發(fā)布時間:2024-04-09 16:19:52 瀏覽量:162次
隨著動畫行業(yè)越來越受很多朋友的喜歡,你知道3D動畫設(shè)計(jì)軟件哪款比較好呢?Autodesk Maya 2020 for Mac在設(shè)計(jì)動畫方面的功能是非常強(qiáng)大的,很多動畫角色設(shè)計(jì)都是利用這款軟件制作的,這里小編為大家?guī)砹薓aya 2020版,想要學(xué)習(xí)3D動畫的朋友不要錯過了。

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。
Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

1、UV編輯器工作流程,外觀和感覺
UV Editor界面經(jīng)過大修,包括一個具有更好工具和功能的新UV工具包。
2、用于交互式修飾的叢集修飾符
在頭發(fā)和毛發(fā)中產(chǎn)生逼真的結(jié)塊效果,使頭發(fā)更自然。
3、After Effects實(shí)時鏈接
在Maya和Adobe?AfterEffects?之間創(chuàng)建實(shí)時鏈接,以便同時進(jìn)行實(shí)時更改和查看場景。
4、額外的MASH節(jié)點(diǎn)
MASH工具集為您提供新節(jié)點(diǎn)(曲線,信號,世界,放置器等),以及對現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)的更新。

本版本將通過新的工作流和眾多性能增強(qiáng)功能,幫助您大幅提升工作效率。
對 Viewport 2.0 進(jìn)行了大量改進(jìn),在執(zhí)行從加載場景到選擇對象再到處理密集網(wǎng)格等各種操作時,其性能都有所增強(qiáng)。
此外,緩存播放可以通過智能地僅重畫已更改的內(nèi)容而不是更新整個場景,來加快預(yù)覽動畫更改的速度。這極大地改善了視口播放性能,無需不斷地播放預(yù)覽場景。
本版本還為您提供了強(qiáng)大的工具,用于準(zhǔn)確跟蹤 Maya 使用計(jì)算機(jī)資源的情況。通過“解算工具包”(Evaluation Toolkit)和“分析器”(Profiler)中的新功能,您可以準(zhǔn)確查明可能存在效率低下情況或問題而導(dǎo)致場景運(yùn)行速度降低的位置。
借助“渲染設(shè)定”(Render Setup)中的改進(jìn),您可以通過在“渲染設(shè)定”(Render Setup)編輯器中對渲染層進(jìn)行著色和隔離,或者通過控制默認(rèn)情況下每層中是否包含燈光,來更好地組織渲染層。此外,還有更多選項(xiàng)可用于導(dǎo)出和導(dǎo)入場景“渲染設(shè)置”(Render Settings)和“AOV”(AOVs)。
您現(xiàn)在還可以在視口中直接渲染 Arnold,包括其所有“渲染視圖”(RenderView)選項(xiàng),例如“調(diào)試著色”(Debug Shading)、“AOV”(AOVs)以及區(qū)域渲染。
添加了新的曲線圖編輯器過濾器,可幫助您更快、更輕松地優(yōu)化動畫曲線。
“內(nèi)容瀏覽器”(Content Browser)中添加了大量示例和預(yù)設(shè),涵蓋從運(yùn)動捕捉、運(yùn)動圖形到角色等各種領(lǐng)域。按原樣使用它們,或以此為起點(diǎn)開始您自己的工作。

1、運(yùn)動圖形
更多 MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具組合為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)
三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目
改進(jìn)了向量圖形工作流
將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中
2、三維動畫
平行綁定解算
新系統(tǒng)提高了綁定播放和操縱的速度
測地線體素綁定
在更短的時間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色
常規(guī)動畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動畫的工具組合
時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯
形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動畫
動畫性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場景
3、三維建模
UV 編輯器工作流和外觀
UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
改進(jìn)的雕刻工具組合
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形
多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
4、動力學(xué)和效果
交互式頭發(fā)梳理
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實(shí)照片級液體
深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級細(xì)節(jié)
Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧
Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真
Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)
Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面
5、其他功能
三維渲染和著色
流程集成
現(xiàn)如今Maya和3dsmax同為Autodesk旗下的主力,并無優(yōu)劣之分,但用途各異
3dmax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計(jì)。
MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點(diǎn),Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產(chǎn)品,作為三維動畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。
MAYA軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等。3dmax軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、游戲動畫制作、建筑效果圖、建筑動畫等。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。而3dsmax擁有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
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