發(fā)布時間:2024-03-16 17:14:33 瀏覽量:339次
轉(zhuǎn)場設(shè)計是動態(tài)設(shè)計中非常重要的一個環(huán)節(jié)。它不僅僅出現(xiàn)在動態(tài)設(shè)計領(lǐng)域。我們看到的電影,聽過的音樂,舞臺上的演出等等,都會涉及轉(zhuǎn)場。轉(zhuǎn)場的根本任務(wù)是為了過渡。巧妙的轉(zhuǎn)場設(shè)計可以讓你的畫面承接的更加流暢自然,讓觀眾在感覺不會跳戲的同時,更多的是增加了觀賞性,豐富了視覺效果。觀眾會因?yàn)槟愕霓D(zhuǎn)場設(shè)計,對你的動態(tài)作品贊賞有加。
說了這么多,我覺得最關(guān)鍵的部分還是“流暢性”的體現(xiàn)。下面和大家分享一些動態(tài)轉(zhuǎn)場設(shè)計,幫助大家提高工作效率。
通常來說,常見的轉(zhuǎn)場有以下幾種:
1.遮擋
這種轉(zhuǎn)場通常是借助一些圖形或者物體的轉(zhuǎn)變,直接遮擋前一個畫面,從而呈現(xiàn)下一個畫面,類似于舞臺中幕布設(shè)計。但是這種設(shè)計很容易給人很low的感覺。當(dāng)然你要是合理的利用這些圖形或者物體,一樣也是非常有趣的。但如果你想使用這種方法,切記,謹(jǐn)慎使用軟件里的一些轉(zhuǎn)場預(yù)設(shè),因?yàn)榇蠖鄟碚f效果不是很理想,而且很容易打破整體的流暢度。

2.局部
在很多畫面中你都會看到對一些局部的處理,比如局部放大,縮小,溶解等等。這種手法也是非常簡單,但同樣需要你會觀察。比如你可以將上個畫面的某個局部放大成為第二場景的背景,又或者是將局部進(jìn)行縮小引出第二場景。

2.攝像機(jī)
這種轉(zhuǎn)場是通過攝像機(jī)的移動來完成的,比如攝像機(jī)可以做推近,拉出,移動,搖拍等運(yùn)動。如果你在不考慮透視的情況下,也可以通過調(diào)節(jié)二維圖層的屬性動畫,從而模擬出攝像機(jī)的動畫感覺。這也是我上課常說的 攝像機(jī)不動元素動。這種類型的動畫簡潔干脆,孔武有力。下面我們來看一下幾種常見的攝像機(jī)轉(zhuǎn)場:
A:攝像機(jī)推近

?B:攝像機(jī)拉出

C:攝像機(jī)水平或者垂直移動

在C項(xiàng)里面,有一個特殊的案例,就是在平移或者垂直移動的同時,利用前景元素遮擋住兩個場景鏡頭接縫的地方,這種方法在很多電影中也會看到。
D:搖鏡頭和傾斜(透視感強(qiáng)烈,可以借助C4D來進(jìn)行巧妙設(shè)計)

??E:綜合性攝像機(jī)運(yùn)動(推拉搖移甩跟拍統(tǒng)統(tǒng)用上)

?3. 變形(做得巧妙,很招人喜歡)
這一塊也是最需要想象力的部分,通常是將前后場景元素相同的部分提取出來,根據(jù)某種內(nèi)在的聯(lián)系進(jìn)行變化。元素具象的說可以是圖形,顏色等,抽象的話也可以是蒙太奇(代表相同意思的不同場景)。

4.跳接(很多作品都會涉及,非常重要的一種過渡手法)
也是常用的一種轉(zhuǎn)場的手法,說白了就是利用剪輯的手法去拼接畫面。但記住這不是說讓你不加思考的直接剪輯。因?yàn)檗D(zhuǎn)場是需要設(shè)計的,而跳接是包含了剪輯和設(shè)計兩個部分。在動態(tài)設(shè)計作品中,最常見的就是利用運(yùn)動節(jié)奏的相似性進(jìn)行轉(zhuǎn)場。這種方法在很多動態(tài)設(shè)計作品中都有應(yīng)用,是非常鍛煉你動畫節(jié)奏的一種方法。想要做出非常流暢的動態(tài)設(shè)計作品,這個方法就必須要學(xué)會。

5.元素過渡
意思很好理解,就是通過一個元素將兩個場景串接起來,從而實(shí)現(xiàn)流暢過渡。這個方法也是應(yīng)用頻率比較高的一種設(shè)計技巧。非常值得你去花時間研究。

每個人思考的方式不同,就會有成千上萬種轉(zhuǎn)場,平時要學(xué)會積累總結(jié),只有這樣才會有更多的技巧為自己的作品服務(wù)。一部好的動態(tài)作品離不開方方面面,只要將每一塊都進(jìn)行認(rèn)真思考,仔細(xì)推敲,你的作品就一定不會差,反而會變得更加優(yōu)秀。
以上這幾個是我認(rèn)為最常用,也是最能展示大家水平的轉(zhuǎn)場技巧。如果覺得對大家有幫助的話,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)分享呦~
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