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開(kāi)發(fā)游戲能賺多少錢(qián)(一年時(shí)間,這名開(kāi)發(fā)者靠8款“垃圾”游戲獲利近4萬(wàn)美元)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-28 15:14:10 瀏覽量:175次

?一年時(shí)間,這名開(kāi)發(fā)者靠8款“垃圾”游戲獲利近4萬(wàn)美元

開(kāi)發(fā)游戲能賺多少錢(qián)(一年時(shí)間,這名開(kāi)發(fā)者靠8款“垃圾”游戲獲利近4萬(wàn)美元)

前不久,一位化名為創(chuàng)作者(Creator)的開(kāi)發(fā)者在國(guó)外網(wǎng)站發(fā)表文章,詳細(xì)介紹了在大約一年的時(shí)間里,他/她通過(guò)在Steam商店發(fā)布“垃圾”游戲賺了多少錢(qián)。以下是文章的內(nèi)容要點(diǎn)。



如何定義“垃圾”游戲?


某些游戲產(chǎn)品口碑糟糕,或者營(yíng)收表現(xiàn)乏力,卻未必都能被歸類(lèi)為“垃圾”游戲。按照Creator的說(shuō)法,垃圾游戲開(kāi)發(fā)者的目標(biāo)并非為玩家?guī)?lái)快樂(lè),而是通過(guò)誤導(dǎo)玩家來(lái)賺錢(qián)。


通常來(lái)講,垃圾游戲擁有三個(gè)共同特征。


首先,開(kāi)發(fā)者往往習(xí)慣于直接使用既有素材,例如將現(xiàn)成的環(huán)境原封不動(dòng)地塞進(jìn)項(xiàng)目。其次,這些開(kāi)發(fā)者喜歡使用現(xiàn)成的游戲玩法模板——在素材商店找到模板后,他們不會(huì)對(duì)游戲機(jī)制做任何改動(dòng)。第三,他們還經(jīng)常使用不道德的宣傳方式,比如在產(chǎn)品描述中添加所有品類(lèi)的標(biāo)簽,花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)好評(píng),并設(shè)計(jì)可能會(huì)在熱門(mén)游戲搜索欄中出現(xiàn)的樣式化縮略圖等。


開(kāi)發(fā)者究竟能否通過(guò)發(fā)布“垃圾”游戲賺錢(qián)?


為了找到這個(gè)問(wèn)題的答案,Creator花了一年時(shí)間,進(jìn)行了一次有趣的實(shí)驗(yàn)。在這一年里,他/她制作了8款垃圾游戲并在Steam商店發(fā)布,總成本為大約5000美元。(注:在Steam,開(kāi)發(fā)者發(fā)行游戲需要先支付100美元。)



Creator沒(méi)有花錢(qián)為他/她的“垃圾”游戲做付費(fèi)營(yíng)銷(xiāo),不過(guò)也通過(guò)各種方式對(duì)它們進(jìn)行推廣,“執(zhí)行了最低限度的行動(dòng)”。這些行動(dòng)包括:


  • 在Reddit社區(qū),Creator為每款游戲發(fā)布了幾則帖子(短期內(nèi),論壇發(fā)帖可能推動(dòng)日均將游戲加入愿望單的玩家數(shù)量從10人增長(zhǎng)到15——20人)。
  • 在TikTok和YouTube Shorts發(fā)布介紹游戲的短視頻。(這些視頻的累計(jì)觀(guān)看次數(shù)超過(guò)8萬(wàn)次,評(píng)論量達(dá)到了100條,但沒(méi)有用戶(hù)在觀(guān)看短視頻后將游戲加入愿望單,或者購(gòu)買(mǎi)游戲。)
  • 向YouTube和Twitch平臺(tái)主播發(fā)送Steam Key。(不過(guò),收到Key的主播通常并不會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測(cè),反倒是那些自己發(fā)現(xiàn)游戲的主播可能上手試玩、做直播,或者發(fā)布視頻。如果幸運(yùn)的話(huà),主播評(píng)測(cè)能夠推動(dòng)游戲的日均銷(xiāo)量從5份增長(zhǎng)至10——15份。)
  • 精心構(gòu)建游戲在Steam商店的產(chǎn)品頁(yè)面,包括準(zhǔn)備易讀的縮略圖橫幅、品類(lèi)標(biāo)簽,并想方設(shè)法讓它們?cè)跀?shù)量盡可能多的熱門(mén)游戲的搜索欄內(nèi)出現(xiàn)。


開(kāi)發(fā)游戲能賺多少錢(qián)(一年時(shí)間,這名開(kāi)發(fā)者靠8款“垃圾”游戲獲利近4萬(wàn)美元)

這樣做賺錢(qián)嗎?


答案是肯定的:Creator確實(shí)賺到了錢(qián)。


正如前文所說(shuō),在Steam商店,8款“垃圾”游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)行總成本約為5000美元。而在它們當(dāng)中,5款游戲的平均成本為400美元,另外3款的該項(xiàng)數(shù)據(jù)為1000美元。當(dāng)然,這些游戲的定價(jià)也不一樣,價(jià)格區(qū)間介于0.99——9.99美元。


Creator透露,5款預(yù)算較低(400美元)游戲的凈收入分別為2180、1223、590、835和9564美元。三款“大型游戲”(預(yù)算1000美元)的凈收入則分別為2350、3421和6523美元。也就是說(shuō),僅在Steam商店,這8款“垃圾”游戲的凈收入就達(dá)到了26686美元。



但這還不是全部。


眾所周知,每當(dāng)一款新游戲上架Steam商店,Valve就會(huì)為開(kāi)發(fā)者提供5000個(gè)Key。某些第三方平臺(tái)愿意以相當(dāng)于游戲零售價(jià)2-5%的費(fèi)用購(gòu)買(mǎi)Steam Key,因此,Creator通過(guò)售賣(mài)游戲Key又賺了大約4200美元。


另外,當(dāng)游戲的月均銷(xiāo)售額降至100美元以下后(這是Valve為Steam開(kāi)發(fā)者提供收入分成的最低門(mén)檻),Creator將他/她的所有游戲都賣(mài)給了獨(dú)立發(fā)行商,并從中賺了約12000美元……總體而言,8款“垃圾”游戲?yàn)檫@名開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了42886美元的收入——刨除5000美元的成本,他/她這一年的凈利潤(rùn)超過(guò)了3.7萬(wàn)美元。


原譯文

https://gameworldobserver.com/2023/04/24/how-profitable-is-the-business-of-launching-trash-games-on-steam

開(kāi)發(fā)游戲能賺多少錢(qián)(一年時(shí)間,這名開(kāi)發(fā)者靠8款“垃圾”游戲獲利近4萬(wàn)美元)

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