發(fā)布時(shí)間:2024-04-08 09:40:31 瀏覽量:156次

Unity非常適合初學(xué)者入門。但是沒有一個(gè)好的學(xué)習(xí)路線,入門也會(huì)很難,身為Unity資深的讀者,為剛?cè)腴T或入門不久的讀者帶來一套完善的Unity入門書籍錄,如圖:
1.《Unity_5.x_從入門到精通》

本書由Unity Techndogies主編全書分為操作篇和開發(fā)篇兩個(gè)部分。操作篇從初學(xué)者的角度來講解Unity引擎的相關(guān)知識,詳盡介紹了Unity編輯器的使用方法、資源導(dǎo)入流程以及如何使用Unity引擎創(chuàng)建一個(gè)基本的游戲場景,并分別介紹了Shuriken粒子系統(tǒng)、Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、Lightmapping烘焙技術(shù)、Navigation Mesh尋路技術(shù)、Umbra遮擋剔除技術(shù)、屏幕后期渲染特效等;該部分通過多個(gè)操作實(shí)例幫助入門者快速掌握Unity引擎的各個(gè)知識點(diǎn),即便是毫無編程經(jīng)驗(yàn)的人員,都可以參照這部分內(nèi)容快速學(xué)會(huì)如何使用Unity制作簡單的游戲。而開發(fā)篇?jiǎng)t為想深入了解Unity引擎開發(fā)知識以及真正從事商業(yè)游戲開發(fā)的人員提供了寶貴的技術(shù)資料,其中包括了Unity腳本開發(fā)基礎(chǔ)、輸入與控制、GUI開發(fā)、Shader開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、編輯器擴(kuò)展等諸多內(nèi)容,同時(shí)提供了Asset Bundle工作流程、腳本調(diào)試與優(yōu)化、跨平臺(tái)發(fā)布等多項(xiàng)高級內(nèi)容,最后以一個(gè)第三人稱射擊游戲?yàn)槔浞窒蜃x者展示了游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)的過程。
2.《Unity3D游戲開發(fā)》(宣雨松)

本書通過實(shí)例詳細(xì)介紹了如何使用Unity 進(jìn)行游戲開發(fā),書中先簡要介紹了Unity 環(huán)境搭建、編輯器和GUI 游戲界面相關(guān)的知識,接著介紹了如何使用C# 和JavaScript 構(gòu)建游戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標(biāo)事件和3D 模型動(dòng)畫相關(guān)的內(nèi)容,然后介紹了持久化數(shù)據(jù)、音頻與視頻播放等內(nèi)容,最后以一款第一人稱射擊類游戲?yàn)樵?,向讀者詳細(xì)介紹游戲制作的整個(gè)過程。
本書適合具備一些JavaScript 與C# 語言基礎(chǔ),并且想快速入門Unity 3D 游戲開發(fā)的人員閱讀。
3.《Unity3D腳本編程 使用C#語言開發(fā)跨平臺(tái)游戲》(陳嘉棟)

這是最近出的書,比較適合使用Unity有一段時(shí)間的人看。它不再細(xì)細(xì)講述界面和基礎(chǔ)操作,重點(diǎn)是結(jié)合C#語言的特點(diǎn),來進(jìn)一步去研究Unity。
4.《Unity API解析》

《Unity API解析》挑選了Unity引擎里一些核心API類,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等進(jìn)行了詳細(xì)的功能注解,注解內(nèi)容包括API的使用方法、算法分析、邊界條件、參數(shù)間的制約關(guān)系及注意事項(xiàng)等,特別是對很多功能相近或使用方法相似的API進(jìn)行了較為詳細(xì)的比較說明。 《Unity API解析》適用于對Unity有一定了解的入門開發(fā)人員,也可作為Unity開發(fā)者的參考手冊。
5.《C#入門經(jīng)典》

這是一本成就無數(shù)C#程序員的經(jīng)典名著,厚而不“重”,可幫助您輕松掌握C#的各種編程知識,為您的職業(yè)生涯打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),《C#入門經(jīng)典》自第1版出版以來,全球銷量已經(jīng)達(dá)數(shù)萬冊,在中國也有近8萬冊的銷量,已經(jīng)成為廣大初級C#程序員首選的入門教程,也是目前國內(nèi)市場上最暢銷的C#專業(yè)店銷書,曾兩次被CSDN、《程序員》等機(jī)構(gòu)和讀者評選為“最受讀者喜愛的十大技術(shù)開發(fā)類圖書”!第4版面向C#2008和.NET 3.5 繼續(xù)完善原有內(nèi)容,同時(shí)全面介紹.NET的最新技術(shù)和特性。
6.《Unity3D從入門到精通教程》

本書的目標(biāo)與特色 本書的目標(biāo) 長久以來,中國的Unity3D 開發(fā)界都缺少一本專門講述Unity3D 的開發(fā)書籍。依靠網(wǎng) 上的一些教程和資料又很難全面而透析的理解并掌握Unity3D。更何況大多說比較經(jīng)典的網(wǎng) 絡(luò)教程都是一些難啃的鳥文,這大大增加了學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí) Unity3D 的難度,也嚴(yán)重打擊了一 些初學(xué)者的信心。
結(jié)束語:

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