發(fā)布時間:2024-04-09 11:25:33 瀏覽量:161次
我想學習3D建模,用來構(gòu)建動漫或者游戲人物,用什么軟件呢?
Maya軟件
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,運用對象是專業(yè)性的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易懂實用,制做效率極高,渲染現(xiàn)實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
maya游戲模型制做是指:maya游戲模型制做師依據(jù)原畫師提供的原畫稿件,制做出游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型設計和maya游戲場景模型設計。
AutodeskMaya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,SquareEnix,NaughtyDog都有在用,據(jù)說比較起Max,Maya是集大成的軟件。

ZBrush
Zbrush最出眾的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)的雕刻,相對性傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用人的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來說Zbrush是相當強有力的了,但是由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是取決于雕刻高模,而要走完一整個步驟的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業(yè)的新人犯了1個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的步驟,若想從事3D建模這是不可取的,除非是你的雕刻真的是大神級別,那么就另當別論。
是一個數(shù)據(jù)雕刻和繪畫軟件,它以強有力的功能和直接的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數(shù)據(jù)藝術大師提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激起藝術大師創(chuàng)作力的同時,ZBrush產(chǎn)生了1種用戶感受,在實際操作時會感到十分的順暢。ZBrush能夠雕刻更是高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術大師自身的想象力。
最先,對于初學者來說,選擇哪1款建模軟件進行學習其實沒有太大關系。軟件他只是1個輔助工具而已,原理基本一致,都是由點線面來完成模型的制作。
工具它只是工具,對于1個三維模型師來說,最重要的是造型能力。原畫遞給你1個角色或者1個場景,你要是底子好,就能迅速地將這張圖中的物體構(gòu)造進行分析,隨后效率又高,質(zhì)量又好。

那麼這一項能力怎樣訓練呢?無非八字真言:多學,多問、多看、多練。當好1個建模師真的很不容易,需要十分努力才能有點兒進步,特別是對于沒有基礎的人來說一開始真的是1種煎熬。
多學:
學習是個很好的習慣,這類情況下不要懶,多去查閱材料和參照。現(xiàn)階段,技術更新迭代是十分快的,如果不堅持不懈去學習,終究會會被社會淘汰掉。
多問:
這一個我也不用解釋了吧,不明白的多向其他人求教,千萬別害羞,多添加一些和cg相關的社群,能事倍功半,在溝通交流中提高自己的能力。
多看:
多去cg論壇看高手的作品,看一看其他人是怎么處理你肯定不會的難點的,對初學者來說幫助很大。就如我常去的網(wǎng)站有:ArtStation(需翻墻)、GGAC大賽官網(wǎng)等。
多練:
剛開始要多去臨摹,學習其他人的在創(chuàng)作時是怎么做的,但說著容易,很多人根本堅持不懈不下去,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業(yè)絕對可行,一定要擺脫自已的舒適圈,多練自已不熟悉的地方,那樣提升得才快。
學習的剛開始是會十分焦慮的,是因為可能你花了很多很多時間才能解決一個小小的問題,這個時候你就需要拿出激情和持之以恒的心態(tài)去克服這類跳出舒適圈的焦慮感。
第1眼看人體,你必須感覺很復雜,那么多的組織結(jié)構(gòu),可是你只需先把人體當作方塊,你也就開始感覺簡易了,就像我們在美術課上畫一個圓的情況下,不是用圓規(guī),而是先畫一個正方形,在使用 更多的斷線切成一個圓,原先的邊角就變成了平滑的曲線了。
懂得這一個道理很簡單,可是你還是要必須了解結(jié)構(gòu),假如你不明白人的頭部到底是圓的還是像雞蛋相同,你又怎么能做得像呢。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來撐起來的,因此你必須先認識一下骨骼和在人體上能夠看到的骨點。
擁有基本的結(jié)構(gòu),你就需要開始了解各個部位之間的關系和變化,這就需要了解肌肉的走向了,是因為骨頭只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面能夠看到的大部分變化都是由肌肉來決定。因此認識一下肌肉是必須的。
知道結(jié)構(gòu)和各個起伏,通俗易懂的說法便說形狀吧,隨后你能夠像建其他簡易模型相同嘗試建模,建好以后不管怎么樣,只需像就可以了,接著你也就參照其他人的布線圖,看一看人家為什么是那樣分布來修改你不合理的地方。
最終便是賦予材料了,隨后按照以前想通的思路多練就可以了。

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