發(fā)布時間:2024-03-25 12:52:45 瀏覽量:151次
法國早期電影理論家喬托·卡努杜曾將電影稱為第七大藝術。時至今日,電影因為其出色的藝術兼容性將傳統(tǒng)的建筑、音樂、繪畫、雕塑、詩和舞蹈融為一體,成為了新時代的綜合性藝術。那么當電影與游戲碰撞在一起的時候,將會產生怎么樣的火花?《夜班》(Late shift),一款全動態(tài)影像的犯罪懸疑游戲將為你揭曉答案。

《夜班》(Late shift)作為一款全動態(tài)影像游戲(Full Motion Video),它的制作在同類產品中也屬上乘。游戲劇本由2009年電影《大偵探福爾摩斯》的作者Michael R. Johnson親自執(zhí)筆創(chuàng)作,演員則請來了Joe Sowerbutts,Haruka Abe以及參演過2005年電影《霧都孤兒》的Richard Durden,這樣的創(chuàng)作陣容即便完成一部院線電影也絕非難事。游戲全程實景拍攝畫面取景于英國倫敦,多達180種不可回放的選擇,體現(xiàn)了導演在鏡頭敘事上的出色功底。

游戲講述的是一個數(shù)學專業(yè)大學生馬特,在停車場兼職上夜班的時候陰差陽錯被卷入了一場拍賣行的盜竊案中。處于盜竊陰謀旋渦中心的你,該如何逃出魔窟并自證清白,成為了游戲的主要目的。在匪徒的槍口下,究竟是乖乖配合還是尋機逃跑;面對價值連城的中國瓷器,究竟是物歸原主還是私下侵吞,這一切的選擇都將由玩家自行決定。

游戲的操作十分簡單,僅僅需要選擇你內心認可的選項就可以將劇情進展下去,不會出現(xiàn)玩到一半因為選擇失誤而無法推動劇情的情況。你的每一次選擇將會影響你的最終結局,而不會中斷你的游戲體驗,從這一點可以看出作者更希望向玩家展示的是一個完整的作品,而不是最終的正確答案。

游戲比較特別的地方是加入了快速反應事件(QTE)這一系統(tǒng),每一次面臨抉擇時下方都會出現(xiàn)一個白色的計時器,如果time out之后依然沒有做出選擇,將會由系統(tǒng)自動選擇一個選項繼續(xù)劇情。這種設計可以很好的讓玩家將注意力集中在游戲上,以此形成類似于院線觀影一般的游玩體驗。不過,游戲沒有辦法回看、快進或者中途存檔,對于全成就黨而言無疑是一個噩夢。同樣,這也是可以理解的,存檔功能無疑會降低玩家的角色代入感,不利于游戲的整體表達。

游戲的劇情非常緊湊,實際上根據(jù)玩家選擇的故事線不同,大約1-2個小時的時間就可以完整的達成一種結局。當然,這也符合一場正常電影的常用耗時,僅僅一個夜班的時間,一切都將水落石出,真相大白。如果你是一個喜歡懸疑犯罪類型的電影愛好者,那么這款游戲一定會給你帶來十分別致的體驗,某種意義上來說電影的元素甚至大于了其中的游戲性。

《夜班》(Late shift)的制作十分精良,導演極其專業(yè)的分鏡設計,全程高清的精美畫面以及電影演員精湛的演技,即便與同類型電影相比也不逞多讓。劇組極其扎實的影視制作功底,遠遠地甩開了其他一些令人出戲的FMV游戲,如果你不是十分討厭這個劇本,將會享受到到電影、游戲、互動敘事三者混合的超凡體驗。

不得不說,游戲中出現(xiàn)的中國元素也十分考究,中式風格的香港城茶餐廳、傳承許久的傳家之寶、十分純正的粵語配音,都體現(xiàn)了劇組對于細節(jié)之處的誠意。雖然在某些情節(jié)上有邏輯不是十分嚴絲合扣的地方,但是只要不抱著杠精的心態(tài)來游玩,稱上一句“瑕不掩瑜”并不算過分。

如果游戲是“第九藝術”,那么它的表現(xiàn)形式一定是多種多樣的,既可以是《荒野大鏢客2》這樣極盡真實的開放世界,也可以是《風之旅人》這樣源于內在情感的具象表達。我們期待未來能有更多的制作人能夠不斷地嘗試和探索游戲的邊界,像《夜班》(Late shift)這樣的全動態(tài)影像游戲,同樣也是未來值得探索的一個方向。

適合人群 :FMV玩家、電影愛好者
閃光點 :
+高質量的影視制作水平
+營造出較高的沉浸體驗
待改進 :
﹣除劇情選擇外,供玩家操作的空間不大
﹣無法快進導致二周目游玩體驗較差
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