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王者榮耀:掌控游戲節(jié)奏才是上星的最快方法

發(fā)布時(shí)間:2024-03-23 11:53:06 瀏覽量:281次

  • 文|兔八哥聊游戲
  • 王者榮耀怎么上星最快?熱門英雄、版本強(qiáng)勢(shì)英雄、合理的陣容等等方式都是一個(gè)上星的選擇,但是版本的更迭、英雄的不斷平衡調(diào)整,讓很多玩家都是后知后覺的找到屬于自己的上星方式,那么今天就來(lái)跟大家聊聊S19賽季最快的上星方式,掌控節(jié)奏。

  • 那么什么又是節(jié)奏呢?簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是游戲的進(jìn)程,但是在游戲?qū)种杏址侄喾N節(jié)奏,只要掌握了任意的一種節(jié)奏游戲的對(duì)局就會(huì)變得簡(jiǎn)單明了,而這些節(jié)奏包括推進(jìn)節(jié)奏、帶線節(jié)奏、團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏、防守節(jié)奏等等。那么下面來(lái)和大家具體的聊聊這些節(jié)奏點(diǎn)怎么去把控。

01.主動(dòng)掌控節(jié)奏

  • 節(jié)奏一直以來(lái)很多玩家都只是粗淺的了解,很多人都認(rèn)為一場(chǎng)游戲的節(jié)奏掌控者就是打野位置,并且一直到現(xiàn)在這個(gè)版本都還延續(xù)著這種思維。打野位置確實(shí)是一場(chǎng)游戲的主要節(jié)奏掌控著,但并不是所有的節(jié)奏都需要打野位去帶動(dòng),其他的位置也有相應(yīng)的節(jié)奏點(diǎn),這就需要玩家主動(dòng)去掌控這個(gè)節(jié)奏。

  • 常看KPL職業(yè)聯(lián)賽的小伙伴應(yīng)該都知道,每支戰(zhàn)隊(duì)都有一個(gè)主要的節(jié)奏帶動(dòng)點(diǎn),但是在比賽對(duì)局處于劣勢(shì)的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)其他的節(jié)奏點(diǎn)然后圍繞著那一個(gè)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行比賽。并且他們的節(jié)奏點(diǎn)并不是固定的一層不變,可能是一個(gè)選手也可能是某一個(gè)位置,并不會(huì)像普通排位里只專注一個(gè)點(diǎn)的節(jié)奏。
  • 那么在普通排位里怎樣去主動(dòng)掌控節(jié)奏呢?其實(shí)做起來(lái)很簡(jiǎn)單,那就是開局先跟著一個(gè)節(jié)奏走,如果該節(jié)奏點(diǎn)處于崩盤的時(shí)候就要主動(dòng)去帶節(jié)奏,帶動(dòng)隊(duì)友圍繞著自己來(lái)進(jìn)行游戲,當(dāng)然想要做到這樣首先要保證自己是當(dāng)前陣容里面沒有被針對(duì)到的情況。即使是輔助英雄都可以去掌控一場(chǎng)對(duì)局的節(jié)奏,畢竟在游戲的進(jìn)程中,開團(tuán)的節(jié)奏點(diǎn)是掌握在輔助的手上。

02.破壞敵方主要節(jié)奏點(diǎn)

  • 前面已經(jīng)說(shuō)到了主動(dòng)去掌控節(jié)奏,那么當(dāng)對(duì)局處于絕對(duì)劣勢(shì)的情況下要怎么去做到逆風(fēng)翻盤呢?那就是去破壞敵方的主要節(jié)奏點(diǎn),王者榮耀這款游戲最怕的就是逆風(fēng)的時(shí)候跟著敵方的節(jié)奏走,一旦陷入了敵方的節(jié)奏就很難有所作為,到最后就只能輸?shù)粲螒颉?/li>

  • 打野位是一場(chǎng)游戲節(jié)奏的主要發(fā)起點(diǎn),如果在己方陣容優(yōu)勢(shì)低于敵方的情況下,首先要針對(duì)的就是敵方的主要節(jié)奏點(diǎn)。如圖里的陣容選擇,紅色方的陣容明顯優(yōu)勢(shì)于藍(lán)色方,但是在英雄選擇界面就可以很明顯的看到敵方的主要節(jié)奏點(diǎn)在打野英雄身上。

  • 前期劣勢(shì)的情況下作為一個(gè)主要的節(jié)奏點(diǎn)要學(xué)會(huì)去尋找敵方的薄弱點(diǎn),而不是一味的去幫助己方的薄弱點(diǎn),要知道在這種情況下即使是去幫助己方的劣勢(shì)點(diǎn)也不一定可以打開局面,而選擇選擇敵方的防守薄弱點(diǎn)是大幾率可以打開局面的。
  • 如圖,當(dāng)發(fā)現(xiàn)己方的發(fā)育路已經(jīng)處于絕對(duì)劣勢(shì)的時(shí)候,讓己方輔助去穩(wěn)定局面,而自己可以去對(duì)抗路找機(jī)會(huì)打開局面,如果在這種情況下能夠造成擊殺敵方英雄至少可以暫時(shí)的穩(wěn)定住己方的劣勢(shì)了。

  • 當(dāng)穩(wěn)定住己方前期劣勢(shì)之后要主動(dòng)去控制資源,這個(gè)資源包括了公共資源點(diǎn),要想控制要這些資源點(diǎn)就要做到一點(diǎn),那就是抱團(tuán)讓敵方人數(shù)減員,最好就是破壞敵方的主要進(jìn)攻節(jié)奏點(diǎn)。
  • 如圖,當(dāng)發(fā)現(xiàn)中路被敵方打野GANK的時(shí)候一做定要做到快速支援,最好是支援的同時(shí)造成擊殺敵方打野,只要造成了擊殺的那么在主宰的爭(zhēng)奪上敵方已經(jīng)沒有了競(jìng)爭(zhēng)力了,這時(shí)候就可以集合隊(duì)友快速拿下主宰進(jìn)行有效的推進(jìn)。

  • 強(qiáng)行讓敵方跟著己方的節(jié)奏走,要做到這一點(diǎn)比較難,因?yàn)橹婕暗秸钟螒虻倪\(yùn)營(yíng),如果敵方從優(yōu)勢(shì)變?yōu)榱觿?shì)的時(shí)候都會(huì)選擇去運(yùn)營(yíng),而己方要做的就是打亂敵方的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃,先一步去運(yùn)營(yíng)自己的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。并且在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中一直去破壞敵方的主要節(jié)奏點(diǎn),當(dāng)游戲到達(dá)中后期的時(shí)候就可以選擇抱團(tuán)推進(jìn),并且利用視野去蹲敵方的主要英雄。
  • 如圖,當(dāng)藍(lán)色方發(fā)現(xiàn)敵方在變?yōu)榱觿?shì)的時(shí)候還是以打野為節(jié)奏點(diǎn),那么這時(shí)候就可以抱團(tuán)蹲點(diǎn)對(duì)敵方打野造成擊殺,完全打亂敵方的節(jié)奏,迫使其他英雄跟著己方的進(jìn)攻節(jié)奏走。這里有一個(gè)細(xì)節(jié)就是己方并沒有完全的圍繞著打野的節(jié)奏在走,而是打野跟著其他的節(jié)奏點(diǎn)在打。

03.主動(dòng)交出節(jié)奏掌控權(quán)

  • 在普通排位中最忌諱的就是強(qiáng)行去帶動(dòng)節(jié)奏,很多玩家在抱怨說(shuō)自己很厲害拿下多豪華的戰(zhàn)績(jī),到最后還是輸?shù)袅擞螒?。其?shí)這就是強(qiáng)行去帶動(dòng)節(jié)奏的原因所在,當(dāng)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友跟不上自己的節(jié)奏的時(shí)候就要調(diào)整自己,因?yàn)橹挥羞@樣做才能形成一個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗而不是個(gè)人對(duì)抗團(tuán)隊(duì)。這個(gè)主動(dòng)交出節(jié)奏掌控權(quán)不是交給某個(gè)位置,而是把節(jié)奏從一個(gè)點(diǎn)變成一個(gè)整體。

  • 以打野節(jié)奏為例,當(dāng)自己把節(jié)奏掌控權(quán)交出去以后應(yīng)該做什么呢?在游戲中打野英雄不能去主動(dòng)推敵方的防御塔,因?yàn)榉烙耐七M(jìn)是以射手英雄為主的,而打野應(yīng)該做的就是守護(hù)射手防止被敵方打野GANK,并且在這個(gè)時(shí)間段里面去控制公共資源點(diǎn)。
  • 以真實(shí)的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)來(lái)分析,在經(jīng)濟(jì)曲線圖上面可以明顯的看到,藍(lán)色方在前中期一直都是處于一個(gè)經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)的情況,而造成經(jīng)濟(jì)反超是在黑暗暴君與主宰刷新的時(shí)間段,因?yàn)檫@時(shí)候打野會(huì)選擇尋找機(jī)會(huì)去控制這些資源點(diǎn),以便于更順利的推進(jìn)。而這個(gè)時(shí)間段的節(jié)奏點(diǎn)并不在打野英雄身上。
  • 在戰(zhàn)略資源圖形對(duì)比上面可以明顯的看到,藍(lán)色方無(wú)論是防御塔還是其他的公共資源點(diǎn)的控制都比紅色方做的好,這就是一種節(jié)奏的體現(xiàn),當(dāng)己方處于劣勢(shì)的情況下想要打破敵方的節(jié)奏點(diǎn),出來(lái)去針對(duì)以外還有就是利用戰(zhàn)略資源點(diǎn)來(lái)進(jìn)行反向擊破。王者榮耀本身就是一個(gè)推塔游戲,只要在防御塔方面可以領(lǐng)先就能夠掌控自己的節(jié)奏。
  • 回到前面的話題,所謂的交出節(jié)奏掌控權(quán)是從一個(gè)點(diǎn)變成一個(gè)整體,而這個(gè)點(diǎn)是最主要的,當(dāng)己方所有節(jié)奏點(diǎn)都亂掉的時(shí)候,只有發(fā)揮整體節(jié)奏才是逆風(fēng)翻盤的希望,而這個(gè)抱團(tuán)的發(fā)起要玩家自己去把控時(shí)間。

總結(jié)

  • 要說(shuō)一場(chǎng)游戲的對(duì)局簡(jiǎn)單的一篇文章就能夠完全解答的,而所有的節(jié)奏都需要玩家自己去體會(huì),每一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)打出來(lái)的效果也完全不同。而且不要試圖去強(qiáng)行讓隊(duì)友跟節(jié)奏或者一直保持一直節(jié)奏,因?yàn)橐粓?chǎng)游戲是瞬息萬(wàn)變的,一旦某一點(diǎn)崩盤就會(huì)造成劣勢(shì),所以不斷的變換自己的節(jié)奏才是最重要的。
  • 好了,今天的分享就先到這里,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言一起討論,覺得寫的不錯(cuò)的可以點(diǎn)個(gè)【關(guān)注】留個(gè)【】以示鼓勵(lì),謝謝大家!
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