發(fā)布時(shí)間:2024-03-28 11:04:21 瀏覽量:228次
應(yīng)廣大粉絲要求,今天我們來講講三維建模的步驟以及注意事項(xiàng),認(rèn)真聽講了啊?。ㄇ煤诎澹?/span>
一圖讀懂三維建模步驟

01
密集匹配
?以空三調(diào)整過相機(jī)位置和姿態(tài)的照片作為輸出,進(jìn)行逐像素匹配,生成稠密化的三維點(diǎn)云。
?相較于激光雷達(dá)L1,可見光密集匹配生成的三維點(diǎn)云噪點(diǎn)比較大。

02
構(gòu)三角網(wǎng)
?將三維點(diǎn)云,以某種規(guī)則(如狄利克雷三角網(wǎng))構(gòu)建三角網(wǎng),構(gòu)網(wǎng)時(shí)需保證三角形足夠平滑,三角形之間不交叉。
?三角構(gòu)網(wǎng)時(shí),會(huì)適當(dāng)調(diào)整三維點(diǎn)坐標(biāo),因此構(gòu)網(wǎng)后的三角形頂點(diǎn)與密集匹配的點(diǎn)云不完全一致。

03
紋理映射
?找到拍攝到三角面片的照片,通過一定的規(guī)則選出最佳拍攝角度,給三角面片賦色。

04
多層次細(xì)節(jié)模型(LOD)
?三維模型文件較大,為了顯示方便,存儲(chǔ)常采用金字塔結(jié)構(gòu),即LOD多層次細(xì)節(jié)模型。
?當(dāng)查看LOD模型時(shí),模型瀏覽器會(huì)根據(jù)屏幕大小只加載當(dāng)前大小的瓦片,無需加載全部模型。
?常見的LOD格式:b3dm/osgb/s3mb/i3s。
05
三維建模誤差源
1、空三出錯(cuò)(軟件問題+可人工調(diào)整)
?精度誤差
?紋理貼錯(cuò)
2、構(gòu)網(wǎng)出錯(cuò)(軟件問題)
?結(jié)構(gòu)缺失
?細(xì)節(jié)毛躁


熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!