發(fā)布時間:2024-04-09 09:24:20 瀏覽量:141次
這世界上有很多3D軟件。我們不可能要花時間學(xué)習(xí)所有的的程序。如果你非要這么做,我只能表示服了。每個3D軟件都有其優(yōu)缺點。要區(qū)分程序之間差異所需的大多數(shù)技術(shù)知識是初學(xué)者無法掌握的。所以我這個入門的小白就嘗試了一下大多數(shù)的3D軟件,并分享下感受。許多小白(像我一樣)喜歡嘗試使用新軟件在學(xué)習(xí)的道路上都在不斷摸索并尋找適合自己的軟件,所以多做嘗試是一件好事。(houdini不建議新人入手所以本文不討論)。
另外,你不可能單獨只靠一個軟件就做出所有的影視效果,畢竟到目前為止還沒有一個軟件是學(xué)會了就可以獨闖天下的。大多數(shù)藝術(shù)家在其3D作品中都會使用多個程序。Photoshop,ZBrush和Maya三個軟件合作出來的作品要好于單個軟件創(chuàng)作的成果。本文提供了最流行的3D建模游戲動畫軟件的全面介紹。將詳細研究每個程序并比較功能,僅供參考。

Maya
Maya是3D軟件的精華。簡而言之,它是市場上最好的3D軟件。這是大多數(shù)工作室的選擇。Maya如此受歡迎的原因是它既強大又靈活。Maya具有廣泛的應(yīng)用能力,幾乎可以在動畫工作流程的每個級別上都能使用。Maya可以處理建模,裝配,動畫,照明和渲染等任務(wù)。而且它比大多數(shù)其他3D動畫軟件更好地完成了這些任務(wù)。這并不是說Maya最終將成為3D工作的全部。有一些功能,例如雕刻和紋理處理,其他程序做的比maya更好。3ds Max具有更好的3D建模功能,當(dāng)今大多數(shù)美術(shù)師都使用諸如Substance Painter之類的外部程序包作為其紋理專用程序。當(dāng)然,Maya也是最昂貴的程序。由于價格的原因,它將完全超出許多小型工作室和獨立藝術(shù)家的預(yù)算。事實上,大多數(shù)專業(yè)3D藝術(shù)家在某些方面都使用Maya。它是電影業(yè)不可或缺的一部分。諸如《哈利?波特》和《死亡圣器:第二部分》等電影中看到瑪雅藝術(shù)家的作品,以及許多其他電影中的特效也是如此,比如《變形金剛》。自90年代中期以來,當(dāng)調(diào)皮狗(Naughty Dog)將Maya用作Crash Bandicoot的模型時,Maya就已用于游戲開發(fā)。今天,您會發(fā)現(xiàn)Maya藝術(shù)家從事諸如Halo系列之類的最暢銷AAA游戲的創(chuàng)作。
使用此程序,您可以定義自己的工作區(qū)和工作流程。Maya將節(jié)點圖體系結(jié)構(gòu)用于過程工作流,其中Maya中的場景是基于節(jié)點的,每個節(jié)點都有自己的可自定義屬性。這樣,用戶可以輕松構(gòu)建復(fù)雜的場景并保持非破壞性的工作流程。

Blender
Blender是3D軟件中的免費開源程序。和Maya一樣,Blender附帶了3D動畫所需的一切功能。作為一個開放程序,Blender由來自世界各地的數(shù)萬名藝術(shù)家和開發(fā)人員創(chuàng)建。它具有用于建模,雕刻,裝備,VFX,照明等的工具。Blender隨附的Cycles渲染引擎具有非常強大的超現(xiàn)實渲染和實時預(yù)覽。
因為Blender是開源的,所以很容易根據(jù)用戶需求進行自定義。Blender使用Python編寫腳本,并且有許多附加組件可用于擴展程序。它們可以以多種方式用于增強Blender,包括額外的工具和更改現(xiàn)有功能。
Blender是跨平臺的,可在Windows,Macintosh和Linux計算機上運行。
不幸的是,Blender是很難學(xué)習(xí)并且很難走進工作室的工作流上。但Blender確實可以吸引新用戶,畢竟免費且功能強大。但對于有時間學(xué)習(xí)它的人來說,這是一個完美的軟件。Blender是一個高度可定制的程序,具有許多用于擴展功能的內(nèi)置選項。Blender不僅在電影制片廠和游戲設(shè)計師中很受歡迎,而且醫(yī)學(xué)研究人員,室內(nèi)設(shè)計師也使用它。由于Blender是開源的,因此缺少專門的客戶支持人員。但是,在熱情的3D藝術(shù)家社區(qū)中,Blender擁有龐大的藝術(shù)家和設(shè)計師忠實支持者群,他們在整個網(wǎng)絡(luò)的各個論壇上分享技巧,回答問題并提供建議。你會在網(wǎng)上找到大量資源來學(xué)習(xí)和解決Blender的問題,這對于初學(xué)者來說是一個很好的起點。

3ds Max
3ds Max是用于創(chuàng)建模型和其他3D資產(chǎn)的流行工具。在建模方面,3ds Max的靈活性和易用性是無與倫比的。因此,它是游戲美術(shù)師的熱門選擇。專業(yè)人員每天都使用它來創(chuàng)建令人驚嘆的3D世界,對象和角色。如果您正在尋找一個專注于資產(chǎn)創(chuàng)建的程序,則可以選擇3ds Max。它適用于拉動和推動頂點,并配有大量的UV布局工具以及其他使建模過程更輕松的功能。
它還以其友好的用戶界面和出色的UI設(shè)計而聞名。與其他3D程序相比,初學(xué)者將更容易學(xué)習(xí)3ds Max。這意味著您與動畫,粒子系統(tǒng)或其他視覺效果之間的時間更少。不幸的是3ds Max是僅Windows的應(yīng)用程序,這意味著MacOS或Linux上的應(yīng)用程序需要在其他地方查找。

Modo
Modo是一種靈活的3D創(chuàng)作程序,旨在通過簡化建模過程來增強藝術(shù)家的能力。許多初學(xué)者都在技術(shù)上和復(fù)雜工作流程中掙扎。而Modo解決了你的煩惱
該軟件與其他3D應(yīng)用程序的不同之處在于,它提供了相對較小的工具集。
諸如Blender和Maya之類的程序提供了龐大的工具庫,這些工具可能會讓您不知所措。Modo美工通常使用較少,并使用“ 工具管道”功能組合各種工具。
此工作流程既可自定義,又易于學(xué)習(xí)。Modo還允許用戶使用各種畫筆類型直接在其3D模型上繪畫。藝術(shù)家可以輕松地組合可用的畫筆來實現(xiàn)任何數(shù)量的效果。
Modo的標(biāo)準(zhǔn)渲染器是基于物理的光線跟蹤器。可以產(chǎn)生驚人的效果。而且此渲染器是多線程的,因此它將在具有多核CPU的計算機上更快地工作。
ZBrush

ZBrush是最先進的雕刻工具。它改變了藝術(shù)家處理3D雕刻工藝的方式,使創(chuàng)建具有有機形狀的高分辨率模型更加容易。
使用ZBrush,藝術(shù)家可以像使用數(shù)字黏土一樣進行雕刻。就像使用真正的粘土一樣,您可以在計算機屏幕上推,拉,刮,挖和操縱3D對象的表面。
ZBrush帶有各種畫筆和選項,可在雕刻階段進行自定義。
該程序在電影界很流行,因為它是為創(chuàng)建高分辨率模型而設(shè)計的。這些模型可以與Maya或Adobe After Effects等其他工具結(jié)合使用,以創(chuàng)建令人嘆為觀止的視覺效果。
對象也可以使用ZBrush進行紋理處理,但是更常見的是使用其他程序。通常,美術(shù)師會從另一個程序中導(dǎo)入低多邊形對象,并使用ZBrush為其提供更多細節(jié)和修飾。
ZBrush是一種多功能且專業(yè)的雕刻程序,已被全世界的電影和游戲工作室使用。單用戶許可證的價格約為900美元,雖然價格不菲,但它將持續(xù)數(shù)十年。
您可以在Windows和Mac上運行ZBrush,甚至舊版本仍然可以很好地運行。使用您的序列號,每個許可證可以將ZBrush安裝在兩臺計算機上,這也很棒。一種用于臺式機,另一種用于筆記本電腦。
如果您想以專業(yè)的數(shù)字FX藝術(shù)家的身份工作,那么您可能會希望盡快學(xué)習(xí)ZBrush。對于對視頻游戲或動畫的3D建模感興趣的人也是如此。
它是娛樂行業(yè)3D雕刻的標(biāo)準(zhǔn),因此對于任何3D雕刻工作來說,這都是必須學(xué)習(xí)的程序。
Sculptris

Sculptris是由Pixologic(與ZBrush背后的同一團隊)開發(fā)的輕巧,友好且完全免費的雕刻程序。當(dāng)然,Scuptris是進入3D藝術(shù)和動畫的絕佳門戶。憑借易于學(xué)習(xí)的功能和直觀的界面,即使是沒有經(jīng)驗的人也可以快速制作基本對象。
Sculptris還提供了其他程序所沒有的一些詳細功能,例如Dynamic Tessellation。該程序足夠強大,以至于許多藝術(shù)家也使用它來創(chuàng)建其基本模型。想要學(xué)習(xí)ZBrush的藝術(shù)家可能想從Sculptris開始,然后在他們對3D環(huán)境感到更舒適時轉(zhuǎn)向ZBrush。由于Sculptris是免費且易于學(xué)習(xí)的,因此是一個不錯的起點。
即使是具有3D經(jīng)驗的人,也可能想嘗試Sculptris只是為了好玩。這是一種很好的方法,可以重塑您的雕刻技巧,并學(xué)習(xí)將藝術(shù)提升到另一個層次的新方法。
該程序還可以動態(tài)處理幾何,這意味著您可以專注于藝術(shù)品,并讓該程序處理表面拓?fù)洹?/p>
如果您能相信的話,Sculptris不僅是為了掩飾。它還配備了全套3D繪畫工具和用于創(chuàng)建雕刻表面的額外材料。
犀牛Rhino3D

Rhino3D是由Robert McNeel開發(fā)的基于NURBS的3D計算機圖形程序。
由于Rhino使用數(shù)學(xué)方法進行幾何圖形創(chuàng)建,因此Rhino在產(chǎn)品設(shè)計師,珠寶設(shè)計師和動畫師中很受歡迎。
Rhino3D的目標(biāo)是消除盡可能多的工作流程瓶頸,并幫助藝術(shù)家更快地完成工作。使用曲線和基本形狀,可以通過此程序構(gòu)建2D和3D對象。
Rhino3D可在Windows和MacOS上運行,并使用其自己的腳本語言:Grasshopper。
它采用模塊化設(shè)計,可以自定義軟件并允許用戶創(chuàng)建獨特的命令。
Rhino具有廣泛的應(yīng)用范圍,包括計算機輔助設(shè)計(CAD),3D打印,產(chǎn)品設(shè)計,工業(yè)設(shè)計以及多媒體和圖形。

由于Rhino易于學(xué)習(xí),因此您可以專注于創(chuàng)建對象而不是處理軟件。Rhino3D旨在在最基本的計算機上快速運行??梢栽谥袡n筆記本電腦上設(shè)計產(chǎn)品并創(chuàng)建3D模型,而不會打h。
Rhino3D還支持實時渲染和最先進的照明。使用Rhino Render來創(chuàng)建作品的圖像和動畫。對于3D打印愛好者來說,這也是一個絕佳的選擇。
Rhino的工具集使數(shù)字制造變得簡單而快速。對于游戲和電影界以外的任何人,實際上只是一個全方位的出色3D程序。
在2007年,Grasshopper被添加到Rhinocerous3D中。Grasshopper是一種視覺編程語言,可讓藝術(shù)家使用拖放輸入來編寫腳本。
通過在Rhino3D腳本面板中連接組件,美術(shù)師可以編寫腳本行為,而無需任何編碼。從那時起,一個激進的想法變得非常流行。
對于小型工作室,價格可能是選擇平臺的決定因素。Rhino比其他功能更強大的程序便宜,但功能仍然很強大。

獵豹Cheetah3D
Cheetah3D是專為Macintosh而開發(fā)的,它是易于學(xué)習(xí)的3D動畫包,帶有建模,渲染和其他動畫工具。
Cheetah3D 使用為簡化而設(shè)計的工作流,可以輕松進入3D藝術(shù)世界。
在此程序中,您將找到3D建模所需的所有功能,包括細分曲面工具和樣條曲線建模工具。
由于角色裝配已無縫集成到Cheetah的動畫系統(tǒng)中,因此在Cheetah3D中對角色進行動畫處理是一件很有趣的事情。
使用Cheetah3D強大的物理引擎創(chuàng)建模擬波或擲出一包骰子。
準(zhǔn)備好場景后,可以使用內(nèi)置渲染器為客戶創(chuàng)建精美的圖像。
Cheetah3D易于學(xué)習(xí)的工具集非常適合為iPhone游戲或建筑飛越創(chuàng)建資產(chǎn)。由于該計劃得到了專業(yè)和業(yè)余藝術(shù)家的廣泛支持,因此您可以快速找到幫助并在線獲得反饋。
SketchUp(免費)
SketchUp是從科羅拉多州博爾德市開發(fā)的一個程序,旨在為藝術(shù)家,建筑師和設(shè)計師提供一套工具,以模仿使用筆和紙的感覺。
在這方面,它無疑是成功的。

通過將這些功能包裝在一個優(yōu)雅且易于學(xué)習(xí)的界面中,SketchUp的開發(fā)人員吸引了大量的受眾。多年來,SketchUp贏得了一致好評,并擁有廣泛的用戶群。
簡潔的界面讓您掌控一切,SketchUp是視頻游戲設(shè)計師,建筑師,機械工程師,景觀設(shè)計師和室內(nèi)設(shè)計師的熱門選擇。
該軟件輕巧,可在瀏覽器或臺式機上運行。這可能是唯一可以同時選擇兩者的3D軟件!
它之所以受歡迎并且被稱為寬恕3D建模程序是有原因的:它不會犧牲可用性。SketchUp缺乏的功能可以彌補其簡單性和速度。
有了大量可用的教程和直觀的界面,學(xué)習(xí)SketchUp非常簡單。
學(xué)生可以快速直接進行建模,而不必浪費時間學(xué)習(xí)復(fù)雜的工具集。
盡管SketchUp缺乏Maya之類的程序的原始功能或Blender的功能,但它專注于出色地完成工作:為每個人提供學(xué)習(xí)3D的簡便方法。
融合Fusion360

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Fusion 360作為未來的3D設(shè)計軟件銷售。
它是同類產(chǎn)品中的第一個3D CAD,CAM和CAE工具,旨在通過基于云的計算簡化產(chǎn)品開發(fā)。
Fusion可在Windows和Mac上使用,旨在讓創(chuàng)作者快速迭代他們的想法。它提供了雕刻和建模工具,并提供了一系列可選插件。
借助Fusion,用戶可以創(chuàng)建測試模擬并對其概念進行逼真的渲染和動畫處理??紤]到3D打印的設(shè)計,F(xiàn)usion非常適合業(yè)余愛好者和專業(yè)人士。
由于Fusion是基于云的,因此與大型團隊的協(xié)作更加輕松。
Fusion混合系統(tǒng)的強大之處在于,它在必要時使用云,并在最有意義時使用本地資源。
該軟件使用一種非破壞性的建模方法,這意味著在不丟失原始工作的情況下輕松探索設(shè)計方案。對于建模者,產(chǎn)品設(shè)計師和機械工程師而言,F(xiàn)usion 360可以為大型項目節(jié)省寶貴的時間。
C4D

Cinema 4D是另一種流行的數(shù)字圖形建模應(yīng)用程序。Cinema 4D易于使用且功能強大,是初學(xué)者和經(jīng)驗豐富的專業(yè)人士的絕佳選擇。它擁有用于3D建模,動畫,運動圖形,VFX和渲染的各種工具。Cinema 4D以可靠性和速度著稱。對于在快節(jié)奏3D制作環(huán)境中工作的藝術(shù)家來說,這是理想的選擇。而且它的價格具有競爭力,因此雖然價格不菲,但如果您確實需要它來滿足您的工作流程,則可以負(fù)擔(dān)得起。
Cinema 4D最出色的功能(VFX)比其他3D建模程序更直觀。
它適合那些討厭閱讀手冊或觀看技術(shù)教程的藝術(shù)家。擁有大量敬業(yè)的追隨者社區(qū),因此在線學(xué)習(xí)資源很多。
此外,該軟件還附帶一個功能強大的幫助系統(tǒng)。由于Cinema 4D的文檔已集成到界面中,因此只需單擊一下,即可對特定功能提出疑問。對于剛加入該程序的初學(xué)者來說,這可能是一個很大的幫助。
靈活性是Cinema 4D設(shè)計的核心要素。Cinema 4D提供了用于建模的非破壞性工作流程,包括程序著色器和紋理。使用Cinema 4D Take System,用戶可以將場景的多個版本保存在一個文件中。
Daz Studio
Daz Studio是一個3D圖形程序,面向?qū)Σ鍒D和動畫角色設(shè)計感興趣的人。
Daz最初是作為領(lǐng)先的字符處理軟件Poser的替代產(chǎn)品而創(chuàng)建的。Daz Studio實際上是免費的,并且能夠像Poser一樣制作專業(yè)內(nèi)容。
該軟件隨附了場景構(gòu)建,裝配,動畫和渲染所需的一切。它附帶兩個渲染引擎和許多用于創(chuàng)建角色網(wǎng)格物體的工具。

利用GPU加速的實時渲染,藝術(shù)家可以在瞬間獲得逼真的效果。
由于Daz Studio是免費的,因此藝術(shù)家可以精通3D圖形,而不必付費購買軟件。盡管與Blender不同,Daz附帶了交互式教程,以幫助用戶熟悉該程序。
Daz也可以輕松地轉(zhuǎn)移到其他3D程序,并且包括多種導(dǎo)出和導(dǎo)入選項。這樣就可以輕松地從Daz轉(zhuǎn)移角色模型,并將其合并到Maya或Blender等程序的大型場景中。
Daz使使用Auto-HumanIK控件輕松與Maya共享角色。該軟件還可以轉(zhuǎn)換為Arnold和V-Ray引擎。
要下載該程序的副本,您只需在網(wǎng)站上注冊即可獲取最新版本(完全免費)。
該程序包含3D工作所需的一切,但也有許多可供購買的插件和附加組件。
一般來說,很難為所有3D工作人員推薦一個特定的程序。許多藝術(shù)家通常會在程序之間切換工作,隨著時間的流逝,您可能還會開發(fā)自己的工作流程。
但是作為有抱負(fù)的建模者和動畫師的一般建議,Maya,Blender或ZBrush不會出錯。


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