發(fā)布時(shí)間:2024-03-25 16:48:06 瀏覽量:198次

虛幻引擎UE(Unreal Engine)作為一款“殿堂級(jí)”的游戲引擎,占據(jù)了全球80%的商用游戲引擎市場(chǎng),但如果僅僅將其當(dāng)做游戲開發(fā)的工具,顯然是低估了它的能力。比如迪士尼出品的電視劇《曼達(dá)洛人》、電影《獅子王》等等都使用了虛幻的虛擬場(chǎng)景。

可見游戲行業(yè)與影視行業(yè)的界限正在變得越來越模糊,那虛幻引擎UE究竟給影視行業(yè)帶來了什么?以及云渲染農(nóng)場(chǎng)又給了什么幫助呢?接下來就與大家分享。
聊到虛幻引擎UE在影視動(dòng)畫行業(yè)的應(yīng)用,就逃不過以虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與CGI和游戲引擎技術(shù)結(jié)合的“虛擬制片”技術(shù)。虛擬制片可以同時(shí)利用游戲引擎和實(shí)時(shí)技術(shù)帶來的優(yōu)勢(shì),將虛擬場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)拍攝相結(jié)合,讓美術(shù)、攝影攝像、后期等眾多環(huán)節(jié)的專業(yè)人員能夠參與到前期設(shè)計(jì)和制作中去,減少制作成本,使得現(xiàn)場(chǎng)拍攝出來的即是高完成度成片效果。

可以說,正是基于虛幻引擎UE的虛擬制片技術(shù)和實(shí)時(shí)渲染技術(shù),改變了電影制作流程,提高了電影制作效率。
虛幻引擎雖然主打?qū)崟r(shí)渲染(以3D游戲渲染為主),但為了制作更逼真的影視級(jí)效果,在功能上也會(huì)與離線渲染(以影視動(dòng)畫渲染為主)趨近。比如UE5推出的全動(dòng)態(tài)全局光照和反射系統(tǒng)(Lumen),該系統(tǒng)進(jìn)一步縮短了虛幻引擎UE和離線渲染器的差距。當(dāng)需要更好的抗鋸齒和動(dòng)態(tài)模糊效果時(shí),用戶可以使用影片渲染隊(duì)列(Movie Render Queue)和路徑追蹤器等功能,而Sequencer和影片渲染隊(duì)列(Movie Render Queue)功能顯然與離線渲染的特性相似。

此外,如果我們想要更精細(xì)的景深效果和光照效果,在渲染輸出設(shè)置的時(shí)候,還需要將采樣值提高,那么計(jì)算量就會(huì)變大,渲染時(shí)間也會(huì)隨之增加。云渲染農(nóng)場(chǎng)的必要性在此時(shí)體現(xiàn)出來了。
藍(lán)海創(chuàng)意云利用海量高配置GPU渲染資源,為UE用戶提供影視動(dòng)畫云渲染服務(wù)。用戶只需要將本地任務(wù)一鍵提交到云端服務(wù)器,云端計(jì)算機(jī)集群完成渲染后,就會(huì)自動(dòng)回傳至本地,極大地提高了渲染效率。


相信隨著技術(shù)的不斷迭代,虛幻引擎UE在影視行業(yè)的應(yīng)用會(huì)越來越廣泛,藍(lán)海創(chuàng)意云也會(huì)持續(xù)跟進(jìn),給用戶提供更快更好的極速渲染體驗(yàn)。

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