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U3D給準(zhǔn)備入坑游戲制作的萌新來劑猛藥!有種艱辛你需要懂

發(fā)布時間:2024-04-08 15:52:25 瀏覽量:192次

這是一篇勸退的文章!如果你有耐心看完,說明你已經(jīng)做好覺悟!準(zhǔn)備讓自己的大腦一直被知識風(fēng)暴肆虐到60歲也可能是70歲!老了會很難受.

本人不是名牌大學(xué)畢業(yè),上的是一個民辦大學(xué).學(xué)習(xí)的是計算機英語.問題我高中是理科生現(xiàn)在非要學(xué)習(xí)英語!我靠! 哎! 畢業(yè)后又進(jìn)了一個java培訓(xùn)機構(gòu),大概是03年吧.時間也忘了,培訓(xùn)了一年就開始在社會找工作了,很幸運碰到了第一個老師--王老師,帶我走進(jìn)程序的世界,更幸運的是王老師帶著我們接項目,慢慢給的工資也越來越高了.這樣一直干了好幾年!恩師=恩人嘿嘿!讓我少走了多少彎路.

本人從12年開始接觸Unity3D,本來就是為了好玩開始學(xué)習(xí)游戲制作,還有一件大事就是我兒子出生了.當(dāng)年開心的不得了!所以做了一個重大決定,辭去現(xiàn)在的工作,一邊帶娃一邊搞U3D,可能說來像開玩笑,但是我做這個決定花了2個多月的時間,因為每天都想快點回家看看小寶寶長大沒有,根本沒心思工作!這種狀態(tài)持續(xù)了快三個月,導(dǎo)致項目進(jìn)度異常緩慢,而且和帶隊的大能吵了一架.最后沒辦法聽師傅的話,休假去!沒想到一休就是六年多.... 好了嘮叨完了,萌新要注意下面各個階段的內(nèi)容了.

第一個階段:為了讓3D人物能夠漂亮地移動,我不停的在B站和A站找資料找視頻,不停的學(xué)習(xí),不是太難,大概五個月吧.在mixamo上找到移動動畫并且下載,在vs上用代碼控制下載的動畫移動,慢慢學(xué)習(xí)了動畫系統(tǒng)Animation和Animator,控制函數(shù)translate()或者自定義offset(),理解了世界坐標(biāo)系下3D旋轉(zhuǎn)的2個特殊方式四元素,還有控制3D模型的各種參數(shù),簡單的渲染,粗劣的學(xué)習(xí)了一下c#.

第二個階段:慢慢有了自己做自己的需求動畫,雖然U3D可以縫合動畫!但是挺麻煩的,雖然有Imotion這個插件問題是收費有點貴啊!開始關(guān)注能綁定骨骼的3D制作軟件,3dmax.maya太大了,真是巧了無意間看到blender!小巧強大,真的很牛逼的3D設(shè)計軟件,非常合適小項目的開發(fā),學(xué)習(xí)這個大概有1年半吧,對動畫系統(tǒng)渲染也有了一定的認(rèn)識.

第三個階段:這時正好碰到一個很牛掰學(xué)習(xí)項目(是官網(wǎng)和第三方合力出品的精品教學(xué)),通過學(xué)習(xí)開始熟悉Unity3d各種有用的功能.粒子系統(tǒng)`Timeline`布娃娃系統(tǒng)``CinemaSystem`PathfindingSystem`渲染系統(tǒng),地形系統(tǒng)等等.這樣大概花了有三年時間 認(rèn)真的學(xué)習(xí)了c#和c++.萌新也許會問學(xué)c++干嘛,其實很簡單當(dāng)你學(xué)習(xí)幾年c#不知覺的就想看看c++是怎么寫這段代碼

第四階段:16年的時候我以為很牛逼了,嘗試地去找了一下工作...結(jié)果可想而知面試通過,筆試時懵逼的一個上午!居然沒有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過框架和算法,每種游戲需要的框架是不同的比如橫版設(shè)計游戲單例模式就可以搞定了!頂多再加個委托很輕松.動作游戲就不行了,必須要加上中介者模式才能很好讓各個功能模塊好好工作,如果團(tuán)隊作戰(zhàn)可能還要加上觀察者模式!但是框架并不是那么能好學(xué)的,因為沒有特定項目的話,根本不知道框架的作用體現(xiàn)在哪里!沒辦法靠著我比半吊子強一些的英文翻墻找資料,國內(nèi)的資料太少了!這樣又過去了1年多

第五階段:17年的時候邊找工作邊接外包,這時我已經(jīng)38歲了,雖然感覺自己技術(shù)還不錯問題是大公司不需要年紀(jì)太大的,而且學(xué)歷也不行,只能接外包賺錢,不過還好外包倒是蠻多的.這一年開始搞自己的項目了,因為學(xué)習(xí)過程中認(rèn)識了幾個志同道合的朋友,也算是創(chuàng)業(yè)吧,全是技術(shù)入股,哈哈,笑死了!說實話幾個人平分下來也沒有多少的!利用接外包的時間又熟悉了一下XR其實大多數(shù)外包都是VRAR!不難倒是不難就是挺費時間的.

第六階段:19年以為自己很牛逼的時候.又慘遭打臉,是那種非常用力的抽打!老程序員應(yīng)該猜到了.就是算法這方面!因為平時開發(fā)游戲沒有用到比較深數(shù)學(xué)的設(shè)計,比如賽道超車,逃生的最優(yōu)路線,跟蹤子彈的運行軌跡,最優(yōu)的渲染方法等等,小型項目需求很低的.但是今年接到一個外包給的價格還可以,是個軍方仿真系統(tǒng),但是需要大量的算法,是非常大的量!我們幾個傻了眼.這么短時間要開發(fā)出來,很有難度.靠我們?nèi)齻€很難實現(xiàn).開始在外面找人,西安工業(yè)大學(xué)學(xué)生不愿意來.原因很簡單價格不給力..時間太長....哎.三個大頭開始搞算法..A星算法.尋路算法.mesh算法...又一大堆

第七階段:這算法也搞了,應(yīng)該算是牛逼了吧,哈哈!個人開發(fā)的話,沒有申請到版本號啥都是白搭!寫到這里的時候Unity3D又推出了ECS系統(tǒng),好是好,就是代碼量增加了一倍.你看到這里也許明白了一些東西了吧 Unity3D在國內(nèi)就是青春飯,老了自己單干!而且你要不停地學(xué)習(xí),來應(yīng)付將來可能出現(xiàn)的不同的功能需求!這還不算版本迭代造成的代碼升級!統(tǒng)統(tǒng)考慮進(jìn)去的話,你就知道難度有多大了.其實在國外40多歲的程序員是非常吃香的!為啥 你可以看看stream上多少個人開發(fā)的小游戲,大部分都是40多歲以上的開發(fā)者.而且stream和epic很喜歡用錢養(yǎng)活他們,國內(nèi)恰恰相反,35歲的時候就叫你打包滾蛋.這是一種很不好的惡性職場表達(dá)!!國內(nèi)行情就是這樣咱們也沒有辦法改變只能發(fā)發(fā)牢騷!希望以后咱們程序員的待遇能起來.還有就是國內(nèi)的軟件和游戲價格不是程序員制定的是黑心商人!不要痛恨程序員.我們其實很單純只要把功能模塊實現(xiàn)了就完工了.

一只在游戲制作道路慢慢行走的程序員發(fā)表的一些牢騷,!!各位看官逗個樂呵!多多關(guān)注

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