發(fā)布時間:2024-03-12 20:26:11 瀏覽量:188次
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傳媒互聯(lián)網(wǎng)專題系列
陸意 |傳媒與互聯(lián)網(wǎng)首席分析師
執(zhí)業(yè)編號:S1130522080009
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傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)點(diǎn)評:Vision Pro定義XR體驗,軟件配置極大促進(jìn)內(nèi)容豐富
事件
2023年06月06日,Apple WWDC召開,會上發(fā)布首款MR產(chǎn)品Apple Vision Pro。
點(diǎn)評
Vision Pro概況:1)外形:頭顯正面以三維方式構(gòu)造的層壓玻璃,表面光學(xué)拋光,作為EyeSight和攝像頭、傳感器的鏡片;輕質(zhì)眼罩可調(diào)節(jié)尺寸;側(cè)邊有音頻組件;3D編制頭帶可更換款式,通過調(diào)節(jié)旋鈕調(diào)整至比較舒適的佩戴體驗;2)芯片:M2+R1芯片;3)屏幕及鏡片:Micro-OLED,單眼像素超4K,定制三鏡式鏡片;4)電池:分離式,最長可用2小時;5)價格:3499美元,明年初美國發(fā)售,后續(xù)在全球其他地區(qū)發(fā)售。
定義XR體驗:打破虛擬世界限制,高度融合現(xiàn)實世界,視覺體驗、交互性提升,落地場景大幅提升。
1)芯片配置使算力大幅提升,其中R1芯片專門應(yīng)對實時傳感器處理任務(wù),處理12個攝像頭、5個傳感器和6個麥克風(fēng)采集的數(shù)據(jù),傳感器和顯示屏之間的延遲大幅降低,減少由此帶來的眩暈,為優(yōu)質(zhì)視覺體驗、內(nèi)容順暢運(yùn)行提供強(qiáng)大算力支持。
2)支持眼動追蹤、面部識別、裸手識別、彩色透視、空間音頻、數(shù)字化形象;解放雙手的同時,增加與現(xiàn)實世界的交互。Vision Pro能眼動選擇應(yīng)用;裸手對虛擬場景操作;用虛擬鍵盤、語音打字;透視到現(xiàn)實世界;周圍有人時顯示用戶眼睛(Eyesight功能)進(jìn)行面對面無障礙社交,打破以往VR頭顯在虛擬世界的限制;以個性化虛擬形象進(jìn)行線上活動。
3)落地場景增多:用戶可以無障礙進(jìn)行VR、AR、MR及現(xiàn)實世界的活動,包括辦公、游戲、觀影、學(xué)習(xí)、拍攝、面對面交流等場景,且體驗升級,提高Vision Pro可用性。
發(fā)布visionOS,兼容移動應(yīng)用,在移動設(shè)備應(yīng)用基礎(chǔ)上更進(jìn)一步:增強(qiáng)現(xiàn)實。
1)Vision Pro可同步iPhone、iPad、Mac產(chǎn)品中的信息、備忘錄等應(yīng)用,并可通過iCloud同步更新;
2)iPadOS和iOS同樣的架構(gòu)包含在visionOS中,iPad和iPhone中的應(yīng)用可在Vision Pro中以超大屏幕使用,復(fù)刻智能手機(jī)使用場景,且體驗更立體、高清;
3)可與藍(lán)牙、Mac等常用設(shè)備協(xié)作,比如無線連接Mac,將Mac內(nèi)容以4K顯示屏呈現(xiàn)在眼前。
開發(fā)工具輔助開發(fā)者便捷發(fā)布MR應(yīng)用,極大促進(jìn)MR內(nèi)容繁榮。
1)前期內(nèi)容儲備:Vision Pro+游戲手柄可玩Apple Arcade游戲,發(fā)售時會有100+款游戲;與Disney合作,將Disney內(nèi)容更近距離、具象化呈現(xiàn)在用戶面前,發(fā)售時提供Disney+服務(wù);開發(fā)者開發(fā)出異于移動應(yīng)用的內(nèi)容,比如互動式的3D跳動心臟、虛擬空間混編音樂、虛擬天文館。
2)開發(fā)者能用熟悉的工具和架構(gòu)為Vision Pro打造內(nèi)容,通過Reality Composer Pro,能精簡控件類app的3D內(nèi)容準(zhǔn)備流程,使整合帶有逼真物體的復(fù)雜場景更簡單。
3)與Unity合作使3D APP能在Vision Pro上使用,常用的基于Unity的游戲和app可獲得完整權(quán)限使用visionOS功能,比如透視、原神手勢、高分辨率渲染等。在全新的App Store中,用戶可以喜歡的應(yīng)用。
投資建議
我們認(rèn)為,索尼、蘋果、Meta均于2023年發(fā)布重磅新品,或帶動今年進(jìn)入XR最強(qiáng)硬件周期;其中Vision Pro將虛擬世界與現(xiàn)實世界高度融合,定義XR體驗,算力升級、全新OS系統(tǒng)、開發(fā)工具等使XR硬件性能及內(nèi)容實現(xiàn)重大突破,后續(xù)內(nèi)容及應(yīng)用有望迎來質(zhì)量、數(shù)量齊升,建議關(guān)注VR內(nèi)容或軟硬件布局相對成熟的公司。個股方面,推薦關(guān)注持續(xù)投入VR游戲的愷英網(wǎng)絡(luò)、寶通科技,多年經(jīng)營VR游戲+教育的恒信東方,布局VR/AR營銷、內(nèi)容、SaaS、擁有VR內(nèi)容制作能力并能賦能其他企業(yè)的飛天云動,以及VR攝像機(jī)技術(shù)較成熟的佳創(chuàng)視訊。
風(fēng)險提示:軟硬件技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期;內(nèi)容開發(fā)及上線不及預(yù)期;硬件出貨不及預(yù)期;內(nèi)容、數(shù)據(jù)等監(jiān)管風(fēng)險。
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傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)深度:VR設(shè)備已初步放量,技術(shù)進(jìn)步+內(nèi)容豐富有望打開市場
投資邏輯
VR 將是下一代互聯(lián)網(wǎng)時代入口,技術(shù)及內(nèi)容支持下,以Quest 2為代表的設(shè)備已初步放量。技術(shù)層面而言,隨著光學(xué)和顯示等技術(shù)升級,目前主流設(shè)備已達(dá)到部分沉浸的效果。
光學(xué):Pancake 光學(xué)方案保障優(yōu)質(zhì)成像質(zhì)量的同時,大幅縮減了VR設(shè)備的厚重感,未來,Pancake 的多透鏡設(shè)計有望疊加眼動追蹤和可變焦顯示技術(shù),將有效緩解視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突帶來的眩暈問題。隨著Pancake的技術(shù)和生產(chǎn)工藝進(jìn)一步成熟,成本造價優(yōu)化,有望大規(guī)模商用。最近發(fā)布的Meta Quest Pro 和 Pico 4 Pro,及預(yù)計2023年6月發(fā)布的蘋果 MR均采用了Pancake 光學(xué)方案。
顯示:Fast-LCD 憑借高性價比成為當(dāng)前主流顯示方案,短期Fast-LCD+Mini LED 或成主流,長期關(guān)注Micro LED。Fast-LCD 屏幕+ Mini LED背光源使顯示亮度有了明顯提升,彌補(bǔ)了Pancake光損高的缺點(diǎn)。長期而言,Micro LED 具備輕薄、能耗低、發(fā)光效率高等優(yōu)點(diǎn),技術(shù)和市場持續(xù)迭代下,有望成為下一代主流方案。
芯片:VR設(shè)備所需基礎(chǔ)算力的來源,目前以高通芯片為主,蘋果MR或搭載自研M2。
內(nèi)容:不乏現(xiàn)象級產(chǎn)品,豐富度進(jìn)一步提升下有望促進(jìn)設(shè)備放量。
游戲:出現(xiàn)《半衰期》為代表的現(xiàn)象級產(chǎn)品,整體需要進(jìn)一步豐富。2016-17年VR游戲發(fā)布數(shù)量激增,2018年開始現(xiàn)象級VR游戲增多。目前VR游戲更重度,且中重度游戲更受玩家歡迎,2017-22年Steam年度最佳VR游戲鉑金榜中,多為射擊和動作類,休閑類游戲從3個降至1個,最受玩家歡迎的還是FPS射擊類游戲,但整體數(shù)量和質(zhì)量較手游、端游仍有較大差距;VR游戲玩家持續(xù)滲透,但擁有VR頭顯玩家的數(shù)量仍較少,擁有較大提升空間。Steam平臺上擁有VR頭顯的月活用戶占比從16年的0.5%左右,升至22年的2%左右。3)大廠布局及投融資增多,更多軟硬件及內(nèi)容公司布局VR游戲,未來VR游戲質(zhì)量預(yù)計會有較大提升。
社交:沉浸化提升體驗,用戶初具規(guī)模,大規(guī)模有賴設(shè)備進(jìn)一步放量。目前已出現(xiàn)VR Chat、RecRoom、Horizon等代表性VR社交平臺,通過VR設(shè)備建虛擬形象提高沉浸感,這些VR社交平臺初具規(guī)模,從絕對數(shù)量上來看,目前RecRoom注冊用戶數(shù)已達(dá)7500萬人,月活于22年超300萬。目前來看,VR社交平臺的用戶量依然較低,與移動互聯(lián)網(wǎng)時代的社交平臺十億級的月活數(shù)有較大量級差距。
視頻:交互性較弱,用戶更易獲得較好體驗,已出現(xiàn)VR直播、觀影等生態(tài)。PICO與抖音賬號的互通,加之抖音主播較大,UGC豐富,抖音上VR直播搜索指數(shù)在22年12月陡增,達(dá)到第一個峰值。據(jù)飛瓜數(shù)據(jù),目前抖音較熱門的VR直播主播粉絲數(shù)超百萬,約一個半月的時間內(nèi)觀看總?cè)舜纬?50萬,場均觀看人次超12.1萬。但打開市場仍需交互性更強(qiáng)的內(nèi)容拉動,根據(jù)Meta發(fā)布的2021年Quest年度VR榜單,各榜單前列的應(yīng)用多為互動性或沉浸感強(qiáng)烈的游戲、3D設(shè)計軟件、會議/辦公軟件等;
投資建議
VR市場空間進(jìn)一步打開有賴技術(shù)進(jìn)步和豐富內(nèi)容的共同推動,市場關(guān)注度較高的蘋果MR即將于6月初發(fā)布,多家傳媒公司布局VR,尤其游戲領(lǐng)域,建議關(guān)注VR內(nèi)容或軟硬件布局相對成熟的公司。推薦關(guān)注:持續(xù)投入VR游戲的愷英網(wǎng)絡(luò)、寶通科技、電魂網(wǎng)絡(luò),布局VR/AR營銷、內(nèi)容、SaaS板塊、擁有VR內(nèi)容制作能力并能賦能其他企業(yè)的飛天云動,以及VR攝像機(jī)技術(shù)較成熟的佳創(chuàng)視訊。
風(fēng)險提示:硬件及軟件技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期;內(nèi)容開發(fā)及上線不及預(yù)期;宏觀經(jīng)濟(jì)增速不及預(yù)期;內(nèi)容、數(shù)據(jù)等監(jiān)管風(fēng)險。
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傳媒互聯(lián)網(wǎng)點(diǎn)評:Quest 3今年秋將面世,算力升級+重磅硬件發(fā)布下關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)
事件
2023年06月01日,Meta宣布Quest系列下一代產(chǎn)品Quest 3即將于今年秋季面世,并公布了Quest 3的大致情況,更詳細(xì)的信息將在2023年9月27日的Meta Connect公布。
點(diǎn)評
預(yù)計Quest 3將為用戶帶來更優(yōu)質(zhì)、更沉浸的體驗。Quest 3將比Quest 2薄40%,所采用的光學(xué)、顯示、處理器等技術(shù)在Quest 2基礎(chǔ)上升級,舒適度、便攜度、交互感預(yù)計均將提升。
1)顯示及光學(xué)方案:高分辨率的屏幕+Pancake方案,視覺體驗升級的同時,輕便度提高。此前,市場預(yù)計Quest 3采用2塊分辨率為2064*2208的LCD屏幕,刷新率最高能達(dá)到120Hz;
2)芯片:采用下一代高通驍龍XR2芯片,算力升級有望推動更多內(nèi)容上線。該芯片或基于此前高通推出的Snapdragon 8 Gen 2,GPU是高通驍龍XR2芯片(Quest 2采用的芯片)的2倍,算力的升級有望帶來更流暢、更沉浸的游戲體驗,促進(jìn)設(shè)備體驗(包括內(nèi)容體驗)提升的同時,推動更多交互性更強(qiáng)、沉浸度更高的內(nèi)容上線。
3)交互:采用了inside-out的追蹤定位,支持裸手識別、彩色透視及MR,并采用了Touch Pro手柄,可基于攝像頭自我追蹤,不需要跟蹤環(huán),Trutouch觸覺技術(shù)可以提供更逼真的觸覺反饋。彩色透視、MR等功能使用戶在Quest 3頭顯上,不僅可以體驗虛擬世界,也可以與現(xiàn)實世界交互。
4)定價:128G的頭顯499.99美元起,較Quest 2高,低于Quest Pro,結(jié)合Quest 3性能,性價比仍較高。6月4日起,Quest 2的價格下調(diào),128G的頭顯降至299.99美元,256G的頭顯降至349.99美元。
內(nèi)容豐富度提升,提升對消費(fèi)者的吸引力。Quest 3兼容Quest 2中的500+VR游戲,以及其他要上線的VR、MR內(nèi)容,據(jù)2023 Meta Quest Gaming Showcase,將登錄Quest 3的VR新游包括世嘉推出的音樂節(jié)奏游戲《Samba De Amigo》、機(jī)甲格斗游戲《Underdogs》、恐怖游戲《The 7th Guest VR》、喪尸游戲《Arizona Sunshine 2》、刺客信條IP的游戲《Assassin’s Creed Nexus VR》、Meta獨(dú)占VR動作游戲《Asgard's Wrath 2》等,其中不乏原爆款VR游戲的續(xù)作及中重度游戲,有望促進(jìn)出貨。
投資建議
以Quest 2為代表的設(shè)備已初步放量, VR市場空間進(jìn)一步打開有賴技術(shù)進(jìn)步和豐富內(nèi)容的共同推動,算力升級、Pancake方案、裸手追蹤、AI等多方面技術(shù)的進(jìn)步將打破設(shè)備體驗提升的瓶頸,與內(nèi)容的豐富相輔相成。我們認(rèn)為,三大科技巨頭(索尼、蘋果、Meta)密集在2023年發(fā)布XR產(chǎn)品,索尼在2月發(fā)售PSVR 2頭顯,首6周銷量超前代產(chǎn)品,預(yù)計蘋果6月發(fā)布MR軟件/硬件,Quest 3將在秋季發(fā)布,有望帶領(lǐng)VR進(jìn)入最強(qiáng)硬件周期。隨算力升級、VR硬件發(fā)布,內(nèi)容及應(yīng)用或?qū)⒂瓉碣|(zhì)量、數(shù)量齊升,建議關(guān)注VR內(nèi)容或軟硬件布局相對成熟的公司。個股方面,推薦關(guān)注持續(xù)投入VR游戲的愷英網(wǎng)絡(luò)、寶通科技,經(jīng)營VR游戲+教育的恒信東方,布局VR/AR營銷、內(nèi)容、SaaS板塊、擁有VR內(nèi)容制作能力并能賦能其他企業(yè)的飛天云動,以及VR攝像機(jī)技術(shù)較成熟的佳創(chuàng)視訊。
風(fēng)險提示:硬件及軟件技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期;內(nèi)容開發(fā)及上線不及預(yù)期;宏觀經(jīng)濟(jì)增速不及預(yù)期致硬件出貨不及預(yù)期;內(nèi)容、數(shù)據(jù)等監(jiān)管風(fēng)險。
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新品硬件發(fā)布將促進(jìn)內(nèi)容生態(tài)繁榮VR攝像機(jī)初露鋒芒
投資邏輯
一、VR輕量化內(nèi)容生態(tài)豐富,政策推動行業(yè)向硬件自研發(fā)展
我國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容市場增長迅速,輕量化內(nèi)容生產(chǎn)有望拓展使用場景。2023年中國VR內(nèi)容的市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到391億元,游戲內(nèi)容占據(jù)最大份額,約為43.7%。VR的產(chǎn)品及服務(wù)仍以VR頭戴設(shè)備和VR消費(fèi)級內(nèi)容服務(wù)為主。隨著VR內(nèi)容創(chuàng)作向輕量化發(fā)展,VR內(nèi)容創(chuàng)作走出長周期、高投入的處境后,VR內(nèi)容使用場景有望拓寬,豐富度有望提升。作為內(nèi)容生產(chǎn)工具的VR攝像機(jī)發(fā)展空間潛力大。
VR硬件和內(nèi)容有望相互促進(jìn),新品硬件的發(fā)布將有助于VR產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022年中國AR/VR頭顯出貨120.6萬臺,其中VR出貨110.3萬臺。VR中Standalone VR(一體機(jī)頭顯)出貨101.4萬臺,在中國首次突破100萬大關(guān),預(yù)計2021年-2026年的復(fù)合增速為69.1%。蘋果MR新品預(yù)計于今年6月6日至10日的 WWDC大會發(fā)布,新品或重新定義ARVR的用戶體驗并拉動新一輪的硬件需求。
根據(jù)創(chuàng)新能力,我們將科技變革帶來的新產(chǎn)品發(fā)展過程抽象為四個階段,VR攝像機(jī)也遵循此規(guī)律:第一階段:直購海外產(chǎn)品;第二階段:購買海外軟件/硬件進(jìn)行粗糙集成;第三階段:軟件自研,硬件集成;第四階段:軟硬件均自研。目前,國內(nèi)VR攝像機(jī)行業(yè)正處于軟件自研,硬件集成的第三階段,且正在向軟硬件自主研發(fā)的第四階段邁進(jìn)。早期發(fā)展階段主要是供需關(guān)系下的自主創(chuàng)新來驅(qū)動,當(dāng)前階段國家政策驅(qū)動的重要性日益凸顯。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)蓬勃發(fā)展,VR攝像機(jī)企業(yè)初露鋒芒
佳創(chuàng)視訊:2016年起布局VR技術(shù)研發(fā)及內(nèi)容制作等業(yè)務(wù)。VR業(yè)務(wù)涵蓋VR內(nèi)容制作及游戲。2022年VR營收達(dá)303萬元。公司的VR攝像機(jī)為180度全景相機(jī),在沉浸感不受損的同時,節(jié)省帶寬至前方畫面輸出最佳畫質(zhì),主要用于短視頻、直播平臺的合作及公司VR直播服務(wù)項目、虛擬社交娛樂平臺的自主運(yùn)營等,更加契合場景需求。一臺攝像機(jī)可同步實現(xiàn)3D畫面拍攝、拼接渲染合成、AI美顏、一鍵推流,從而實現(xiàn)內(nèi)容生產(chǎn)到傳播的融合。
影石Insta360:于2015年成立于深圳,以全景技術(shù)為立足基點(diǎn)。目前有3款VR攝影機(jī)產(chǎn)品,其中發(fā)布的首款影石Insta360 Pro可以完成360度的全景/3D的照片及視頻拍攝,最高分辨率可達(dá)8K。2018年8月推出影石Insta360 Pro 2 VR攝像機(jī),在防抖、圖傳系統(tǒng)等方面進(jìn)行升級。2019年6月推出影石Insta360 Titan,首次實現(xiàn)了電影級VR攝影制作。廣泛應(yīng)用于奧斯卡金像獎、美國超級碗、央視春晚、冬奧會直播,房產(chǎn)拍攝、道路測繪等場景。
西顧視頻:于2017年成立于杭州,專注于3D VR全景、6DoF全景視頻內(nèi)容生產(chǎn)。主營業(yè)務(wù)包括VR視頻拍攝與制作、VR直播解決方案、全息顯示器代理與內(nèi)容制作、VR光流攝影機(jī)的銷售與租賃等。
蘭亭數(shù)字:公司連續(xù)三年為春晚VR直播供應(yīng)商,專注于VR/MR領(lǐng)域的創(chuàng)新解決方案。VR內(nèi)容制作上,公司已經(jīng)出品200余部VR內(nèi)容作品,包括電影、綜藝、MV等。公司于2021年推出8K+3D+VR內(nèi)容平臺“Go Now”, 平臺中所有內(nèi)容都采用8K 3D VR呈現(xiàn),2022年1月至5月下載量突破12萬。
投資建議
在政策推動下,VR行業(yè)從軟件自研、硬件集成向著軟硬件自主研發(fā)的方向邁進(jìn)。隨著VR內(nèi)容創(chuàng)作向輕量化發(fā)展,VR內(nèi)容創(chuàng)作走出長周期、高投入的處境后,VR內(nèi)容使用場景有望拓寬,豐富度有望提升。作為內(nèi)容生產(chǎn)工具的VR攝像機(jī)發(fā)展空間潛力大,建議關(guān)注佳創(chuàng)視訊。
風(fēng)險提示:VR內(nèi)容需求不及預(yù)期,VR內(nèi)容制作行業(yè)競爭加劇,訂單交付不及預(yù)期,數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果與實際情況偏差風(fēng)險等。
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傳媒互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)行業(yè)周報:多家互聯(lián)網(wǎng)公司一季報超預(yù)期,關(guān)注新游等內(nèi)容上線
本周觀點(diǎn)
互聯(lián)網(wǎng)23年Q1業(yè)績基本落地,整體向好,23年傳媒互聯(lián)網(wǎng)板塊基本面回暖態(tài)勢不變,關(guān)注回調(diào)下的投資價值。
1)傳媒:①內(nèi)容端:影視、游戲等內(nèi)容供給端明顯向好,開年以來電影、電視劇、綜藝內(nèi)容密集上線,且不乏《狂飆》《漫長的季節(jié)》等爆款、現(xiàn)象級內(nèi)容;游戲版號發(fā)放常態(tài)化,審批數(shù)量、節(jié)奏均向好,23年以來每月游戲版號數(shù)量85+,時間間隔一個月左右,且大廠每個月均未缺席,多家上市公司版號獲批。2023 H2,新游有望密集上線。供給端數(shù)量、質(zhì)量均明顯向好,從院線春節(jié)檔表現(xiàn)、長線運(yùn)營游戲Q1表現(xiàn)看,消費(fèi)者為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容買單的意愿較強(qiáng),供給全面改善將拉動內(nèi)容消費(fèi)。②疫后線下場景修復(fù),廣告主投放意愿、預(yù)算有望回升,有望推動廣告營銷板塊回暖;
2)互聯(lián)網(wǎng):降本增效仍繼續(xù)穩(wěn)步推進(jìn),疫后消費(fèi)逐步回暖,外部因素擾動不改行業(yè)整體向好趨勢,騰訊、拼多多、美團(tuán)、網(wǎng)易、百度等多家大廠已發(fā)布23年Q1業(yè)績,已呈現(xiàn)良好復(fù)蘇態(tài)勢。消費(fèi)復(fù)蘇,監(jiān)管常態(tài)化,版號等政策向暖下,23年互聯(lián)網(wǎng)板塊整體業(yè)績向暖,但個股或有所分化,我們認(rèn)為,2023年外部因素擾動不改行業(yè)基本面向好、業(yè)績向上的態(tài)勢,重視回調(diào)帶來的機(jī)會。
投資邏輯
建議關(guān)注新游上線、AI技術(shù)和應(yīng)用端的落地情況。個股方面,關(guān)注社交基本盤護(hù)城河深筑、各業(yè)務(wù)基本面23均向好且穩(wěn)健布局AI的騰訊控股,AIGC有望較快賦能的游戲及營銷公司,以及擁有較多IP的出版、影視公司。
行業(yè)要聞
據(jù)IT之家 5 月 25 日消息,ChatGPT官方App在更多地區(qū)上線,含歐洲、韓國、新西等。
5月24日,蘋果公司在官網(wǎng)公布了2023年全球開發(fā)者大會WWDC的日程安排。WWDC將于當(dāng)?shù)貢r間6月5日至9日(北京時間6月6日至10日)召開,內(nèi)容包括主題演講和發(fā)布State of the Union、揭曉Apple設(shè)計大獎等。本次WWDC將以在線形式對所有人免費(fèi)開放。
5月22日,快手披露2023年一季度業(yè)績公告,2023Q1實現(xiàn)收入252億元,同比增長19.7%,Non-GAAP凈利潤0.4億元,同比扭虧為盈。同時公司披露公告,稱將開啟總金額不超過40億港元的股份回購計劃。
5月24日,美團(tuán)披露2023第一季度業(yè)績公告,利潤超預(yù)期,本地消費(fèi)復(fù)蘇加速。Q1公司實現(xiàn)營收586億元,同比增長26.7%,NON-IFRS歸母凈利潤55億元,同比扭虧為盈。
5月25日,網(wǎng)易披露23年一季報,Q1收入250億元,同比+6.3%;歸母凈利潤68億元,NON-GAAP歸母凈利潤76億元,同比+4%。游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入201億元,同比+7.6%,手游收入占比72.3%,去年同期占比66.9%。
5月26日,拼多多發(fā)布23年一季報,Q1營收376億元,同比+58%,NON-GAAP歸母凈利潤101億元,占收入26.9%,同比+1.4pct。其中,傭金收入88億元,同比+86%,廣告收入104億元,同比+50%。
5月25日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報告》。4月,中國游戲市場銷售收入224.94億元,環(huán)比+2.96%,同比-2.16%。其中移動游戲銷售收入162.18億元,環(huán)比+4.03%,主要由新游上線帶來,同比-4.37%,環(huán)比提升。
5月22日,86款游戲獲批5月國產(chǎn)游戲版號,包括騰訊《王牌戰(zhàn)士2》、網(wǎng)易《七日世界》、吉比特《勇者與裝備》、愷英網(wǎng)絡(luò)《永恒覺醒》、三七互娛《失落之門:序章》、電魂網(wǎng)絡(luò)《大領(lǐng)主傳說》、中手游《全民街籃》等。
風(fēng)險提示:宏觀經(jīng)濟(jì)不及預(yù)期風(fēng)險,疫后修復(fù)不及預(yù)期風(fēng)險,政策風(fēng)險,行業(yè)競爭加劇,元宇宙技術(shù)迭代和應(yīng)用不及預(yù)期風(fēng)險,數(shù)據(jù)統(tǒng)計誤差。
點(diǎn)擊閱讀全文《傳媒互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)行業(yè)周報:多家互聯(lián)網(wǎng)公司一季報超預(yù)期,關(guān)注新游等內(nèi)容上線》
傳媒互聯(lián)網(wǎng)專題系列報告目錄
1.《傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)點(diǎn)評:Vision Pro定義XR體驗,軟件配置極大促進(jìn)內(nèi)容豐富》
2.《傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)深度:VR設(shè)備已初步放量,技術(shù)進(jìn)步+內(nèi)容豐富有望打開市場》
3. 《傳媒互聯(lián)網(wǎng)點(diǎn)評:Quest 3今年秋將面世,算力升級+重磅硬件發(fā)布下關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)》
4.《新品硬件發(fā)布將促進(jìn)內(nèi)容生態(tài)繁榮,VR攝像機(jī)初露鋒芒》
5. 《傳媒互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)行業(yè)點(diǎn)評:版號發(fā)放樂觀,供給側(cè)向暖下游戲板塊投資價值凸顯》
6.《傳媒互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)行業(yè)周報:多家互聯(lián)網(wǎng)公司一季報超預(yù)期,關(guān)注新游等內(nèi)容上線》


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