
前言:既然你知道未來路遠,那更應該比別人早點出發(fā)。1511期Unity 3D游戲開發(fā)工程師班的崔*,就做到了為自己的未來提前做準備。當班里的同學還在按部就班地到處找實習時,他選擇提前來火星時代接受專業(yè)的培訓。在火星學習的時間雖然不長,但足以見證他的蛻變。
個人資料


《為快樂而戰(zhàn)》游戲界面
為未來做規(guī)劃,選擇火星進修
我是崔*,本科是在鄭州大學讀的數(shù)字媒體專業(yè)。大學的專業(yè)課程也涉及到了Unity 3D的相關知識,但老師當時對這方面的內(nèi)容是一些相對比較淺顯地講解,沒有深入地學習。大四臨近找工作時,我發(fā)覺自己的能力不能達到很多公司的要求,就決定繼續(xù)學習,提高自己的專業(yè)能力,不再為找工作而發(fā)愁。
有了這個想法之后,我就開始考察市面上開設有相關課程的培訓機構,經(jīng)過對比和朋友推薦,我最終選擇了火星時代。一方面是因為火星時代的名氣大,師資力量也很強,是CG行業(yè)培訓的老品牌;另一方面是因為我在大學時就看過火星時代出的教程,教程很全面、詳細、專業(yè)。綜合考慮之后,我沒有多加猶豫就直接來報名上課了。

游戲場景初期概念設計

游戲場景—彩虹七大陸
參加項目實訓,找工作直接受益
在火星學習的Unity 3D專業(yè)和大學學習的數(shù)字媒體專業(yè),在我看來聯(lián)系還是挺大的,因為大學有了一定的程序基礎,現(xiàn)在在火星學習Unity 3D,更容易上手。但同時也有挑戰(zhàn),我認為最難的一點就是代碼的成熟實現(xiàn),很不容易做到。通過火星課程的學習,我對于Unity的使用和了解確實得到了很大的提高,在整個學習過程中,給我留下最深刻印象的就是李康老師了,他總是可以用簡單的辦法解決我認為的很復雜的問題,超級厲害,我非常膜拜他。
在火星上課的最后一個月,我參加了游戲項目實訓,負責游戲項目《為快樂而戰(zhàn)》程序的主要編寫。因為整個團隊的成員都是第一次親自動手做游戲,制作過程中免不了出現(xiàn)溝通不暢導致BUG的問題,但每個人都沒有怨言,都盡力把自己負責的那一模塊做到最好。雖然很累,但卻很充實。參加游戲項目實訓,我最大的收獲就是對游戲制作過程和團隊成員怎樣配合有了更深的了解,對我現(xiàn)在的工作也很有啟發(fā)。

《為快樂而戰(zhàn)》宣傳海報
順利入職福建網(wǎng)*,參與VR游戲制作
火星畢業(yè)之后,我就回學校辦理畢業(yè)需要的各種手續(xù),一切準備妥當,我就開始投簡歷找工作。當時還挺順利的,投了幾份簡歷就收到了現(xiàn)在的公司福建網(wǎng)**絡的面試邀約。公司有很多項目組,面試我的小組是負責制作VR游戲的,主要針對我參與的項目實訓作品《為快樂而戰(zhàn)》這款游戲做延伸,提問了一些相關問題,面完之后就直接入職了。因為剛來公司不久,我主要負責做一些調(diào)研方面的工作,為公司即將推出的游戲做鋪墊,希望大家能夠喜歡。

《為快樂而戰(zhàn)》游戲場景
積極進取,對未來充滿期待
至于未來,我現(xiàn)在最希望的是能夠在現(xiàn)在的公司穩(wěn)定下來,多積累項目經(jīng)驗,保持一顆積極進取的心,努力充實提高自己。未來真的很漫長,所以先做好當下的工作,不負現(xiàn)在的時光。我希望火星的學弟學妹們也能夠珍惜自己在火星學習的日子,你現(xiàn)在掌握的每一個知識點,都能夠幫助你在以后的工作中做得更好。還有就是多練習,積極參加學校組織的項目實訓,做得多了,你所掌握的知識的廣度和深度都會增加,未來找工作時,這些都是你的“制勝法寶”。
同學您好!