發(fā)布時間:2024-04-09 16:55:07 瀏覽量:153次
相信前段時間火爆的《哪吒之魔童降世》著實讓大家看到了中國動漫崛起的希望,哪吒的火爆離不開其背后的所有制作團隊,也因為哪吒的火爆讓越來越多的人開始關(guān)注影視制作這個行業(yè),那對于想成為影視制作的那些人,你可知道影視制作軟件有哪些嗎?其實影視制作的流程包括很多方面,比如:三維制作、后期制作、包裝平面設(shè)計等等。不同的制作方向,需要掌握的軟件工具也不一樣。
關(guān)于3D建模軟件有哪些?這個問題小編之前已經(jīng)講過很多了,在文章的后半部分會有再次講解,沒看過的小伙伴不要擔心。下面小編會先將一些學習建模方式方法,希望能對準備學習3D建模的小白們有所幫助。

建模軟件多如牛毛,要么不學,要么就學主流,非主流的就不管了。關(guān)于3D建模軟件有很多,全部了解學習沒什么意義,最后只會犯選擇困難癥。學習之初,先把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業(yè)混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟件,盡量還是別研究了,因為在工作中幾乎很少會用到他們。關(guān)于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟件,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有錢途。
不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費時間。其實想要學好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什么一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎么學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學習歷史,還沒開始就已經(jīng)結(jié)束了。
我們這里有從事3D游戲建模多年的老司機,也有曾經(jīng)在騰訊、網(wǎng)易任職過的大佬,收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償?shù)闹v3D游戲建模直播課,講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術(shù)的小伙伴,可以正兒八經(jīng)的來學習和搞資源了。需要的小伙伴們,關(guān)注小師妹,同時私信回復“666”,獲取領(lǐng)取方式??梢栽谙胩嵘约旱膶嵙?,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點,才能成就自己的強大。
軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養(yǎng)造型能力。工具只是工具,當然工具是必備基礎(chǔ), 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景,你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結(jié)構(gòu)進行分析,然后效率又高 質(zhì)量又好。那么這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想,多練 ,多問, 多看。
初學者要多思考:這里為什么是這樣的?我該怎么去表達它?思考是個很好的習慣,這種時候不要懶,多去查閱資料和參考。做練習之前,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。有一天你會開始覺得,你正在做的角色怎么看都不順眼,于是你感覺你的知識儲備不夠了,然后開始學習人體結(jié)構(gòu)。很多人都在問畫畫是不是必備的技能,其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養(yǎng),所以很多美術(shù)生一開始接觸三維建模就比沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人學的要快,但是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小伙伴,只要你肯努力,學會也會很快。
之前說的多練就是指分兩個部分,希望大家在練三維模型之余,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹,學習別人的在創(chuàng)作時,是怎么樣的思路。多練,說著容易,很多人根本堅持不下去 ,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業(yè)絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態(tài)去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
這個我就不用解釋了吧,不懂的多向別人請教,千萬不要害羞多加入一些和cg相關(guān)的社群能事半功倍
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術(shù)史的書 ,培養(yǎng)美感 ,了解歷史對人物創(chuàng)作非常有幫助,要學會用細節(jié)講故事。

3ds Max適合用來建模而且建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于想進入游戲行業(yè)人來說,用max還是maya的關(guān)鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說比較起Max,Maya是集大成的軟件。
Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業(yè)的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。
是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
這個是建模,畫好貼圖,設(shè)定好材質(zhì)后的事情了。一般上來說,跟游戲業(yè)沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。
下面是小編準備的一份學習資料(領(lǐng)取方式見文末)


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