發(fā)布時(shí)間:2024-03-25 14:00:40 瀏覽量:228次


游戲與小說、影視、動(dòng)畫一樣,都能向我們展示一個(gè)完整的劇情世界。雖然游戲中的劇情沒有小說那么細(xì)致,也沒有影視動(dòng)漫那么生動(dòng),但就是會(huì)讓玩家覺得非常真實(shí)。
縱觀游戲的發(fā)展史,從紅白機(jī)時(shí)代全面瘋玩的超級(jí)瑪麗、魂斗羅、忍者神龜、坦克大戰(zhàn)等,都是玩法重于劇情。電腦普及后,伴隨著游戲的增多,好故事的重要性開始顯現(xiàn)。不論是端游還是頁游,都已不再是單純的打斗通關(guān),角色扮演的游戲愈加流行,游戲劇情開始受到玩家關(guān)注,并且有些產(chǎn)品憑借著出色的劇情還改編成了電視劇,如仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍等。隨著智能手機(jī)的發(fā)展,手游已經(jīng)變成一種生活方式融入了日常。而此時(shí)若有一個(gè)好劇情,無疑會(huì)讓產(chǎn)品在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。

不同的游戲?qū)τ螒騽∏榈囊蟛煌?。?dòng)作類和競(jìng)技類的手游對(duì)于劇情的要求更低一些,因?yàn)檫@類游戲主要在于證明玩家的實(shí)力、滿足他們的好奇心。如消消樂、音樂手、競(jìng)速、射擊等游戲。而角色扮演類游戲則非??粗赜螒騽∏?。劇情作為游戲設(shè)計(jì)的一部分,在推進(jìn)游戲節(jié)奏,豐富人物性格,增強(qiáng)玩家代入感方面起到了巨大的作用。著名的3A巨制,比如《巫師3》、《神秘海域》、《最后生還者》等,都有宏大的劇情內(nèi)容做支撐,但國內(nèi)自《征途》開始,劇情如同雞肋般存在。近期《陰陽師》的火爆,展現(xiàn)了劇情對(duì)玩家的巨大影響。

劇情作為整個(gè)游戲的靈魂,最大的作用在于聯(lián)接,串聯(lián)起整個(gè)框架,使游戲故事形成獨(dú)立品格。對(duì)于玩家而言,劇情更是賦予玩家行為意義的方式,精彩的劇情能恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)玩家向下探索。只有劇情與玩法相互依托,相互推進(jìn)才能讓收獲最好的游戲效果。
劇情的表現(xiàn)形式也很多,只要是能牽動(dòng)玩家深入其中,讓玩家參與角色的準(zhǔn)備工作,增加他們的代入感,讓玩家能更深層次的感受到劇情帶來的情感動(dòng)蕩就是一個(gè)好的劇情。通過劇情來使玩家投入世界,從而產(chǎn)生故事,才是真正的以玩家為中心。這也是游戲世界中,劇情存在的必要。

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