發(fā)布時(shí)間:2024-03-23 09:14:34 瀏覽量:107次


王者榮耀是一個(gè)節(jié)奏非常緊湊的游戲,每個(gè)時(shí)間段該干什么,可以干什么,其實(shí)都有一個(gè)比較明確的劃分,這些都是通過(guò)很多王者大神們不斷探尋出的最優(yōu)解、而對(duì)于很多玩家而言,他們根本沒(méi)有時(shí)間節(jié)點(diǎn)的概念,以至于一點(diǎn)小劣勢(shì)就被敵方無(wú)限放大~

因此本期我們就來(lái)盤點(diǎn)幾個(gè)王者比較重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn),希望這些內(nèi)容能幫助您創(chuàng)造更有利的對(duì)戰(zhàn)條件~

這個(gè)節(jié)點(diǎn)的講述主要是圍繞著中路展開(kāi)的,因?yàn)橹新返木€往往會(huì)比其他兩路更先交匯,誰(shuí)能優(yōu)先清理完第一波線,其實(shí)就一定程度的掌握著支援的主動(dòng)權(quán)

而這個(gè)主動(dòng)權(quán),對(duì)整個(gè)對(duì)局的影響是非常大的,不光打野的入侵還是野區(qū)的防守,都需要看中路是否有這個(gè)主動(dòng)權(quán),甚至發(fā)育路或者邊路的開(kāi)局優(yōu)劣也會(huì)直接受到中路線權(quán)的影響。這也是為什么游走開(kāi)局常常都要走中路幫忙搶線的原因之一
就舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子

中路清完第一波線,可以說(shuō)是剛好到達(dá)兩級(jí)的,這個(gè)時(shí)候邊路或者發(fā)育路的線才剛剛交匯,如果您選擇過(guò)去支援,敵方也不可能已經(jīng)清完線到達(dá)兩級(jí),而在擁有技能等級(jí)的壓制下,其實(shí)想要造成擊殺還是比較容易的,如果擊殺成功無(wú)疑可以進(jìn)一步放大自身優(yōu)勢(shì).
而如果沒(méi)有g(shù)ank成功,也可以幫助我方隊(duì)友掌握線的主動(dòng)權(quán),把優(yōu)勢(shì)傳達(dá)給隊(duì)友,這就是這個(gè)節(jié)點(diǎn)所帶來(lái)的影響~

在正常的對(duì)局,打野四級(jí)的時(shí)間大概為1分25秒到1分35秒之間,這個(gè)時(shí)間段也是打野剛剛好清空野區(qū)無(wú)事可做的時(shí)間,而距離下一輪野怪刷新也還需要一段時(shí)間的等待,因此發(fā)起gank也就變得理所當(dāng)然

所以對(duì)于線上的玩家這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)也是需要牢記的,因?yàn)閿撤酱蛞安皇窃趃ank你就是在gank你的隊(duì)友,反正這段時(shí)間他們即使蹲守失敗,也不會(huì)損失什么,但是只要蹲守成功,那么就可以順勢(shì)拿掉小龍為團(tuán)隊(duì)打開(kāi)不錯(cuò)的局面~
那么如何預(yù)防對(duì)面打野gank呢?

這里往往需要身為游走位的玩家,去確定敵方的開(kāi)野順序,如果敵方藍(lán)開(kāi),那么第一波gank往往會(huì)出現(xiàn)在有紅那片野區(qū)的方位,反之則亦然,當(dāng)然這個(gè)也只是適用于大多數(shù)情況,因?yàn)橛幸恍┥罡蛞暗耐婕乙彩菚?huì)玩逆向思維的


王者榮耀的10分鐘可以說(shuō)是一個(gè)游戲節(jié)點(diǎn)的分水嶺,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間段,我們也將進(jìn)入到比賽的后期,加上新賽季的10分鐘增加了暗影先鋒這樣恐怖的推進(jìn)生物,一波完美的團(tuán)戰(zhàn)是完全可以直接結(jié)束游戲
而這對(duì)于雙方都意味著什么呢?
對(duì)于優(yōu)勢(shì)方而言,在這個(gè)節(jié)點(diǎn)的到來(lái),意味著全面推進(jìn)的開(kāi)啟,把優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)才是他們的主要目標(biāo),資源的優(yōu)先級(jí)基于塔>龍>紅藍(lán)>人頭>視野排列,塔作為不可再生資源,如果能直接拿掉肯定最好,而不能拿不掉,則利用線權(quán)的優(yōu)勢(shì)推進(jìn),再獲取其他資源放大優(yōu)勢(shì)。等到三路兵線齊聚,那么防御塔的告破,勝利的獲取也就成了必然

對(duì)于劣勢(shì)方而言,因?yàn)闆](méi)有主動(dòng)權(quán),所以也只能做好見(jiàn)招拆招的準(zhǔn)備,這個(gè)時(shí)候我們不僅要保護(hù)好防御塔不被兵線接近,而且還要小心在沒(méi)有視野的情況下防止敵方拿主宰,畢竟新賽季主宰的推進(jìn)力是有目共睹的,敵方獲取主宰后,即使我方有守家狂魔,等到三路兵線齊聚,敗局也將是注定的~

所以10分鐘其實(shí)就意味著游戲結(jié)束戰(zhàn)到來(lái),每一個(gè)人的死亡暴斃,影響的都將是整個(gè)團(tuán)隊(duì),因此也需要多加注意

好了以上就是本期帶來(lái)的所有內(nèi)容了~那么對(duì)于比較重要的游戲節(jié)點(diǎn),您還知道哪些呢?歡迎大家在評(píng)論區(qū)下方留言討論~
我是御龍?jiān)EUncle,我們下期再見(jiàn)啦~
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