名。
Maya已經(jīng)成為電影制作視覺效果行業(yè)的首選,它非常流行,非常廣泛,非??啥ㄖ?,它有一種可擴(kuò)展的語(yǔ)言,可以用來(lái)構(gòu)建很多工具和流水線,而且Maya也有很強(qiáng)大的角色綁定功能,以及角色動(dòng)畫模塊,大多數(shù)的動(dòng)畫廠商都會(huì)使用Maya來(lái)制作項(xiàng)目。
如果你要進(jìn)入電影制作的視覺效果行業(yè),maya真的是這個(gè)工具,就學(xué)maya,這是目前大眾的選擇。
如果你更多的考慮靜態(tài)事物或具有體系結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)或者機(jī)械建模,3Ds Max可能就是你的選擇。
如果你想進(jìn)入視覺效果的電影制作,除了Maya,還有Houdini,這兩個(gè)是最好的選擇,但是,Maya是目前動(dòng)畫公司使用更廣一些。
如果你更注重視頻的動(dòng)態(tài)圖形,抽象藝術(shù),以及產(chǎn)品設(shè)計(jì),Cinema 4D是你的選擇。
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