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如何將動畫制作完美的運用在ui設計中

發(fā)布時間:2024-03-08 19:00:25 瀏覽量:133次

如何將動畫制作完美的運用在ui設計中,有過動畫設計基礎的同學們應該都知道迪士尼動畫設計的十二原則,這是在傳統(tǒng)動畫領域中最為重要的原則之一,雖然這些原則最初是應用在動畫設計當中,但是實際上在如今的ui界面當中,同樣是適用,并且效果拔群的。



  一、擠壓和拉伸

  在動畫當中,擠壓和拉伸主要體現(xiàn)在對象在受到重力影響的情況下,物體的表現(xiàn),這種動畫效果能夠體現(xiàn)出質(zhì)量、重量和柔韌感。當彈球在撞擊地面的時候,會呈現(xiàn)出這樣的擠壓和拉伸。在ui界面當中,擠壓和拉伸則多呈現(xiàn)在按鈕類的元素上。



  二、預備動作

  預備動作,通常指的是提前告知用戶即將發(fā)生的事情,讓設計和用戶的預期貼合起來。一個角色要將箭射出去,他需要抬起手臂向后拉,你會清晰地看到射箭之前「引而不發(fā)」的狀態(tài),然后你會對于箭射出有所預期。在用戶界面當中,當你懸停在按鈕之上的時候,按鈕會變化,進入「懸?!範顟B(tài),它就昭示著它是可被點擊的,這就是它的預備動作。



  三、時間控制

  在傳統(tǒng)的動畫當中,時間控制決定了幀數(shù)的繪制數(shù)量和內(nèi)容。幀數(shù)越多,動畫就越流暢,相應的內(nèi)容變化也可能更慢。同時,一個動畫所耗費的時間長短,也會影響到其中角色的表現(xiàn)力和用戶的心情。

  如何將動畫制作完美的運用在ui設計中,在設計的過程中,如果能將動畫運用在ui設計中,也是能夠令設計增彩的方式之一,但是能夠熟練的掌握,還需要一定的練習。

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