在編者采訪的眾多學員中,
他是第一個將采訪提綱直接編寫成文的同學。
令人感覺到了他的認真和嚴謹。
藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)的他,
選擇來火星轉(zhuǎn)型做游戲設計。
他用自信和實力證明自己,
只要努力 WE ARE THE ONE!
個人資料:

從平面設計轉(zhuǎn)型游戲設計
大家好,我叫邊智勇,畢業(yè)于長春科技學院,學習的是視覺傳達藝術(shù)設計專業(yè)。大學畢業(yè)后,就職于一家廣告公司。工作了一段時間后,發(fā)現(xiàn)廣告這個行業(yè)并不是自己喜歡的類型,所以就決定轉(zhuǎn)型做游戲設計。

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經(jīng)過朋友推薦知道了火星時代這個專業(yè)的培訓機構(gòu),因為之前有美術(shù)功底,所以也沒上預科班,直接去了1610期游戲特效班進行學習。我平時愛好很廣泛,喜歡跑步、健身還有聽音樂,也喜歡玩游戲,正是出于對游戲的興趣,讓我決定投身游戲這個行業(yè)。

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不驕不躁 將自身優(yōu)勢擴大
因為之前有一定的特效制作經(jīng)驗,所以在學習過程中比較順風順水。我覺得一般新手如果之前沒接觸過游戲特效的話,一開始應該是做不到這種程度的。我之前對Unity3D和Unreal Engine 4引擎,3D轉(zhuǎn)2D特效,這些軟件和制作過程都不了解。通過一段時間在火星的學習,讓我從初學到精通,最后可以熟練地應用Unity3D引擎制作出酷炫的效果,也學會了3D轉(zhuǎn)2D游戲特效的制作流程,并且能夠用3D轉(zhuǎn)2D的技術(shù)導出素材貼圖,從而運用到Unity3D中去,對Unreal Engine 4引擎也有了系統(tǒng)的學習,我覺得在火星收獲了滿滿的知識,達到了我預期的效果。

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在學習期間,雖然我的成績在班里排名第一,我的作品也經(jīng)常受到老師的好評。但是,我并沒有驕傲,還是一步步,扎扎實實地把老師教的知識都學會。

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為了喜歡的事業(yè) 一直努力下去
目前的我,就職于網(wǎng)易游戲公司。當初面試的時候是很復雜的一個過程,從面試到入職大概用了一個月左右的時間,不過結(jié)果還是好的。公司的小伙伴們團結(jié)友愛,氣氛很融洽。目前我已經(jīng)參與到公司旗下一款新手游項目的制作當中,希望可以借此機會鍛煉自己。

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六個月的學習時間說長不長,說短不短。我們沒有太多時間浪費,只要找到了自己喜歡的事業(yè),就要為了它一直努力下去。在未來,我希望自己可以成為更專業(yè)、更成熟的設計師,創(chuàng)作出的作品可以得到玩家們的喜愛。

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淺談對游戲特效的理解
個人感覺游戲特效就是為了使玩家覺得打斗不是那么枯燥的一件事。比如場景中加入一些煙霧效果,顯得更加生動,氛圍很容易就烘托出來了。個人目前在項目中是主要負責技能特效這一塊,總體感覺,特效的最后主要是看一個特效的創(chuàng)意和設計。我們要做出的效果,是那種讓人看了會有一種耳目一新的感覺。當然了,說到創(chuàng)意和設計,那肯定是要基于自己扎實的軟件基礎,自己心目中的效果才可以逐一實現(xiàn)。如果沒有軟件基礎,只談創(chuàng)意那也只是空中樓閣。所以我建議各位學弟學妹在學特效的時候,不要覺得軟件基礎枯燥,遇到英文界面就頭大,這些慢慢會好起來的,只要熬過去這里,那么后面的就好說了。另外,特效需要積累,盡量多看一些游戲視頻,多找參考,以便于在日后的工作中能夠做到游刃有余。那接下來是本人在校做的DEMO里面的一些技能截圖。

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另外,我想告訴想學游戲特效設計這個專業(yè)的小伙伴們,大家還是需要學習手繪,這對之后找工作會有很大幫助。最后?;鹦堑膶W弟學妹們,都能踏著前進的曙光,迎接明日的輝煌,都能找到自己理想中的工作。
同學您好!