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UI設(shè)計(jì)有哪些隱藏細(xì)節(jié)?

發(fā)布時(shí)間:2024-03-15 12:21:21 瀏覽量:165次

手機(jī)在我們的日常生活中已經(jīng)是不可或缺的,每天你都耗費(fèi)了很多時(shí)間在上面,那這些時(shí)間你玩手機(jī)有啥收獲呢?應(yīng)該沒有多少人會(huì)在意這個(gè)話題,但是作為 UI 設(shè)計(jì)師來說,也許玩手機(jī)還有另一個(gè)用途。同樣都是運(yùn)用著各種應(yīng)用軟件,你有沒有多留意一點(diǎn)這個(gè)交互或者設(shè)計(jì)解決方案是否合理,遇到優(yōu)秀的設(shè)計(jì)有沒有記錄的習(xí)慣,也許很多設(shè)計(jì)師沒有,但是衍果設(shè)計(jì)的伙伴一直堅(jiān)持著這樣的習(xí)慣。


下面就讓我一起來看看,都記錄了些什么好的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)呢!


1、脫水

友好的注冊(cè)流程

小編提示脫水是一個(gè)以《三體》為背景文化的內(nèi)容社區(qū)。注冊(cè)流程崛棄了傳統(tǒng)的用戶視角單向選擇,采用實(shí)時(shí)性和代入感更強(qiáng)的對(duì)話方式。整個(gè)注冊(cè)過程更有溫度,對(duì)話的實(shí)時(shí)反饋也仿佛有一種日常聊天的感覺。當(dāng)產(chǎn)品能滿足本能和行為層面,反思層會(huì)很大程度的加強(qiáng)品牌感和用戶記憶。


2、愛奇藝

制造用戶驚喜

國(guó)慶假期期間,愛奇藝全屏模式下點(diǎn)擊屏幕會(huì)有放煙花的小動(dòng)效出現(xiàn)(男孩帽子上),給用戶制造小驚喜同時(shí)提升用戶好感。雖然這樣的小心思并不新鮮,不過就跟男女朋友間相互制造小浪漫一樣能累積彼此好感度,用戶和產(chǎn)品的關(guān)系也應(yīng)如此。


3、快看漫畫

3.1、 提供更豐富的體驗(yàn)

咸魚白菜,各有所愛。推薦在各大產(chǎn)品都特別常見,很多推薦都只帶有“查看更多”或者“換一批”其中一個(gè)選項(xiàng)??炜绰嫲褍烧叨汲尸F(xiàn)出來,更大程度的滿足不同用戶的不同體驗(yàn)需求。像我比較懶就喜歡在原地?fù)Q一換,連跳轉(zhuǎn)都覺得麻煩~,更適合沒有明確目標(biāo)的用戶需求;相反有特定尋找需求的用戶則傾向查看更多,通過滑動(dòng)更高效尋找信息。既然一個(gè)方法不能滿足所有用戶,就多呈現(xiàn)不同的方法。


3.2、 實(shí)時(shí)交互 & 反饋

篩選模式有很多,比較傳統(tǒng)的可能點(diǎn)擊篩選跳轉(zhuǎn)到模態(tài)彈窗,把需要的選項(xiàng)選擇一遍再點(diǎn)擊確定,系統(tǒng)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行篩除呈現(xiàn)結(jié)果。不過這樣的流程用戶更像對(duì)一個(gè)黑箱進(jìn)行操作,過程中充滿不確定性。反觀下圖展開的各種篩選項(xiàng),每實(shí)際選擇一項(xiàng),下方內(nèi)容都會(huì)實(shí)時(shí)做出反饋改變。除了帶來確定性滿足,還能讓用戶提前預(yù)知每個(gè)交互的結(jié)果,不至于一頓操作 結(jié)果為空又要返回黑箱排查哪里除了問題,非常值得學(xué)習(xí)。


4、自如

融入品牌感

自如維修服務(wù)的售后評(píng)價(jià),除了將小熊的品牌融入到滿意度評(píng)分,還設(shè)計(jì)了不同滿意度下的表情延展,每個(gè)分?jǐn)?shù)都對(duì)應(yīng)不同的表情。賦予了溫度感,表情的信息傳達(dá)也較數(shù)字直觀,十分好玩。


5、最右

生活經(jīng)驗(yàn)映射

用戶界面設(shè)計(jì)講求心智模型匹配,一個(gè)好的心智模型可以減少用戶的學(xué)習(xí)和操作成本。最右在評(píng)價(jià)列表旁邊有排序切換,可以切換最熱(點(diǎn)贊最多)和最新發(fā)布的評(píng)論。雖然圖標(biāo)帶有文字解釋,不過圖標(biāo)自身的顏色使用,通過經(jīng)驗(yàn)鏈接起紅色和熱度的關(guān)系,使我們更直觀快速理解信息。


6、蝸牛讀書

6.1、層級(jí)關(guān)系

隨著應(yīng)用越來越強(qiáng)調(diào)輕量級(jí),更多的模態(tài)和非模態(tài)彈窗運(yùn)用到界面設(shè)計(jì)上,以減少頁面跳轉(zhuǎn)帶來的界面層級(jí)過深。如果仔細(xì)留意,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些看似尋常的設(shè)計(jì)里也藏著魔鬼的細(xì)節(jié)。右邊的非模態(tài)彈窗并非直接在原頁面蓋一層半透明蒙版,而是將原來的界面等比縮小了,可以看到四周的黑色邊框。搭配動(dòng)效服用效果更佳,會(huì)更直觀的表達(dá)了層級(jí)關(guān)系,當(dāng)然不僅蝸牛讀書使用到,可以留意一下身邊的APP體驗(yàn)一哈噢~


6.2、社交貨幣

貫徹蝸牛讀書的一個(gè)重要設(shè)定,就是閱讀時(shí)長(zhǎng),每天一小時(shí)額度,可以通過別人的點(diǎn)贊獲得時(shí)長(zhǎng),也能直接付費(fèi)購買。這里把普遍的點(diǎn)贊功能和具有實(shí)際價(jià)值的閱讀時(shí)長(zhǎng)掛鉤,優(yōu)點(diǎn)是激勵(lì)用戶進(jìn)行高質(zhì)量分享獲得更多的點(diǎn)贊,從而轉(zhuǎn)換成時(shí)長(zhǎng);缺點(diǎn)是點(diǎn)贊成本提高導(dǎo)致用戶不會(huì)輕易點(diǎn)贊。通過設(shè)計(jì)控制了點(diǎn)贊的熱度,或許這種追求高質(zhì)量的信息曝光更迎合讀書產(chǎn)品的人群青睞吧。時(shí)長(zhǎng)也可以是一種社交貨幣~


6.3、節(jié)省注意力

在產(chǎn)品爭(zhēng)搶著所有人的注意力時(shí),大家越發(fā)覺得時(shí)間的碎片化和注意力缺失,社會(huì)更多的向更加短平快的節(jié)奏前進(jìn)。由此而生的問題是怎么幫用戶管理注意力,面對(duì)追求“效率”“干貨”的用戶,“只看書”功能個(gè)給出了答案。如果讀者不想閱讀完完整的推文內(nèi)容,或者閱讀希望回頭快速整理出書籍推薦,那只看書會(huì)輕松幫用戶節(jié)省帶寬,并引導(dǎo)用戶立刻進(jìn)行閱讀。


6.4、點(diǎn)擊區(qū)域

一個(gè)好看的界面,要想好用,還需要設(shè)置合理的點(diǎn)擊區(qū)域(熱區(qū)),才能讓體驗(yàn)絲滑順暢。如圖是大概測(cè)量的熱區(qū),上方綠色部分是往上返回已讀內(nèi)容,因?yàn)樾聝?nèi)容位于下方,上方自然表示回顧已讀內(nèi)容。中間區(qū)域喚起右圖的操作和設(shè)置,重點(diǎn)是左右紅色區(qū)域,用來往下瀏覽新內(nèi)容。為何要豎向劃分成三個(gè)區(qū)域呢,很可能是為了保證不同用手習(xí)慣的用戶體驗(yàn)一致性。左右手單手持有手機(jī)的用戶,都能輕易的點(diǎn)擊紅色和白色區(qū)域進(jìn)行操作(右手點(diǎn)擊左邊紅色區(qū)域,左手點(diǎn)擊右邊),最大程度保證了易操作性。其實(shí)除了上下翻頁,還能設(shè)置左右翻頁,熱區(qū)也隨之改變,有興趣可以體驗(yàn)一下。


6.5、保護(hù)策略

產(chǎn)品使用過程中,難免會(huì)出現(xiàn)各種意想不到的情況。閱讀類產(chǎn)品比較常見的就是突然臨時(shí)有事忘記操作手機(jī),(一般不會(huì)刻意鎖屏再去做別的事情)本來這種情況是不會(huì)出現(xiàn)問題的,可到了蝸牛讀書這里,閱讀時(shí)長(zhǎng)是稀缺的,為了防止疏忽導(dǎo)致用戶白白浪費(fèi)閱讀時(shí)間,產(chǎn)品不進(jìn)行操作一段時(shí)間,閱讀計(jì)時(shí)將自動(dòng)停止。用戶回來看到如此貼心的設(shè)置,再配上一段得體的文案,自然對(duì)產(chǎn)品好感度+1。其實(shí)類似的操作,就跟手機(jī)和電腦的息屏一樣,減少了電量的耗費(fèi)。不過要考慮到這樣的情況,除了經(jīng)驗(yàn)的積累,更多的在日常中使用產(chǎn)品才能打磨出周到的用戶體驗(yàn)。


7、谷歌瀏覽器

場(chǎng)景化思維

瀏覽器可能都很熟悉,不過背后的操作邏輯你是否留意過呢?一個(gè)很常見的使用場(chǎng)景就是我們打開了一堆的網(wǎng)頁,需要連續(xù)關(guān)閉好幾個(gè)。一般來說,每個(gè)網(wǎng)頁的標(biāo)簽頁有最大寬度,如果標(biāo)簽頁過多,所有標(biāo)簽會(huì)等距離縮短,而當(dāng)點(diǎn)擊標(biāo)簽右邊關(guān)閉該標(biāo)簽時(shí),只要鼠標(biāo)不移動(dòng),右邊的標(biāo)簽會(huì)自動(dòng)左移到鼠標(biāo)位置(如1所示)。如此一來就能不移動(dòng)鼠標(biāo)刪除后面所有標(biāo)簽頁,直到鼠標(biāo)移出標(biāo)簽頁區(qū)域,標(biāo)簽頁才恢復(fù)“彈性”改變寬度。只有代入到場(chǎng)景,才能理解并創(chuàng)造出解決用戶問題的設(shè)計(jì)。


8、掌閱

8.1、生活映射

讓用戶快速學(xué)習(xí)使用一款產(chǎn)品,最便捷的方式是找到一個(gè)他們熟悉的模型代入。像打開電子書模擬了真實(shí)書籍翻頁的動(dòng)效,除了減低學(xué)習(xí)成本,還能減少部分用戶對(duì)電子書沒有溫度的刻板印象,將體驗(yàn)自然地與閱讀實(shí)體書聯(lián)系起來。


8.2、自定義頻道

自定義頻道很多人都不陌生,不過這里想分享的是關(guān)于拖動(dòng)這一操作的感想。手機(jī)上拖動(dòng)的操作其實(shí)并不常見,所以用戶對(duì)拖動(dòng)的有一定學(xué)習(xí)成本。這里解決方式是通過結(jié)合點(diǎn)擊和拖動(dòng)兩種交互手勢(shì),可以達(dá)到一樣的操作效果。用戶點(diǎn)擊上方標(biāo)簽即可將標(biāo)簽移動(dòng)下面表示停止使用,重新點(diǎn)擊下方標(biāo)簽則啟用回到上方。當(dāng)然也能上下拖動(dòng)(箭頭所指是正在拖動(dòng)的狀態(tài))。這里拖動(dòng)主要作用并非啟用和停用,而是對(duì)品牌進(jìn)行排序,根據(jù)用戶習(xí)慣選擇最適合自己的方式展示,將主動(dòng)權(quán)交給用戶。


8.3、用戶認(rèn)知

向他人闡述一個(gè)陌生的實(shí)物或者概念,可以用熟悉的實(shí)物解釋新事物,從而快速同步大家的認(rèn)知。比如向沒看過《指環(huán)王》的憨憨推薦這部電影,就可以說是國(guó)外的《西游記》。對(duì)方即使沒看過,也能迅速知道電影大概故事情節(jié)。這里對(duì)比一下網(wǎng)文購買流程中的「選章節(jié)」這一功能的UI設(shè)計(jì)。改版前的自定義章節(jié)按鈕與固定集數(shù)樣式十分類似,用戶初次使用并不能很好的意識(shí)到區(qū)別。反觀改版后(右圖),除了在外觀上與固定集數(shù)樣式按鈕作出區(qū)分,還選用了用戶熟悉的常用電商平臺(tái)的數(shù)量選擇器,讓選章節(jié)這一功能得以快速被識(shí)別,符合用戶認(rèn)知。


9、Photoshop

減少流程

其實(shí)除了設(shè)計(jì)師經(jīng)常需要在PS,AI,sketch間來回跳轉(zhuǎn),用戶有時(shí)候使用一個(gè)功能也可能需要關(guān)聯(lián)其他產(chǎn)品。假設(shè)預(yù)定酒店產(chǎn)品在用戶準(zhǔn)備導(dǎo)航去酒店的路線時(shí),不支持跳轉(zhuǎn),需要手動(dòng)打開地圖軟件重新輸入酒店名那叫一個(gè)崩潰。所以現(xiàn)在趨勢(shì)都在減少產(chǎn)品或者場(chǎng)景互相跳轉(zhuǎn)的阻力。在使用PS時(shí)來回兩臺(tái)電腦傳源文件已是家常便飯,當(dāng)檢測(cè)到電腦不具有源文件所含字體時(shí),系統(tǒng)會(huì)詢問是否需要立刻下載缺失的字體,極大減少了用戶自行下載的時(shí)間。


10、Moo

創(chuàng)新的交互手勢(shì)

如果想發(fā)掘一些有創(chuàng)意的交互甚至視覺設(shè)計(jì),體驗(yàn)音樂型產(chǎn)品可能是不錯(cuò)的選擇。MOO音樂播放界面信息十分簡(jiǎn)潔,基本可以分為上下兩塊,上方可以左右滑動(dòng)切換播放界面和首頁,點(diǎn)擊歌詞展開全部歌詞;下方是播放控制區(qū)域,可以理解成是一個(gè)看似空白的播放器控件。在熱區(qū)里(圖中紅色區(qū)域)左右滑動(dòng)即可快進(jìn),回放(變成圖1右側(cè)樣式),需要播放和暫停則點(diǎn)擊整屏幕中空白位置即可,上下滑動(dòng)切換歌曲。相較于傳統(tǒng)的播放器控件,這樣的優(yōu)勢(shì)在于播放、暫停的點(diǎn)擊區(qū)域從常見的圓形按鈕變?yōu)閭稳?,快進(jìn)、回放也從進(jìn)度條上的小圓點(diǎn)變成下方一整片區(qū)域。用戶從精確的控制手指位置變成只需大概甚至全屏操作,無論從效率提高還是心理壓力減少都是很大的優(yōu)化。

不過這一定程度影響了產(chǎn)品其他功能的設(shè)計(jì),需要根據(jù)產(chǎn)品和業(yè)務(wù)目標(biāo)使用。



11、嗶哩嗶哩

預(yù)判用戶行為

同一個(gè)產(chǎn)品或功能,用戶需求很可能會(huì)隨著使用場(chǎng)景改變發(fā)生改變。在嗶哩嗶哩中,當(dāng)用戶通過歷史或者其他入口,打開了一個(gè)曾經(jīng)看過的視頻,系統(tǒng)判斷視頻時(shí)間接近尾聲,會(huì)預(yù)判用戶此時(shí)可能希望的動(dòng)作是二刷視頻,所以提示「返回開頭」功能就變成了理所當(dāng)然了,免去了用戶拖動(dòng)進(jìn)度條的操作。


12、IOS

費(fèi)茨定律

在我們的日常認(rèn)知中操作一般成組出現(xiàn),像你家的洗衣機(jī)不會(huì)這個(gè)角一個(gè)按鈕那個(gè)角一個(gè)按鈕。因?yàn)榭山换サ牟僮髦g距離越遠(yuǎn),用戶完成操作的時(shí)間將越長(zhǎng),操作阻力越大。右圖信息編輯頁面的三個(gè)按鈕“已讀”“刪除”“完成”分別設(shè)置在界面的三個(gè)角落。原因可能是用戶在編輯信息時(shí)往往注意力不集中,操作更加隨意,為了將三者的功能明確區(qū)分開,互相撇清關(guān)系,才要離遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,同時(shí)按鈕之間來回切換注意力也能讓給予用戶思考的時(shí)間。使操作遠(yuǎn)離目的在于減少誤操作(本來想已讀錯(cuò)點(diǎn)了刪除),而是否讓不相關(guān)的操作遠(yuǎn)離,更多取決于用戶使用場(chǎng)景中注意力是否集中。這種情況更多出現(xiàn)在C端,B端產(chǎn)品因?yàn)橛脩艚巧菴端更專注,考慮到效率和讓操作者對(duì)可進(jìn)行的全部操作有全局的認(rèn)識(shí),B端操作成組出現(xiàn)。


13、菜鳥裹裹

提高產(chǎn)品趣味

菜鳥裹裹寄了一個(gè)快遞,付款的時(shí)候發(fā)現(xiàn)唉,可以猜訂單什么時(shí)候送達(dá)耶!按捺不住好奇我一頓操作把那個(gè)頁面點(diǎn)沒了,來不及截圖,只能看看猜完的頁面自行腦補(bǔ)了~不過我想說用這種趣味性的設(shè)計(jì)來增加和用戶的互動(dòng),不僅增加了產(chǎn)品記憶,也提高了用戶愉悅度。


另外,突然想到花小豬打車用戶等待時(shí)長(zhǎng)過長(zhǎng)時(shí),會(huì)根據(jù)等待時(shí)長(zhǎng)給用戶補(bǔ)償金額,這種操作簡(jiǎn)直吊打從設(shè)計(jì)上減少用戶等待焦慮的方式。所以我想說,當(dāng)在設(shè)計(jì)層面無法解決問題的時(shí)候,可以試著跳出思維框架,在更大的范圍內(nèi)尋求答案,當(dāng)然這需要其他資源的配合咯。


14、Flow

降低學(xué)習(xí)成本

如何解釋一個(gè)抽象的系統(tǒng),可以通過客觀世界的經(jīng)驗(yàn)映射。Flow是一款無限畫布的手繪筆記產(chǎn)品,可以隨時(shí)通過觸屏記錄下自己的各種想法。對(duì)于任何工具型產(chǎn)品,上手難度一直存在且是個(gè)不小的問題。因?yàn)橛脩敉鶝]有用過類似的產(chǎn)品,不像電商,社交有一定的使用經(jīng)驗(yàn)。那么怎么在新用戶失去耐心前教會(huì)他們使用呢?這里通過將功能具象化成日常熟悉的事物,比如換筆頭,就是直觀的把筆頭平移更換,換顏色也會(huì)直接作用在筆身上,這讓我們跟客觀世界的使用經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來,幾乎沒有學(xué)習(xí)成本,而且熟悉的事物減少了用戶焦慮感。只是這種界面開發(fā)成本較高,要考慮功能對(duì)產(chǎn)品的優(yōu)先級(jí)。


15、Jour

15.1、增加控制感

控制 控制 控制!在社會(huì)普遍焦慮的環(huán)境下,用戶的內(nèi)心需要被很好的照顧,增加用戶的控制感成為了提高體驗(yàn)的可行之徑。在Jour里,用戶輸入的身材信息隨后是允許修改的,可用戶不知情可能會(huì)因害怕輸入不準(zhǔn)確而因此不輸入,這時(shí)提示信息很好的打消了用戶顧慮。

右圖輸入內(nèi)容后,會(huì)立刻反饋信息的可行性,從而給用戶確定性的滿足,提高后續(xù)輸入的積極性。


15.2、動(dòng)效加持

說到動(dòng)效,很多人第一反應(yīng)是追波 畢漢思 那種炫酷夸張,恨不得讓你看個(gè)100遍的展示性Demo。不過個(gè)人覺得用在產(chǎn)品上,duck不必,值得追求的動(dòng)效應(yīng)該是如絲般融入產(chǎn)品的體驗(yàn)過程中,不應(yīng)引起用戶的注意(好的設(shè)計(jì)一般不會(huì)引起用戶注意,因?yàn)樵谒麄兛磥磉@就是理所當(dāng)然這樣)。很多簡(jiǎn)單的效果,如圖中的點(diǎn)擊縮放再回彈表示按壓感,就可以讓交互過程更“真實(shí)”絲滑,它們可能不出眾,但是眾多的細(xì)節(jié)堆砌起來,體驗(yàn)肯定能加分不少呢。

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