發(fā)布時(shí)間:2024-03-30 13:22:26 瀏覽量:388次

Hello~ 同學(xué)們,歡迎回到趣聞屋。
趣聞經(jīng)過(guò)大約一個(gè)月的使用 Stable Diffusion webUI,發(fā)現(xiàn)txt2img還是有些知識(shí)點(diǎn)不太熟悉。于是決定記錄下學(xué)習(xí)過(guò)程,寫一篇關(guān)于生產(chǎn)圖像的 txt2img 的隨筆,加深理解。是筆記也是為與同學(xué)們分享,給大家提供一些啟發(fā)和幫助。好好學(xué)習(xí),天天向上!歐耶~
(本文總字?jǐn)?shù)6000字,建議同學(xué)們收藏下來(lái)慢慢看)
Stable Diffusion 是一種用于生成高質(zhì)量圖像的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,它基于擴(kuò)散過(guò)程,在保持圖像特征的同時(shí)增強(qiáng)了圖像細(xì)節(jié)。它由3個(gè)部分組成:變分自編碼器(VAE)、U-Net和一個(gè)文本編碼器(CLIP)。
1. Variational Autoencoder(VAE) 是一種用于生成模型的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),通過(guò)學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的潛在表示來(lái)生成新的數(shù)據(jù)。在 Stable Diffusion 中,它被用作概率編碼器(Encoder)和解碼器(Decoder)。VAE 通過(guò)將輸入數(shù)據(jù)映射到潛在空間中進(jìn)行編碼,然后將編碼的向量與潛在變量的高斯分布進(jìn)行重參數(shù)化,以便可以直接從潛在空間中進(jìn)行采樣。
2. Unet 是一種基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的圖像分割模型,采用了一種特殊的“U”形結(jié)構(gòu),使得輸入的分辨率逐步減小而輸出的分辨率逐步增加。在 Stable Diffusion 中,Unet 能夠?qū)D像進(jìn)行部分特征提取,同時(shí)在解碼器的過(guò)程中,能夠?qū)ι傻膱D像進(jìn)行重構(gòu),以獲得高的生成品質(zhì)。
3. CLIP檢索網(wǎng)絡(luò)是一種文本-圖像匹配的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,可以將輸入的文本和圖像進(jìn)行語(yǔ)義相關(guān)性匹配,從而使其能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)照片、視頻、插畫等圖像內(nèi)容的理解。在 Stable Diffusion 中,CLIP檢索網(wǎng)絡(luò)不僅用于評(píng)估生成的圖像,也可以用于指導(dǎo)數(shù)據(jù)的采樣,以提高生成的圖像的多樣性和相關(guān)性。
具體來(lái)說(shuō),Stable Diffusion 在訓(xùn)練模型時(shí),將原始圖像通過(guò)不斷的隨機(jī)擴(kuò)散和反向擴(kuò)散來(lái)進(jìn)行圖像變形,將圖像的細(xì)節(jié)信息逐漸壓縮到低頻區(qū)域。通過(guò)這一過(guò)程,Stable Diffusion 不僅能夠提取圖像的潛在表示,而且能夠?qū)D像的噪聲和細(xì)節(jié)信息分離出來(lái)。
逆概率沿?cái)U(kuò)散(Inverse probability flow along diffusion)是用于Stable Diffusion模型的逆模型。這個(gè)模型是一個(gè)自回歸模型,可以根據(jù)當(dāng)前幀的噪聲和之前幀的生成圖像預(yù)測(cè)下一幀的噪聲。通過(guò)逆概率擴(kuò)散,Stable Diffusion 可以生成高質(zhì)量的圖像。

前向擴(kuò)散過(guò)程將圖像轉(zhuǎn)換到低維潛空間

逆擴(kuò)散通過(guò)逐步減去圖像中的預(yù)測(cè)噪聲生成圖像
Stable Diffusion 中,在前面的提示詞,會(huì)得到更多的權(quán)重,其次是末尾的提示詞,在中間的權(quán)重比較小。如果我們給的提示詞很多,那SD會(huì)忽略掉中間的一些提示詞來(lái)減少計(jì)算量。
提示詞權(quán)重:前 > 后 > 中
趣聞屋習(xí)慣把提詞分成五個(gè)大塊:1.畫風(fēng)和畫質(zhì) 2.主題 3.背景場(chǎng)景 4.細(xì)節(jié) 5.藝術(shù)家
1.畫風(fēng)畫質(zhì)
畫風(fēng):攝影、抽象、寫實(shí)、幻想、超現(xiàn)實(shí)主義、古典、等
畫質(zhì):8K分辨率、高畫質(zhì)細(xì)節(jié)、紋理豐富、高光表現(xiàn)、真實(shí)陰影、景深、光線追蹤、高質(zhì)量的反射和折射
Style:photography, abstraction, realism, fantasy, surrealism, classical,...
Image quality: 8K resolution, high-quality details, rich textures, high dynamic range, realistic shadows, depth of field, ray tracing, high-quality reflections and refractions...
2.主題
一個(gè)穿著時(shí)尚的女生
帶著微笑的孩子
中國(guó)古建筑
a fashionable girl
a child with a smile
ancient Chinese architecture
3.背景場(chǎng)景
城市、鄉(xiāng)村、星空、海洋、山水、雪山、自然、建筑、宮殿、等等
City, Countryside, Starry Sky, Ocean, Landscape, Snow Mountain, Nature, Architecture, Palace、...
4.細(xì)節(jié)
渲染引擎:Blender、Maya、3ds Max、Cinema4D、Unreal engine、等
材質(zhì):金屬、玻璃、石頭、木材、塑料、皮革、蕾絲
視角:鳥瞰、側(cè)面、仰視、俯角、傾斜、近景、向下看
修飾詞:可愛(ài)、精致、浪漫、柔美、華麗、生動(dòng)、極簡(jiǎn)、電影效果
裝飾品:項(xiàng)鏈、耳環(huán)、眼鏡、發(fā)卡、帽子、手環(huán)...
Material: metal, glass, stone, wood, plastic, leather, lace
Perspective: bird's-eye view, side view, looking up, looking down, tilted, close-up, look down from abov.
Modifiers: cute, sophisticated, romantic, feminine, gorgeous, vivid, minimalist, cinematic,...
Decorations: necklaces, earrings, glasses, hairpins, hats, bracelets,
5.藝術(shù)家
藝術(shù)家網(wǎng)站:
https://aipromptguide.com
同學(xué)們可以到這上面挑選自己喜歡的藝術(shù)家風(fēng)格,各有所愛(ài)嘛
趣聞比較喜歡:WLOP、Aleksi Briclot...
輸入畫風(fēng)和主體,先不輸入反向提示詞:
photograph,A beautiful girl

運(yùn)氣不錯(cuò),得到一張看著挺不錯(cuò)的圖:

后面有花,那我們就把背景放到花園吧:
photograph,A beautiful girl,garden

景深感有些欠缺,我們加上景深:
photograph, a beautiful girl, garden, depth of field,

突然變化就挺大的。哈哈,這就是AI,總能給我們意想不到的驚喜。繼續(xù)加細(xì)節(jié):可愛(ài)的、項(xiàng)鏈、帽子
photograph,A beautiful girl, garden, depth of field, cute, necklaces , hats

很好。但有些模糊,色彩也有些單調(diào),我們加些高清詞,表明更多的細(xì)節(jié)和低質(zhì)量反向提示詞
photograph,A beautiful girl, garden, depth of field, cute,necklaces , hats, 8k, HD, highly detailed,
worst quality, low quality,normal quality

漂亮!清晰度和色彩度一下子上來(lái)了,是不是...
總結(jié)提示詞技巧:
1.畫風(fēng),一開(kāi)始就要想,我們想要什么樣的畫風(fēng)?
2.主體,想要畫什么,一個(gè)人?一只貓?還是一份風(fēng)景?
3.背景,在哪里?
4.細(xì)節(jié),為了修飾主體,需要增加哪些細(xì)節(jié)?
5.藝術(shù)家,希望模仿哪些藝術(shù)家的風(fēng)格?
最后,大體敲定之后就是不停的加細(xì)節(jié),調(diào)色彩,待差不多滿意之后,再大批量生成。這就是AI繪畫的好處,批量生產(chǎn)。哈哈~
趣聞屋用的SD版本,嵌入了20個(gè)采樣器:

采樣器的區(qū)別和使用場(chǎng)景:
1. Euler a
Euler a 采樣器是 Euler 采樣器的一種變體,使用了一種不同的擴(kuò)散器。相對(duì)于 Euler 采樣器,在圖像品質(zhì)上有所提升,但仍可能出現(xiàn)品質(zhì)損失的情況。它適用于簡(jiǎn)單的圖像數(shù)據(jù)生成場(chǎng)景,例如圖形識(shí)別、基礎(chǔ)生成等。
2. Euler
Euler 采樣器基于歐拉插值,是一種簡(jiǎn)單、快速但可能會(huì)失去一些品質(zhì)的采樣器。它適用于生成相對(duì)簡(jiǎn)單的圖像、需要快速迭代的場(chǎng)景。
3. LMS
LMS 采樣器(Langevin Monte Carlo Sampler)基于 Langevin 梯度下降算法,可以處理非線性/多峰/混合分布,并且具有較好的靈活性和多樣性。但由于計(jì)算負(fù)載較大,可能會(huì)運(yùn)行較慢。它適用于對(duì)圖像品質(zhì)和多樣性有較高要求的場(chǎng)景,例如生成高品質(zhì)的復(fù)雜圖像。
4. Heun
Heun 采樣器(Heun's method)是歐拉插值的一種變體,相對(duì)于 Euler 采樣器,在圖像品質(zhì)上有所提升,同時(shí)其運(yùn)行速度相對(duì)較快且計(jì)算負(fù)載相對(duì)較小。它適用于大規(guī)模生成、較為簡(jiǎn)單的圖像數(shù)據(jù)。
5. DMP2
DMP2 采樣器是 DMP 采樣器的改進(jìn)版,使用更少的內(nèi)存、更少的計(jì)算負(fù)載和更快的采樣速度。它適用于生成算法相對(duì)基礎(chǔ)、對(duì)速度較為嫩的場(chǎng)景。
6. DPM2 a、DPM++ 2S a
DPM2 a 和 DPM++ 2S a 采樣器是基于擴(kuò)散過(guò)程實(shí)現(xiàn)的算法,能夠快速生成高品質(zhì)圖像。它們適用于需要處理多類別任務(wù)的場(chǎng)景,例如物體檢測(cè)、語(yǔ)義分割。
7. DPM++ 2M
DPM++ 2M 采樣器是 DPM++ 2S a 的一種改進(jìn)版,增加了相鄰層之間的信息傳遞。它適用于對(duì)數(shù)據(jù)復(fù)雜性有嚴(yán)格要求的場(chǎng)景,例如用于醫(yī)學(xué)圖像分析、自然場(chǎng)景生成的應(yīng)用。
8. DPM++ SDE
DPM++ SDE 采樣器是一款基于穩(wěn)定性差分方程(Stochastic Differential Equation, SDE)的算法,可以生成高度逼真的圖像,并且對(duì)圖像品質(zhì)和多樣性的要求有嚴(yán)格要求的場(chǎng)景。例如,需要用于虛擬現(xiàn)實(shí)、視頻游戲等應(yīng)用的場(chǎng)景。
9. DPM fast、DPM adaptive
DPM fast 和 DPM adaptive 采樣器是一種快速生成高品質(zhì)圖像的采樣器,適用于產(chǎn)生短時(shí)間內(nèi)需要大量圖像數(shù)據(jù)的場(chǎng)景,例如數(shù)據(jù)增強(qiáng)、訓(xùn)練圖像生成等應(yīng)用。
10. LMS Karras、DPM2 Karras、DPM2 a Karras、DPM++ 2S a Karras、DPM++ 2M Karras、DPM++ SDE Karras
Karras 系列采樣器是一系列基于 Langevin Monte Carlo Sampler 和擴(kuò)散過(guò)程的改進(jìn)版算法,能夠快速生成高品質(zhì)圖像。它們適用于對(duì)數(shù)據(jù)品質(zhì)有高要求的場(chǎng)景,例如醫(yī)學(xué)圖像分析、自然場(chǎng)景生成的應(yīng)用。
11. DDIM
DDIM 采樣器(Diffusion Denoising for Image Manipulation)能夠在擴(kuò)散的同時(shí)對(duì)兩個(gè)空間維度和一維動(dòng)態(tài)調(diào)整時(shí)間步長(zhǎng)。增加了視頻剪輯風(fēng)格的操作,擴(kuò)展了 Stable Diffusion 的基礎(chǔ)結(jié)果。DDIM 采樣器適用于需要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜操作、生成流程的場(chǎng)景,例如生成類似視頻流的圖像數(shù)據(jù)。
12. PLMS
PLMS 采樣器(Preconditioned Langevin Monte Carlo Sampler)使用了一種更高級(jí)的梯度采樣方法,能夠更好地處理非線性/多峰/混合分布,減少了噪音。它可以生成具有非常高保真度且可控多樣性的圖像,但是比其他采樣器更慢。PLMS 采樣器適用于對(duì)圖像品質(zhì)和多樣性有嚴(yán)格要求的場(chǎng)景,例如需要高保真度圖像的應(yīng)用或者對(duì)于生成面部或彩色圖像的應(yīng)用等。
13. UniPC
UniPC 采樣器(Unified Perceptual Control)采用了一種感知實(shí)驗(yàn)中的控制方案來(lái)調(diào)整溫度和擴(kuò)散器系數(shù)。這種方法可以生成更逼真的圖像,并提高了采樣速度。但是,UniPC 采樣器可能不如其他采樣器那么靈活。它適用于對(duì)圖像逼真度和采樣速度都有需求的場(chǎng)景,例如生成與人形體有關(guān)的應(yīng)用。
在使用下面參數(shù)的做輸入,趣聞屋選了幾個(gè)常用的采樣器在steps為:10、17、15、32、40下合圖對(duì)比:
CFG scale: 7, Face restoration: CodeFormer, Size: 360x540, Model: Chilloutmix, Denoising strength: 0.5, Hires upscale: 2, Hires steps: 10, Hires upscaler: R-ESRGAN 4x+,

采樣器總結(jié):
除了LMS、DMP2 a 和PLMS在20步以下出現(xiàn)明顯的瑕疵,其他的都很不錯(cuò)。
UniPC 的創(chuàng)意性更足,基本上5個(gè)step給了5個(gè)驚喜。
最常用的DPM++ SDE Karras,在20 step之后很穩(wěn)定,構(gòu)圖基本沒(méi)變化。
一般采樣步數(shù)選擇20-50之間,也是視大模型而定。
但AI技術(shù)始終在進(jìn)化,SD最新嵌入的UniPC采樣器,據(jù)說(shuō)10步以內(nèi)就能得到很好的出圖。
趣聞屋試了下,確實(shí)給力。但反向提示詞不能給的太多,反向提示詞太多步數(shù)少會(huì)變形。下面給出3個(gè)反向提示詞和給99個(gè)的對(duì)比。
這是只給3個(gè)反向提示詞的情況下,表現(xiàn)很好:


下面是給99個(gè)反向提示詞之后,15 steps及以下出現(xiàn)變形:


SD提供了兩個(gè)人臉修復(fù)的方法:GFPGAN、CodeFormer。
1.GFPGAN (Guided Filtering and Progressive Growing Generative Adversarial Networks) 是基于人類視覺(jué)系統(tǒng)的圖像生成方法,它利用了引導(dǎo)濾波器 (Guided Filter) 和漸進(jìn)增長(zhǎng)生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò) (Progressive Growing GAN) 的技術(shù)來(lái)生成高質(zhì)量的圖像。
2.CodeFormer 的主要原理是在編碼器 (Encoder) 和解碼器 (Decoder) 中采用自注意力機(jī)制,使模型能夠有選擇地關(guān)注輸入圖像的重要區(qū)域,從而減少了模型的冗余操作。同時(shí),CodeFormer 還提出了一種新的損失函數(shù)來(lái)提升圖像生成的效果。
效果對(duì)比如下:

趣聞屋使用 CodeFormer,無(wú)腦選擇。
詳解倉(cāng)庫(kù):
GFPGAN:https://github.com/TencentARC/GFPGAN
CodeFormer:https://github.com/sczhou/CodeFormer
SD默認(rèn)情況下,txt2img 以非常高的分辨率(寬高大于756像素)制作圖像,會(huì)出現(xiàn)多手多肢體怪物,所以官方建議如果制作高分辨率的圖像,打開(kāi)Hires. fix選項(xiàng)。

高清化算法(Upscaler):
1. Latent
Latent 是一種基于 VAE 模型的圖像增強(qiáng)算法,通過(guò)將原始圖像編碼成潛在向量,并對(duì)其進(jìn)行隨機(jī)采樣和重構(gòu),從而增強(qiáng)圖像的質(zhì)量、對(duì)比度和清晰度。這種算法適用于對(duì)低清、模糊、低對(duì)比度和有噪音的圖像進(jìn)行提升和增強(qiáng)。
2. Lanczos
Lanczos 是一種基于一種低通濾波算法的圖像升級(jí)算法,在升級(jí)圖像尺寸時(shí)可以保留更多的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)信息,因此可以增強(qiáng)圖像的分辨率和細(xì)節(jié)。這種算法適用于升級(jí)分辨率較低的圖像、文檔或照片,以獲得更高質(zhì)量、更清晰的圖像。
3. Nearest
Nearest 是一種基于圖像插值的圖像升級(jí)算法,它使用插值技術(shù)將低分辨率的圖像升級(jí)到高分辨率。雖然它可以快速生成高分辨率圖像,但也帶來(lái)了一些缺點(diǎn),如圖像邊緣模糊、細(xì)節(jié)丟失或圖像瑕疵等。因此,這種算法通常適用于對(duì)速度需求較高而不需要過(guò)多細(xì)節(jié)的場(chǎng)景下。
4. LDSR
LDSR( Low-Dose CT Super-Resolution) 是一種用于醫(yī)學(xué)圖像重建的算法,它通過(guò)卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和自注意力機(jī)制,以低劑量掃描 CT 圖像為輸入,實(shí)現(xiàn)加速重建低劑量 CT 圖像過(guò)程,從而提高圖像的準(zhǔn)確度和清晰度。這種算法適用于對(duì) CT、MRI 等醫(yī)學(xué)圖像進(jìn)行重建和處理。
5. ESRGAN_4x, R-ESRGAN 4x+ 和 R-ESRGAN 4x+ Anime6B
ESRGAN_4x、R-ESRGAN 4x+ 和 R-ESRGAN 4x+ Anime6B 都是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,用于實(shí)現(xiàn)圖像超分辨率。它們可以將低分辨率的圖像升級(jí)到更高的分辨率,并可以保留更多的細(xì)節(jié)和紋理信息。這些算法的不同之處在于采用的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)、訓(xùn)練方法以及對(duì)不同類型圖像處理的效果。ESRGAN_4x 適用于一般的圖像超分辨率場(chǎng)景,R-ESRGAN 4x+ 主要用于增強(qiáng)細(xì)節(jié)和保留更多紋理信息,而 R-ESRGAN 4x+ Anime6B 則適用于對(duì)動(dòng)漫和卡通圖像進(jìn)行超分辨率處理。
6. ScuNET GAN 和 ScuNET PSNR
ScuNET GAN 和 ScuNET PSNR 都是基于生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)的圖像超分辨率算法。它們可以以更高的分辨率生成更真實(shí)、更清晰的圖像,其訓(xùn)練方法和網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)相對(duì)于其他超分辨率算法更加復(fù)雜。ScuNET GAN 適用于對(duì)比較復(fù)雜、高精度的圖像超分辨率場(chǎng)景,ScuNET PSNR 則適用于對(duì)保持更多的圖像細(xì)節(jié)、紋理、顏色等信息的處理場(chǎng)景。
7. SwinIR 4x
SwinIR 4x 是一種最新的基于 Transformer 模型的圖像超分辨率算法,它采用多尺度、多方向的注意力機(jī)制和局部位置感知來(lái)增強(qiáng)圖像的清晰度、細(xì)節(jié)和紋理。與傳統(tǒng)的 CNN 網(wǎng)絡(luò)不同,Transformer 網(wǎng)絡(luò)可以更好地處理長(zhǎng)期依賴關(guān)系和全局信息。SwinIR 4x 適用于對(duì)復(fù)雜、高清晰度圖像的處理場(chǎng)景。
懶人使用包:無(wú)腦型(R-ESRGAN 4x+),動(dòng)漫卡通(R-ESRGAN 4x+ Anime6B)

高分辨率采樣步數(shù)(Hires steps):一般建議在5-15 steps
重繪強(qiáng)度(Denoising strength):數(shù)值越高,改變?cè)瓐D內(nèi)容也就越多,如下圖:

放大倍率(Upscale by):放大倍率一般選2,提高出圖效率。后面想要更大的分辨率,到附加功能(extras)里放大就可以。
寬高:視選擇的大模型而定,大模型訓(xùn)練的圖片是512*512時(shí),建議選擇尺寸不要超過(guò)768*768,需要大分辨率的使用高分辨率修復(fù)(Hires. fix)。
生成批次(Batch count):生成多少批,顯卡顯存少可以選這個(gè)多批次出圖。
每批數(shù)量(Batch):這個(gè)和 Batch count 區(qū)別是,一個(gè)批次出多少?gòu)垐D,需要大顯存支持。
提示詞引導(dǎo)系數(shù)(CFG Scale):用于控制圖像增強(qiáng)的程度,一般建議在3-11,視大模型而定。當(dāng) CFG Scale 的數(shù)值較高時(shí),圖像增強(qiáng)程度也會(huì)相應(yīng)增加,使得圖像的亮度、對(duì)比度等增強(qiáng)效果更加明顯。CFG Scale 數(shù)值過(guò)高也會(huì)帶來(lái)一些問(wèn)題:
1. 圖像過(guò)度增強(qiáng):當(dāng) CFG Scale 數(shù)值過(guò)高時(shí),圖像的亮度、對(duì)比度增強(qiáng)效果會(huì)過(guò)度提升,使得圖像細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)的自然效果被破壞,從而使圖像看起來(lái)過(guò)度處理或過(guò)于極端。
2. 噪聲和偽影:在一些情況下,CFG Scale 數(shù)值過(guò)高會(huì)使圖像出現(xiàn)噪聲和偽影,這會(huì)影響圖像的視覺(jué)效果并影響后續(xù)處理過(guò)程。

圖像生成種子(Seed): seed 值控制生成圖像的隨機(jī)性。如果使用相同的 seed,每次生成的圖像會(huì)相近,使用不同的 seed,則可以獲得相差較多的圖像,從而生成具有不同風(fēng)格和特點(diǎn)的圖像。
結(jié)束。文章很長(zhǎng),能看到這的同學(xué)那必須是真愛(ài)~
趣聞屋感謝同學(xué)們的閱讀,有什么遺漏、問(wèn)題和糾錯(cuò),歡迎評(píng)論區(qū)留言。趣聞屋虛心求教。
古德拜!我們下期見(jiàn)~~
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講述了建筑業(yè)比較著名的AI公司小庫(kù)科技做出的探索,在這兒就不多說(shuō)了。今天,我們?cè)囍谝?guī)劃設(shè)計(jì)、建筑方案設(shè)計(jì)、住宅設(shè)計(jì)、管道設(shè)計(jì)、出渲染圖、3D掃...
10. Logo Diffusion——基于sd繪畫模型的AI LOGO 生成器
這下LOGO設(shè)計(jì)徹底不用求人了。接下來(lái)詳細(xì)演示一遍操作流程首先進(jìn)入Logo D... 想學(xué)習(xí)更多AI技能,比如說(shuō)關(guān)于怎么樣利用AI來(lái)提高生產(chǎn)效率、還能做什么AI...
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