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萬元月薪游戲特效生的追夢之旅

發(fā)布時間:2019年03月07日

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前言:能夠為自己喜歡的事業(yè)奮斗終身,是多么讓人熱血沸騰的一件事。來自北京總部1509期游戲特效設計師班的許*,就經歷過一段艱苦探索人生努力方向的過程,好在他能夠果敢地做出正確的選擇,轉行自己喜歡的事業(yè),不給人生留遺憾。


個人資料


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入學四個月作品


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入學五個月作品(一)


影視轉行游戲,火星就是夢想起航地


大學學習動漫設計與制作專業(yè)的我,畢業(yè)后一直在影視行業(yè)發(fā)展,做的是影視動畫制作方面的工作。在這一行,我總共做了有2年的時間,期間參與過挺多的項目,不過類型相對來說比較雜,有科研所的工業(yè)動畫、建筑漫游、游樂園的主題3D動畫,還有幾部原創(chuàng)的動畫。影視工作還是挺有挑戰(zhàn)的,個人能力也通過做項目得到了很大的提升。


 


入學五個月作品(二)


但我還是漸漸開始有了轉行的想法,最主要的原因是我參與的影視項目很多都是展示片之類的,不能做自己喜歡風格的動畫。還有就是我平時比較喜歡玩《暗黑破壞神》和《英雄聯(lián)盟》這類角色扮演或多人在線戰(zhàn)術競技類的游戲,對游戲特效比較感興趣。想到自己還是有一定的美術功底,轉行學習游戲特效一定沒問題。正好朋友給我推薦了火星時代,我倆來實地考察之后覺得氛圍很不錯,就沒有猶豫地報名上課了。


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入學五個月作品(三)


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入學五個月作品(四)


首次接觸U3D引擎,游戲特效瞬間爆棚 


雖說影視動畫和游戲行業(yè)有相通之處,但“隔行如隔山”這句老話也是不無道理的。不過,在來到火星之后,通過系統(tǒng)地學習游戲特效的基礎知識,讓我對游戲行業(yè)有了長足的了解,對我從影視動畫到游戲的轉型起了關鍵作用。特別是Unity課程,這是我第一次接觸到3D游戲引擎,通過學習軟件的具體操作和老師的耐心指導,很快就可以制作出各種炫麗的特效,讓我堅定了在游戲行業(yè)發(fā)展的信心。


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入學六個月作品(一)


而且,火星在課程安排上做的很不錯,每個月要學習的內容都有清晰的列表,一目了然,非常直觀。最重要的是老師的專業(yè)性很強,上課的氣氛很活躍,這也在一定程度上增加了我們學習的興趣。對于我個人而言,我是比較喜歡鉆研技術的,除了掌握老師上課講的內容外,我一般每天都會上一些CG網站觀摩別人的設計,也能從中學到很多的知識。我覺得,要想做出好的作品,軟件技術只是一部分,最重要的是個人的想法,有好的點子才能制作出讓人驚艷的作品。



入學六個月作品(二)


 

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入學六個月作品(三)



在火星課堂學到的特效專業(yè)知識結合以前的動畫經驗,使我能夠在畢業(yè)后快速地投入工作之中。而且畢業(yè)后沒多久,我就已經換過一份工作,工資也隨著跳槽增長了不少。目前我在北京童**資有限公司工作,擔任游戲特效和動畫師,主要在做一款線下的兒童博物館AR互動游戲。工作中很重要的一點就是要學會溝通,不僅是同部門組員之間的溝通,不同部門之間的溝通也很重要。只有充分了解對方的需求,工作中才能減少很多不必要的麻煩,讓項目更快、更順利地完成。


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入學六個月作品(四)


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入學六個月作品(五)


踏實努力,沉淀自己


其實行業(yè)內的競爭很激烈,對于沒有工作經驗的新人來說,首先就是要將自己的基本功打扎實,然后多去嘗試做有創(chuàng)意的設計,否則很難成為行業(yè)內的精英。而且,剛踏入職場時一定不能嫌工資低就頻繁地跳槽、挑三揀四,積累經驗才是最重要的。工作中也要不斷地學習,充實自己,感覺自己的能力達到了、有合適的機會了,就勇敢地跳槽,不猶豫,因為這是你應得的。祝福每一個火星人,都能夠在自己喜歡的工作崗位上做出一番成績,不虛度人生。

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