發(fā)布時(shí)間:2024-03-20 17:15:26 瀏覽量:196次
隨著技術(shù)和硬件迭代,3D建模,廣泛運(yùn)用在游戲,影視,動(dòng)畫,VR等領(lǐng)域,而且就業(yè)面非常廣。
由于3D美術(shù)設(shè)計(jì)師薪資和前景確實(shí)都不錯(cuò),很多同學(xué)想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),從事相關(guān)工作,但是沒(méi)有一個(gè)整體的學(xué)習(xí)思路和規(guī)劃。筆者根據(jù)多年游戲美術(shù)培訓(xùn)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)可以給大家一些學(xué)習(xí)建議!
首先要有一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)大綱,和完整的學(xué)習(xí)路徑
基礎(chǔ)提升學(xué)習(xí)階段:
雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。鞏固基礎(chǔ)同時(shí)學(xué)習(xí)3Dmax、maya等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課的學(xué)習(xí)做好美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。本階段使用建模軟件做一些基礎(chǔ)簡(jiǎn)單的模型

技術(shù)提升階段
掌握各類常見(jiàn)游戲中場(chǎng)景建筑的建模技術(shù),獨(dú)立設(shè)計(jì)和制作三維場(chǎng)景模型,這個(gè)過(guò)程中還學(xué)習(xí)各類常見(jiàn)游戲建筑場(chǎng)景貼圖的繪制及處理技法、獨(dú)立制作游戲中的場(chǎng)景建筑等模型及其貼圖的繪制。

次時(shí)代游戲制作(3Dmax zbrush sub)等
次時(shí)代PBR制作流程學(xué)習(xí),運(yùn)用3D Max以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作。學(xué)習(xí)三維模型建法與布線規(guī)則,了解游戲角色模型制作流程掌握各類裝備、道具、建模技法及各類角色的建模技法等,做出高模。
次世代的法線貼圖技術(shù)和AO貼圖技術(shù),次世代游戲的貼圖繪制技巧以及貼圖插件的運(yùn)用,次世代游戲美術(shù)的標(biāo)志性技術(shù)就是法線貼圖,以法線貼圖被大規(guī)模運(yùn)用到游戲開(kāi)發(fā)中?!氨绕鹕弦淮螒蛞源罅渴掷L紋理為主的制作方式,現(xiàn)在次世代更講究 使用真實(shí)照片素材來(lái)進(jìn)行繪制。
作品完成階段
加強(qiáng)不同類型的角色建模與貼圖繪制的要領(lǐng)和技法了解業(yè)界規(guī)范、欣賞對(duì)比國(guó)內(nèi)外作品,了解自己的作品同業(yè)界所要求的差別,規(guī)范自己的作品。
最后給大家分享一些素材



祝大家能堅(jiān)持努力,創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,入職自己理想的游戲公司
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