發(fā)布時間:2024-03-25 15:28:53 瀏覽量:202次
大家好~
今天給大家?guī)硪粋€不一樣的渲染賞析——
光之教堂Unreal Engine 4(虛幻4)渲染表現(xiàn)10小時學(xué)習(xí)小記錄
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作為全球知名的3D引擎,Unreal Engine 4(虛幻4)代表了這個時代的頂尖標(biāo)準(zhǔn)。
以虛幻引擎4呈現(xiàn)的電影和游戲,不論是無與倫比的光影渲染、材質(zhì)的深度展現(xiàn)、基于現(xiàn)實的剛性物體碰撞……都令全球的觀眾和玩家們嘆為觀止。










虛幻4自帶強(qiáng)大的動畫制作和視頻編輯,在只剩建筑外殼的簡陋的純SU模型下,虛幻4能做出這樣的效果我已經(jīng)非常知足;
尤其是材質(zhì)系統(tǒng),是其他即時引擎無法比擬的(除開CE5、Unity等本身就是同級別引擎)


戳這里???完整視頻
*模型自安藤忠雄-光之教堂
視頻來自SketchUp吧版主rockingbird,嘗試摸索出一套SketchUp平臺設(shè)計師快速過渡到Unreal Studio的方式;
最重要的一點(diǎn),是想證明掌握渲染學(xué)習(xí)的方法,方可掌握無數(shù)渲染器。
看過了上面的光之教堂,小吧想起論壇的@stone7951同學(xué)上傳了Lumion渲染的水之教堂,分享出來給大家看看,你更鐘意誰?




注:以上作品皆是階段學(xué)習(xí)成果,不代表最終實力!
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