發(fā)布時(shí)間:2024-03-07 17:31:31 瀏覽量:749次

影 丨 視 丨 制 丨 作
Audio & Video Production

文 | 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 仲靜靜

運(yùn)動(dòng)鏡頭原本是電影中的藝術(shù)表現(xiàn)手段,作為視覺藝術(shù)之一的動(dòng)畫,在電影的影響下,逐漸將電影中的視聽語(yǔ)言應(yīng)用到動(dòng)畫中。
01
運(yùn)動(dòng)鏡頭的概念及作用
運(yùn)動(dòng)鏡頭是指攝像機(jī)持續(xù)運(yùn)動(dòng)拍攝的畫面,即在一個(gè)畫面中攝像機(jī)通過移動(dòng)機(jī)位,或者改變鏡頭光軸、變化鏡頭焦距進(jìn)行的拍攝。運(yùn)動(dòng)鏡頭的表現(xiàn)形式包括:推、拉、搖、移、跟、甩等鏡頭。運(yùn)動(dòng)鏡頭動(dòng)感強(qiáng)烈,可以使原本不動(dòng)的物體產(chǎn)生位置的變化,使自身運(yùn)動(dòng)的物體更富有動(dòng)感,從而使拍攝視覺流暢,富有運(yùn)動(dòng)的美感。另外運(yùn)動(dòng)鏡頭可以連續(xù)地表現(xiàn)時(shí)間和空間的變化以及視覺中心的轉(zhuǎn)換,完整地記錄事件的發(fā)生和發(fā)展過程。同時(shí)也對(duì)塑造人物性格、推動(dòng)情節(jié)發(fā)展、帶動(dòng)觀眾心理情緒等都起著至關(guān)重要的作用。
02
運(yùn)動(dòng)鏡頭在動(dòng)畫中的應(yīng)用
動(dòng)畫作為一種動(dòng)態(tài)藝術(shù),“動(dòng)”是其獨(dú)特的語(yǔ)言,是動(dòng)畫的原理和根本。動(dòng)畫中的“動(dòng)”不僅通過畫框內(nèi)元素的運(yùn)動(dòng)、動(dòng)作來(lái)表現(xiàn),還通過畫框自身的移動(dòng)來(lái)表現(xiàn)。如果只是畫框不動(dòng),畫框內(nèi)的對(duì)象動(dòng),即通常所說的固定鏡頭,這樣的畫面雖然也有“動(dòng)”的元素,但是畫面的視點(diǎn)、景別、角度、構(gòu)圖都比較單一,如果整部動(dòng)畫中只有這樣的鏡頭,相對(duì)來(lái)說畫面過于單調(diào)。倘若能夠使畫框自身也動(dòng)起來(lái),即所謂的運(yùn)動(dòng)鏡頭,就能更好地表現(xiàn)動(dòng)態(tài)感,豐富畫面語(yǔ)言,帶給觀眾更多的視聽感受。
03
Flash中運(yùn)動(dòng)鏡頭的特點(diǎn)與制作技巧
運(yùn)動(dòng)鏡頭作為影視語(yǔ)言的一種表現(xiàn)形式,不但豐富了畫面語(yǔ)言,同時(shí)也帶給觀眾更多的視聽享受。作為二維動(dòng)畫之一的Flash 動(dòng)畫,表現(xiàn)的只是平面的影像,內(nèi)部沒有攝像機(jī),無(wú)法像實(shí)拍的影視劇一樣,通過攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)來(lái)獲得運(yùn)動(dòng)鏡頭效果,也無(wú)法像3D 動(dòng)畫中通過虛擬的攝像機(jī)的移動(dòng)來(lái)獲得運(yùn)動(dòng)鏡頭效果,只能通過畫面的變化來(lái)模擬實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)鏡頭效果。
3.1 推鏡頭
推鏡頭是指攝像機(jī)向被攝對(duì)象方向推進(jìn),或者變動(dòng)鏡頭焦距,使畫面框架由遠(yuǎn)及近向被攝對(duì)象不斷接近的鏡頭。從畫面景別角度看,畫面構(gòu)圖范圍由大范圍、大景別到小范圍、小景別連續(xù)過渡,給人們形成視覺前移的效果。被攝對(duì)象由小變大,環(huán)境范圍由大變小,逐漸將主體凸顯出來(lái)。
根據(jù)推鏡頭由大到小的畫面效果,在Flash 中可以使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫中的縮放動(dòng)畫來(lái)完成。具體制作過程中需要先把要制作推鏡頭效果的畫面轉(zhuǎn)換成一個(gè)影片剪輯元件,這個(gè)畫面中可能會(huì)有很多圖形和動(dòng)畫,比如人物的動(dòng)作、場(chǎng)景等,也就是將人物放置到具體的場(chǎng)景中,并且相關(guān)的動(dòng)畫效果全部做好后再轉(zhuǎn)成影片剪輯。然后使用任意變形工具在后一個(gè)關(guān)鍵幀處對(duì)該影片剪輯進(jìn)行縮小,中間創(chuàng)建成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫就可以了,畫面效果如圖1 所示。



圖1 推鏡頭
在制作推鏡頭的過程中需要注意:在轉(zhuǎn)換成影片剪輯之前,所有畫面內(nèi)的動(dòng)畫效果都要制作好,沒有太大變化之后再轉(zhuǎn)成影片剪輯。另外轉(zhuǎn)成影片剪輯的目的:一是為了避免多個(gè)圖層同時(shí)進(jìn)行縮小動(dòng)畫造成畫面效果緩慢的情況,二是為了降低在本身有動(dòng)畫效果的圖層上再制作動(dòng)畫的難度,比如圖層中人物本身在進(jìn)行從左到右的運(yùn)動(dòng),如果同時(shí)再對(duì)該圖層進(jìn)行縮放操作實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較難,但是將該圖層轉(zhuǎn)成影片剪輯后再進(jìn)行縮放實(shí)現(xiàn)起來(lái)就簡(jiǎn)單多了。
3.2 拉鏡頭
拉鏡頭是指攝像機(jī)逐漸遠(yuǎn)離被攝主體,或者變動(dòng)鏡頭焦距,使畫面框架由近及遠(yuǎn)與主體拉開距離的鏡頭。與推鏡頭相反,畫面構(gòu)圖范圍由小范圍、小景別到大范圍、大景別連續(xù)過渡,給人們形成視覺后移的效果。被攝對(duì)象由大變小,環(huán)境范圍由小變大,不斷有新元素加入進(jìn)來(lái)。
由于拉鏡頭的畫面效果由小到大和推鏡頭正好相反,所以制作方法上也比較類似,也需要將畫面轉(zhuǎn)成影片剪輯之后,在后一個(gè)關(guān)鍵幀處使用任意變形工具將影片剪輯進(jìn)行縮小,然后在首尾關(guān)鍵幀間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫就可以了,畫面效果如圖2 所示。需要注意的是制作拉鏡頭的畫面要足夠大,這樣在畫面由小變大的過程中才不會(huì)穿幫。



圖2 拉鏡頭
3.3 移鏡頭
移鏡頭是指攝像機(jī)自身移動(dòng),被攝對(duì)象不動(dòng)所拍攝的鏡頭。移鏡頭可以擴(kuò)大空間范圍,表現(xiàn)更大的畫面空間。
在Flash中可以使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫中的位移動(dòng)畫來(lái)完成。具體制作過程中先將需要制作移鏡頭效果的畫面做成影片剪輯元件,在第一個(gè)關(guān)鍵幀處讓影片剪輯的最左端與舞臺(tái)最左端對(duì)齊,在后一個(gè)關(guān)鍵幀處讓影片剪輯的最右端與舞臺(tái)最右端對(duì)齊,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,一個(gè)左右移動(dòng)的鏡頭效果就做好了,如圖3 所示。使用相同的方法也可以制作鏡頭的上下移動(dòng)。需要注意的是無(wú)論制作從左到右的移鏡頭還是制作從上到下的移鏡頭,準(zhǔn)備制作移鏡頭的畫面都要長(zhǎng)一些,否則無(wú)法產(chǎn)生移鏡頭的效果。



圖3 移鏡頭
3.4 跟鏡頭
跟鏡頭是指攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動(dòng)主體一起運(yùn)動(dòng)而拍攝的鏡頭。形成主體對(duì)象在畫面中的位置不變,前后景隨移動(dòng)而變化的視覺效果。有利于連續(xù)的表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)主體,交代主體的運(yùn)動(dòng)方向、速度以及與環(huán)境的關(guān)系等。



圖4 左右跟
在Flash中制作時(shí),主體在畫面中的位置固定不變,主要對(duì)其背景進(jìn)行位置的變化制作。背景位置的變化制作方法和制作“移鏡頭”相同,也是使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫來(lái)完成。具體制作過程中,跟鏡頭又分為前后跟和左右跟,無(wú)論是哪種方式,主體在畫面中的位置固定不變,只在前后關(guān)鍵幀中將背景從一端移動(dòng)到另一端,中間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫就可以了。需要注意的是背景長(zhǎng)度一定要足夠長(zhǎng),至少要是舞臺(tái)長(zhǎng)度的1.5 倍,不然影響跟鏡頭的效果,具體畫面效果如圖4和圖5所示。



圖5 前后跟
3.5 搖鏡頭
搖鏡頭是指攝像機(jī)的位置不動(dòng),只對(duì)鏡頭進(jìn)行上下左右等的搖動(dòng)處理。類似于人身體不動(dòng),頭轉(zhuǎn)動(dòng)觀看四周的效果。搖鏡頭可以很好地展示空間壞境,展現(xiàn)主體與環(huán)境的關(guān)系。
由于搖鏡頭中攝像機(jī)位置不變,沿一個(gè)支點(diǎn)進(jìn)行攝像機(jī)的轉(zhuǎn)動(dòng),而在Flash 中畫面都是二維的,無(wú)法像三維軟件一樣可以通過旋轉(zhuǎn)被攝對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)。所以Flash無(wú)法直接實(shí)現(xiàn)“搖鏡頭”的效果,只能盡可能地模擬搖鏡頭。在具體的制作過程中可以采用傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的制作方法,使用逐幀動(dòng)畫來(lái)完成,將每個(gè)點(diǎn)看到的畫面繪制出來(lái)。在制作中一定要注意透視關(guān)系,不僅“背景”有透視,背景前的主體也要有不同的角度,先把主體和背景合在一起制作成一個(gè)個(gè)的元件,最后再把這些元件按照一定視角順序連在一起就構(gòu)成了搖鏡頭,畫面效果如圖6所示。




圖6 搖鏡頭
3.6 甩鏡頭
甩鏡頭是指攝像機(jī)從一個(gè)拍攝點(diǎn)甩到另一個(gè)拍攝點(diǎn)進(jìn)行的拍攝,主要實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景、內(nèi)容或景別的變化,甩鏡頭的顯著標(biāo)志是上一個(gè)鏡頭甩到下一個(gè)鏡頭的中間過程中會(huì)出現(xiàn)畫面模糊的效果。
制作過程中主要是對(duì)部分畫面進(jìn)行模糊處理。具體制作方法:將需要制做甩鏡頭效果的畫面轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件,在第一個(gè)關(guān)鍵幀處放置好畫面位置,然后間隔一段時(shí)間插入第二個(gè)關(guān)鍵幀并給影片剪輯添加模糊濾鏡效果,再間隔幾幀后插入第三個(gè)關(guān)鍵幀,并調(diào)整畫面位置,讓畫面右移一段距離,在第二個(gè)關(guān)鍵幀和第三個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,最后緊接第三個(gè)關(guān)鍵幀后插入第四個(gè)關(guān)鍵幀,并將該關(guān)鍵幀中影片剪輯的模糊濾鏡效果刪除。中間的補(bǔ)間動(dòng)畫部分就會(huì)由于添加模糊濾鏡產(chǎn)生了畫面模糊的效果,從而實(shí)現(xiàn)了甩鏡頭的制作,如圖7所示。



圖7 甩鏡頭
04
結(jié)束語(yǔ)
由此可見,各種運(yùn)動(dòng)鏡頭在Flash中都可以使用相關(guān)類型的動(dòng)畫模擬制作實(shí)現(xiàn),由于運(yùn)動(dòng)鏡頭在Flash動(dòng)畫中起著巨大的作用,可以使得Flash畫面生動(dòng)形象,極大地增強(qiáng)了畫面的連續(xù)性和動(dòng)態(tài)感,豐富視覺沖擊力,因此在Flash動(dòng)畫中如何有效地使用與制作運(yùn)動(dòng)鏡頭成為不可忽視的一部分,同時(shí)也對(duì)Flash動(dòng)畫的發(fā)展具有深遠(yuǎn)影響。
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