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我的AI繪畫工作流,3步后期處理

發(fā)布時間:2024-03-30 14:16:02 瀏覽量:290次

可能有很多小伙伴有這樣的疑惑:

一樣的模型、一樣的提示詞、都使用一樣的采樣器、CFG、Steps,為什么出來的圖片還是差那么點意思?



Hello~o,朋友們,歡迎回到AI趣聞屋。

答案其實很簡單,后期處理!

我們都知道,拍完的照片都會在后期處理完成后才會發(fā)出來(牛人勿噴),這AI繪畫也一樣,也需要后期處理。

因為文生圖出來的圖片,一般不高于768*768(牛人勿噴),分辨率是很低的,效果一般來說是不會太好,哪怕給最好的提示詞和很給力的反向提示詞。

(當然了,評判一張照片好壞,有時候很難界定,畢竟每個人的審美都不一樣,我們就定以一般標準來看這篇文章吧)

所以,想要精致的圖片,后期處理少不了!

今天趣聞屋就來分享下我們的AI繪畫工作流,怎樣后期處理提高圖片質(zhì)量。

步驟很簡單,除去文生圖和挑選這2步,也就3個步驟做后期:

1.文生圖出圖:設(shè)計目標圖片,輸入提示詞,設(shè)定好圖生圖參數(shù)

2.抽卡:挑出瑕疵不多,符合目標的的圖片(臉部可以修復,所以壞的臉不算瑕疵)

3.使用Face Editor腳本修復臉部 / inpaint 重繪手勢

4.使用 Photopea/PS 插件手動修改、添加細節(jié)、或抹除瑕疵

5.Tiled Diffusion + ControlNet Tile 放大圖片、隨機增強圖片細節(jié)、銳度、光影、色彩、對比度


設(shè)定目標,文生圖出圖


目標:血月之下穿著鎧甲的女孩,飛舞的頭發(fā),很多鳥

參數(shù)設(shè)定:

((best quality)),((masterpiece)),((Hi-Q(high quality))),((realistic)), (detailed),(ultra detailed),(many birds:1.1),cinematic lighting, dynamic, ominous gorgeouse, intricate, digital painting, concept art, smooth, Depth of field,1girl,beautiful,cute,Pretty girl, long hair, messy hair,red hair,purple eyes,Assassin wearing black Heaven Warth armor ,(lightining simitar:1.33),( full body:1), night, red moon, (blood moon:1.1),


Negative prompt: (worst quality, low quality:2),nsfw,monochrome, zombie,overexposure, watermark,text,bad anatomy,extra nipples, detached arm, liquid hand,inverted hand,disembodied limb, oversized head,extra body,extra navel,easynegative,(hair between eyes),sketch, duplicate, ugly, huge eyes, text, logo, worst face, (bad and mutated hands:1.3), (blurry:2.0), horror, geometry, bad_prompt, (missing fingers), multiple limbs, bad anatomy, (interlocked fingers:1.2), Ugly Fingers, (extra digit and hands and fingers and legs and arms:1.4), (deformed fingers:1.2), (long fingers:1.2),(bad-artist-anime), bad-artist, extra legs ,(ng_deepnegative_v1_75t),bad-hands-5


Steps: 25, Sampler: DPM++ 2S a Karras,

CFG scale: 7, Size: 768x512,

Model: revAnimated_v122


抽卡,挑選出合適的圖片


對圖片進行篩選,挑選出想要的圖片:

我們挑選3張做栗子。

對第2張的臉部不太滿意,使用 Face Editor 腳本進行修復臉部。


臉部修復


使用到圖生圖(img2img),重繪強度(Denoising strength)0.3,下拉到腳本選項,選擇Face Editor腳本修復臉部。

Face Editor腳本參數(shù)設(shè)置:

得到:

嗯!修復后的臉蛋可以接受了。贊!

在這一步,小伙伴們還可以使用 inpaint 來重繪內(nèi)容,如修復手勢。


使用 Photopea 插件手動添加或者去除細節(jié)


我們使用第三張圖作為栗子。

打開Photopea插件,拖入圖片:

對3處地方進行細節(jié)處理:

1.去掉多余的小月亮

2.增加鳥

3.血月上增加鳥的影子

然后放到圖生圖(img2img)進行調(diào)節(jié),重繪強度0.5

效果不太滿意。

我們再次使用 Photopea 的【污點修復工具】抹去月亮上的鳥的影子

再把人物左下的過于凌亂的頭發(fā)修一修:

棒!這回看著舒服很多了~


Tiled Diffusion + ControlNet Tile 放大圖片和增強細節(jié)


1.選擇圖生圖 -> 選擇批處理,填入圖片目錄和輸出目錄:

(此操作可選,單張圖片的小伙伴,不需要進行批處理,這里適合批量出圖的小伙伴)

2.打開 Tile Diffusion 插件:

放大算法選擇 4x-ultraSharp,放大倍率設(shè)置4。


3.打開 ControlNet ,選擇 Tile 模型:


4.其他參數(shù)設(shè)定不變,重繪強度0.5(小伙伴根據(jù)需要自行調(diào)整,重繪強度越高,細節(jié)越豐富):

贊!


最后


后期處理有很多種方式,有經(jīng)驗的小伙伴使用自己熟悉的方式就可以。我們的目標是讓圖片看起來細節(jié)豐富,景深、色彩、光影、銳度這些衡量標準更平衡,質(zhì)量看起來更好。

趣聞屋這里給出的后期處理方式,也只是其中的一種選擇,并不一定是完美的。

小伙伴們在工作的過程中請根據(jù)需求自行優(yōu)化,或添加或刪除步驟,形成自己的經(jīng)驗條。

最后再附上幾張“小漂亮”:

棒!


完~

感謝小伙伴們的閱讀。喜歡點贊、關(guān)注、支持


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