發(fā)布時間:2024-04-08 15:19:27 瀏覽量:216次
unity,也稱unity3d,是近幾年非常流行的一個3d游戲開發(fā)引擎,跨平臺能力強,使用它開發(fā)的手機游戲數(shù)不勝數(shù)。unity3d手機游戲開發(fā)學(xué)習(xí)資料免費送給你吧,希望你會喜歡。

杭州unity3d手機游戲開發(fā)學(xué)習(xí)資料
在這里,我想給你推薦一本書,是《unity3d手機游戲開發(fā)》。這本書通過三個部分循序漸進地介紹了unity在游戲開發(fā)方面的不同功能。第1~5章,由零開始,引導(dǎo)讀者從基本的操作到完成三個完整的游戲?qū)嵗?,使讀者對unity游戲開發(fā)有一個較全面的認(rèn)識。
第6~7章,重點介紹了unity在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用。
第8~10章介紹了如何將unity游戲移植到網(wǎng)頁、ios和android平臺。
另外,本書最后附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎(chǔ)的讀者快速入門。《unity3d手機游戲開發(fā)》適合廣大游戲開發(fā)人員,也面向游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機構(gòu),以及計算機專業(yè)的學(xué)生等。
游戲開發(fā)是怎樣的開發(fā)架構(gòu)?
在Web開發(fā)時,MVC設(shè)計模式可謂統(tǒng)一江湖:模型(Model)-視圖(View)-控制器(Controller),簡單說模型M負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)庫,視圖V負(fù)責(zé)界面顯示,控制器C負(fù)責(zé)將M輸出到V, M和V共同依賴C, M與V無依賴,河水不犯井水。MVC概念隨便網(wǎng)上一搜文獻一堆,不多敘述。
而在游戲開發(fā),由于本身的功能需求要比Web開發(fā)復(fù)雜得多,設(shè)計模式是多樣性的,總體來說我歸納成三個部分:資源加載(Resource)、用戶界面(UI)、游戲邏輯(Logic),暫且我們簡稱它們RUL。
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