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渲云教你學會使用Daz Studio在Unity中制作游戲的教程

發(fā)布時間:2024-04-08 19:18:11 瀏覽量:265次

從一開始,視頻游戲就以其有趣、獨創(chuàng)性和對新想法的探索讓我們大吃一驚。無論您是業(yè)余愛好者還是鼓舞人心的獨立游戲開發(fā)者,制作視頻游戲都是一項有益的努力。Unity有大量軟件和引擎可供選擇,是最受歡迎的選擇之一。學習如何在 Unity 中制作游戲比以往任何時候都容易。

渲云在本文教會大家包含對Unity的概述以及一些可幫助您入門的提示和技巧。

為什么要使用Unity?

Unity是一個強大的跨平臺游戲引擎,可讓您制作 3D 或 2D 游戲。從 FPS 游戲到橫向卷軸,Unity 非常靈活,并且可以通過大量可用的文檔和學習材料進行學習。Unity 的網站擁有超過 750 小時的學習資料,并且還提供了由獨立創(chuàng)作者提供的無數其他教程。很容易理解為什么 Unity 是新游戲開發(fā)者的明智選擇。

無論您是否有編程經驗,Unity 都是一個絕佳的選擇。該引擎支持 C# 編程語言,或者,如果這看起來太難學,可以在沒有任何編程知識的情況下使用 Unity 制作游戲!

看看過去幾年在 Unity 中取得的無數獨立成功就足夠證明了。無論您是獨自工作,還是與一小群朋友和同事一起工作,Unity 都是制作游戲的熱門選擇。

下載 Unity 并選擇許可證

在開始下載 Unity 之前,了解可用的不同許可證非常重要。Unity 提供商業(yè)、個人和學生許可證。在大多數情況下,個人許可證就足夠了。個人許可證是免費的,只要您在過去 12 個月內為 Unity 項目獲得的資金不超過 10 萬美元。如果您打算出售您在 Unity 中制作的游戲,那么絕對值得花時間仔細查看 Unity 的許可結構,并且可以省去您的麻煩。

在 Unity 中構建您的第一個小型游戲

Unity提供了一種很好的方式來學習和熟悉引擎,他們稱之為Microgames。有多種不同的微游戲可供選擇,每種微游戲都將幫助您學習如何在 Unity 中制作不同風格的游戲。

如果您對自己想要制作的游戲有所了解,無論是第一人稱射擊游戲、冒險 RPG 還是復古橫向卷軸游戲,請務必選擇最接近您想要制作的游戲的 Microgame 教程. 請記住,這些并不是完美的千篇一律。每個游戲都將是獨一無二的,并為您作為設計師帶來自己的挑戰(zhàn);但是,選擇正確的微游戲將為您節(jié)省大量時間來掌握可能在您自己的游戲中派上用場的基本概念。

通過選擇位于屏幕最右側的標題為“入門”的第一課來訪問 Microgame 教程。跟著課程學習,最重要的是,玩得開心!

雖然 Unity Microgame 是在 Unity 中學習基本游戲制作技能的絕佳方式,但最終您會想要更上一層樓并開始制作自己獨特的游戲。以下是您開始該過程時需要考慮的一些提示。

制定游戲制作計劃

雖然 Unity 在為初學者提供教程方面做得非常出色,但當您第一次在 Unity 中打開一個新項目時,您可能會感到不知所措。雖然 Unity 具有許多功能,但這可能會使初學者難以入門。

為大量的工作和大量的學習做好準備!每個成功的游戲開發(fā)者都會強調保持彈性和不放棄的重要性。為自己制定一個游戲計劃對于繼續(xù)完成任務是必要的。

將任務分解成相當大的塊并為自己設定目標。有一天,您的目標可能是學習如何對基本輸入和動作進行編程。第二天,您可能會處理在游戲中生成收藏品的問題。之后,著手創(chuàng)建一個庫存系統(tǒng),以便您的玩家可以收集這些物品并與之互動。這不僅可以幫助您計劃比賽,還可以幫助您以自然的速度學習和進步。

Unity 游戲對象

圍繞可玩游戲的基本構建塊構建游戲計劃的好方法。在 Unity 中,最通用的稱為 GameObject。游戲中的每個對象都被歸類為 GameObject,無論它們是角色、NPC、物品、環(huán)境,甚至是特殊效果。雖然它們本身不能做任何事情,但它們充當 Unity 所謂的組件的容器。大多數游戲對象在游戲世界中都是可見的,但不要讓這誤導您,它們也可以是不可見的,就像用于建立玩家 POV 的相機一樣。

Unity 內置組件

組件是在游戲對象中定義和實現功能的指令或行為。如果您將 GameObject 視為一個物理外殼,那么這意味著組件是告訴該對象如何在您的游戲中行動或表現的編程或指令。在一切的核心,游戲仍然是一個程序。作為設計師,您必須建立規(guī)則或邏輯,游戲對象通過這些規(guī)則或邏輯進行交互和行為以形成可玩的游戲。組件是實現這一目標的主要工具。

Unity Editor 有大量的內置組件。這些示例包括定義游戲對象在游戲中的位置、旋轉和縮放的變換組件;控制鏡頭的相機組件,玩家可以通過該鏡頭看到和查看游戲世界;以及為游戲對象啟用基于物理的行為的剛體組件,例如模擬重力、碰撞和力。

利用內置組件不僅可以節(jié)省時間,還可以讓您完成一些游戲開發(fā)新手很難完成的事情。經常參考 Unity 手冊以了解每個內置組件以及它們是如何在游戲中實現的。

創(chuàng)建自定義組件

在制作游戲的過程中,您可能會發(fā)現無法解決的挑戰(zhàn),或者使用 Unity 內置組件無法完成的任務。值得慶幸的是,Unity 允許用戶使用腳本創(chuàng)建自定義組件。

Unity 支持 C# 編程語言。這種語言是一種行業(yè)標準,雖然需要時間來掌握,但廣泛的支持和學習材料將使這個過程變得更加容易。

雖然腳本和編程的復雜性超出了本介紹的范圍,但請務必確定您的游戲計劃中的哪些任務無法使用內置組件完成。詳細分解每項任務,以便您可以更好地準確了解腳本需要完成的任務。

如何從 Daz Studio 將字符插入 Unity

最終,是時候解決制作游戲的一個同樣大的障礙了:處理藝術和資產。無論您是在 3D 還是 2D 中工作,在某些時候您都需要用資產填充您的游戲世界。最好的游戲具有凝聚力、有吸引力的藝術風格,有助于讓玩家沉浸在游戲中。

無論您是否是熟練的藝術家,DAZ Studio 都是幫助您在 Unity 中制作游戲的強大資源。擁有數以千計的可用資產,您可以找到并自定義角色、道具和環(huán)境來填充您的游戲世界。

使用免費的開源工具Daz to Unity Bridge可以輕松地將您的 Daz3D 資產導入 Unity 。

導入角色(或道具或環(huán)境)很容易。

  • 如果您還沒有,請免費下載 Daz Studio,然后下載 Daz Bridge to Unity,它也是免費的。
  • 在 Daz 商店中探索 30,000 多種 3D 產品,其中數千種產品專為 Unity 設計。即使不是,Bridge 也能順利轉移到 Unity。
  • 使用 Studio 的內置自定義控件以您想要的方式個性化您的內容。
  • 準備就緒后,打開 Daz Bridge 并按照此處說明的簡單步驟將項目導入 Unity。

使用 Daz3D 在 Unity 中升級您的 3D 游戲制作

Daz Studio 可以快速輕松地設置 3D 角色。在短短幾分鐘內,我就設計好了這個角色并準備好導入 Unity。

游戲設計非常困難,特別是如果你是一個單獨的開發(fā)者或在一個小團隊中工作。強烈建議組建一支具有多種技能的團隊:即程序員、美術師、游戲作家和關卡設計師。然而,這并不總是可行的,此時找到合適的工具來幫助您完成任務尤為重要,而無需花費無數小時來嘗試學習坦率地說可能需要一生才能掌握的技能。

通過使用 Daz3D 來獲取和創(chuàng)建您的 3D 資產,省去您的麻煩,當您在 Unity 中制作您的第一款游戲時,這將減輕您的負擔。

總結

以上就是渲云教大家學會使用Daz Studio在Unity中制作游戲的教程,有感興趣的小伙伴們可以來看看。游戲制作和游戲渲染都是游戲設計的2個重要環(huán)節(jié),那么游戲渲染試試渲云渲染,輕松搞定渲染漫長卡頓的問題。

將文件上傳渲云云端后,用戶即可關機等待,不用擔心斷電、電腦卡停等等問題。同時安全資質通過過MPAA權威認證,完全可靠。渲染完畢后,結果文件云端同步,網頁、客戶端手機皆可下載,即使換臺電腦也行。解決CG創(chuàng)作異地工作難題。

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