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基于unity的游戲開(kāi)發(fā)(開(kāi)發(fā)本無(wú)趣,看 Unity 如何為其綻放精彩)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 05:34:05 瀏覽量:159次

?開(kāi)發(fā)本無(wú)趣,看 Unity 如何為其綻放精彩

基于unity的游戲開(kāi)發(fā)(開(kāi)發(fā)本無(wú)趣,看 Unity 如何為其綻放精彩)

從 0 到 1,從 1 到 ∞,能夠讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型的綜合型開(kāi)發(fā)工具 Unity,不僅幫助開(kāi)發(fā)者輕松在游戲領(lǐng)域達(dá)成「一次開(kāi)發(fā),多平臺(tái)發(fā)布」的愿景,更是在影視動(dòng)畫(huà)、汽車(chē)運(yùn)輸制造、建筑工程制造等各有千秋的細(xì)分行業(yè)逐步實(shí)現(xiàn)了「授人以魚(yú)不如授人以漁」的初心,為創(chuàng)意表現(xiàn)打開(kāi)了方便之門(mén)。

與此同時(shí),隨著可編程渲染管線 SRP、高清渲染管線 HDRP(High Definition Render Pipeline)、通用渲染管線 URP(Universal Render Pipeline)、ECS、C# Job System、 Burst Compiler、 Shader Graph、 Visual Effect Graph 等友好且易用的功能與特性在最新 Unity 版本中的成熟與完善,越來(lái)越多的程序員加入了 Unity 的開(kāi)發(fā)陣營(yíng)。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前使用 Unity 制作的游戲和體驗(yàn)內(nèi)容已經(jīng)在全球范圍內(nèi)覆蓋近 30 億臺(tái)設(shè)備,基于 Unity 的內(nèi)容在過(guò)去一年的安裝量超 330 億次。此外,Unity CEO John Riccitiello 也曾分享道,“在全球的市場(chǎng)中,有超過(guò)一半的手游、30-40% 的 PC 和主機(jī)游戲,以及 2/3 的 AR、VR 內(nèi)容都是使用 Unity 制作的。每天開(kāi)發(fā)者正在用 Unity 開(kāi)發(fā)出超過(guò) 3000 款游戲?!?/p>

正是得益于此,我們也有幸在頗為枯燥的開(kāi)發(fā)歷程中親眼見(jiàn)證了各個(gè)行業(yè)一個(gè)又一個(gè)富有“靈魂”Made With Unity 精品的誕生。

移動(dòng)端暢玩 3A 級(jí)大作,《帕斯卡契約》來(lái)襲

《帕斯卡契約》是一款黑暗風(fēng)格 ARPG 移動(dòng)游戲,由老牌游戲廠商巨人網(wǎng)絡(luò)旗下 TipsWorks 工作室歷時(shí) 2 年研發(fā)而成,也是第一個(gè)登上喬布斯劇院的中國(guó)本土開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的 3A 級(jí)游戲大作。1 月 16 日,現(xiàn)階段移動(dòng)端游戲的巔峰的《帕斯卡契約》正式上線 App Store,為玩家們打來(lái)了極限的性能體驗(yàn)。

對(duì)于該款畫(huà)質(zhì)頂尖游戲,蘋(píng)果不僅在首頁(yè)進(jìn)行了推薦,同時(shí)也在其官方公眾號(hào)上高度評(píng)價(jià)道,“有一種畫(huà)質(zhì),是比超高還高的畫(huà)質(zhì)。看看 iPad Pro 或 iPhone 11 的游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)計(jì)就能眼界大開(kāi):在“超高”之上還有一個(gè)自己的專(zhuān)屬選項(xiàng)。感受一下吧,3D 場(chǎng)景中浮動(dòng)的粒子,變幻的光影,營(yíng)造出逼真的空氣流動(dòng)感。玩家附近的草木水流都是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)不說(shuō),遠(yuǎn)景你看得到的地方都能去得到,無(wú)限接近開(kāi)放世界?!?/p>

從技術(shù)角度來(lái)看,《帕斯卡契約》使用了更加穩(wěn)定低耗的 Unity 來(lái)開(kāi)發(fā),之所以選擇 Unity 引擎開(kāi)發(fā),《帕斯卡契約》制作人楊洋表示,基于 Unity 不僅可以保證游戲流暢平穩(wěn)運(yùn)行,更能通過(guò)次世代實(shí)時(shí)渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn) AAA 級(jí)影視級(jí)畫(huà)面表現(xiàn)。

入圍 2019 TapTap 年度游戲大賞,你所不知道的 Made With Unity

精彩不止一刻,作品不止一部。日前,2019 TapTap 年度游戲大賞的結(jié)果正式揭曉,而在獲獎(jiǎng)的作品中,使用 Unity 創(chuàng)作的精品占據(jù)主流。對(duì)于連續(xù)舉辦三屆的 TapTap 年度游戲大賞,憑借專(zhuān)家評(píng)委的專(zhuān)業(yè)性、真實(shí)玩家切身體驗(yàn)后投票的真實(shí)性,得到了業(yè)界的高度認(rèn)可。

如果說(shuō)早已成為游戲、VR、AR、MR 等行業(yè)中極具權(quán)威性和影響力的 Unite 大會(huì)是游戲開(kāi)發(fā)者不容錯(cuò)過(guò)的年度盛會(huì),那么同是一年一度的 TapTap游戲大賞就是給玩家的饕餮盛宴。透過(guò) TapTap 年度游戲大賞獲獎(jiǎng)名單,我們可清晰地 Get 手游領(lǐng)域最火爆的游戲類(lèi)別、玩家最喜愛(ài)的游戲形式、超精彩的游戲設(shè)計(jì)等等。

那么接下來(lái),我們就來(lái)一睹風(fēng)采吧。

最佳游戲、最具影響力國(guó)產(chǎn)游戲、最受玩家喜歡游戲——《明日方舟》

《明日方舟》是一款基于 Unity 開(kāi)發(fā)的塔防類(lèi)游戲,也是上海鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的第一款游戲,于 2019 年 5 月 1 日公測(cè),其憑借獨(dú)具匠心的游戲風(fēng)格、賞心悅目的UI 設(shè)計(jì)、高質(zhì)量的角色斬獲 TapTap 年度游戲大賞“最具影響力國(guó)產(chǎn)游戲”和“最受玩家喜愛(ài)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),并且最終摘得了年度“最佳游戲”大獎(jiǎng),可謂是2019 年二次元手游中一匹實(shí)打?qū)嵉暮隈R。

在游戲中,玩家將作為羅德島的領(lǐng)導(dǎo)者“博士”,帶領(lǐng)羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭(zhēng)端以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)。在錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。

在創(chuàng)作過(guò)程中,創(chuàng)作者利用 Unity 的 3D 渲染系統(tǒng),得以更高效地打造非常充足的畫(huà)面動(dòng)態(tài)效果,給玩家?guī)?lái)極具沉浸式的體驗(yàn)與感官?zèng)_擊。

最佳視覺(jué)、最佳音樂(lè)——《GRIS》

《GRIS》是由游戲工作室 Nomada Studio 開(kāi)發(fā)而成,是一款 2D 平臺(tái)解謎游戲,它講述了一個(gè)從空中墜落的女孩“GRIS”在自己的感情世界中游歷的敘事故事。這款游戲擁有超唯美的藝術(shù)風(fēng)格,此外,更有不少網(wǎng)友直言,該游戲的每一幀畫(huà)面都足以當(dāng)壁紙使用。

而其之所以能有如此精彩絕倫的生動(dòng)畫(huà)面落地,離不開(kāi)Nomada三位創(chuàng)始人中 Conrad Roset 和 Roger Mendoza 對(duì)于“藝術(shù)游戲”的追求,在他們看來(lái),電影能實(shí)現(xiàn)的一切,在游戲中同樣可以。在此過(guò)程中,Unity for all 的功能性正是這款擁有著華麗外觀且不凡作品的重要推手。

最受玩家期待游戲——《英雄聯(lián)盟手游》

去年 10 月,拳頭公司在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上正式公布了《英雄聯(lián)盟手游》,目前這部 MOBA 的經(jīng)典之作還處于內(nèi)測(cè)階段。

它是一款 5V5 公平競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),相比端游版本,拳頭公司在將該游戲還原時(shí),并非全部移植端游版本,不過(guò)會(huì)保留端游的設(shè)定及畫(huà)面等經(jīng)典元素。

基于unity的游戲開(kāi)發(fā)(開(kāi)發(fā)本無(wú)趣,看 Unity 如何為其綻放精彩)

炫酷體驗(yàn),登陸 Unite 大會(huì)的精彩作品集

當(dāng)然,以上僅是 TapTap 年度大賞獲獎(jiǎng)名單的部分作品,而在至今已有 14 年歷史的 Unite 舞臺(tái)上,具備次世代游戲畫(huà)質(zhì)、高性能實(shí)時(shí) 3D 高清渲染等游戲及應(yīng)用作品更是不在少數(shù)。

席卷中國(guó)手游市場(chǎng)的現(xiàn)象級(jí)作品——《旅行青蛙》

2018 年,日本人氣手游《旅行青蛙》在國(guó)內(nèi)掀起了全民養(yǎng)蛙的熱潮,這款有著佛系之稱(chēng)的放置型游戲,以簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì)、柔和的劃分讓很多玩家在旅行、回家的劇情中引起了心靈上的共鳴。

在 Unite 2018 大會(huì)上,來(lái)自 Hit-Point 的《旅行青蛙》游戲策劃師上村真裕子和項(xiàng)目經(jīng)理高崎豊帶來(lái)了基于 Unity 平臺(tái)、采用 C# 語(yǔ)言編寫(xiě)代碼及搭建系列游戲場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)和策劃經(jīng)驗(yàn)分享。對(duì)此,作為第一次使用 Unity 平臺(tái)制作而成的游戲《旅行青蛙》,高崎豊表示, “如果我們公司沒(méi)有引進(jìn)沒(méi)有使用 Unity 平臺(tái)的話,說(shuō)不定大家今天就看不到旅行青蛙了。我們的團(tuán)隊(duì)只有 4 個(gè)人,而且游戲程序員進(jìn)入公司還不到兩年,此前都是助理的角色,并沒(méi)有多少編程經(jīng)驗(yàn),但我們每次提出要求,不管提出難度多高的要求,他在兩天之后就做好了。我們問(wèn)了之后他說(shuō),用了 Unity 制作游戲之后,相對(duì)來(lái)說(shuō)替換和更改游戲變更會(huì)更容易,工作效率非常高。但是因?yàn)檫@個(gè)游戲制作過(guò)程中沒(méi)有使用循環(huán) Main 函數(shù),所以理解了之后我們就按照原來(lái)的想法順利的制作出了這款游戲?!?/p>

次世代3D 手游——《閃耀暖暖》

2019 年,暖暖系列 IP 沉淀 7 年,疊紙游戲最終為我們帶來(lái)了次世代換裝集大成之作——《閃耀暖暖》。它是暖暖系列的第四代產(chǎn)品,也是從 Unity 5 迭代到 Unity 2018、從最初的 2D 成功過(guò)渡到 3D 的首款作品。

對(duì)于玩家而言,《閃耀暖暖》在建模與美術(shù)細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)令人非常驚艷,而在回憶制作這款次世代作品時(shí),疊紙技術(shù)總監(jiān)張霽在 Unite 2019 大會(huì)上表示, 最初從 2D 的制作方式來(lái)創(chuàng)作,無(wú)論是在卡通渲染,還是貼圖精度上均達(dá)不到預(yù)期,最終《閃耀暖暖》通過(guò)不斷提升 UA 性能,并從貼圖、紋理、材質(zhì)和物理四個(gè)方面逐個(gè)擊破,才會(huì)有了今天的 2G大小左右的包體,除此之外,伴隨著 Unity 不斷升級(jí)的《閃耀暖暖》憑借精湛的 3D 技術(shù)、細(xì)致的服裝制作、極致真實(shí)的動(dòng)作表現(xiàn)獲得大量玩家認(rèn)可。

3A 大作——《使命召喚手游》

《使命召喚手游》是一款由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的正版大型多人在線第一人稱(chēng)射擊手游。游戲的目標(biāo)是打造 3A 手游呈現(xiàn)的畫(huà)面,在 Unite 2019 大會(huì)上,來(lái)自騰訊天美 J3 工作室技術(shù)副總監(jiān)郭智和高級(jí)引擎工程師高雨薇聯(lián)合曾為大家揭開(kāi)這款 3A 標(biāo)準(zhǔn)作品的神秘面紗,并分享了移動(dòng)端 PBR 畫(huà)質(zhì)最極致的體驗(yàn)。

“這款經(jīng)典游戲在移動(dòng)端的實(shí)現(xiàn)主要得益于 Unity 引擎的高度靈活性,為這款游戲帶來(lái)了絕佳性能和畫(huà)面呈現(xiàn)?!?郭智如是說(shuō)。

更高效、高端渲染、影視級(jí)全面發(fā)展的 Unity

搭檔 C#,Unity 可借助高度可編程渲染管線、Shader Graph、Timeline 等工具為開(kāi)發(fā)短篇和長(zhǎng)篇故事的計(jì)算機(jī)圖形(CG)內(nèi)容創(chuàng)作者帶來(lái)了實(shí)時(shí)工作流程的創(chuàng)作自由度和效率。而這也正如文章伊始所述,除了在游戲領(lǐng)域,Unity 在影視動(dòng)畫(huà)、建筑、制造等領(lǐng)域均帶來(lái)了斐然的成績(jī)。

實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫(huà)短片——大白的夢(mèng)(Baymax Dreams)

2018 年,迪士尼與 Unity 展開(kāi)合作,基于 Unity 引擎制作了三部動(dòng)畫(huà)短片《大白的夢(mèng)》(Baymax Dreams)。在該短片布局、攝像機(jī)、編輯、光照、特效、顏色校正和渲染等過(guò)程中,實(shí)時(shí)引擎 Unity 無(wú)處不在,且憑借該短片,Unity也斬獲了首個(gè)技術(shù)與工程艾美獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫(huà)制作的 3D 軟件獎(jiǎng)項(xiàng)。

虛擬世界的《頭號(hào)玩家》

如今實(shí)時(shí)電影制作正在席卷整個(gè)行業(yè),為導(dǎo)演和工作室?guī)?lái)了前所未有的藝術(shù)創(chuàng)作自由。在 Unite 2019 上,Unity 創(chuàng)意技術(shù)總監(jiān) Ron Martin 以《頭號(hào)玩家》為例,分享了虛擬電影攝影和 Unity 在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的使用。

Ron Martin 表示,Unity 可作為一款電影視覺(jué)創(chuàng)作工具,方便創(chuàng)作者邊寫(xiě)邊制作,且在其他的元素或者內(nèi)容形成前,可實(shí)時(shí)同步模擬。

未來(lái)已來(lái),將至已至,我們期待今年 Unite 2020 有機(jī)會(huì)看到眾多 MWU 大作!

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