崗位選擇多 就業(yè)薪資高
數(shù)據(jù)來源:職友集 本數(shù)據(jù)系對后期特效相關崗位薪資整理,不作為效果承諾
緊跟行業(yè)發(fā)展 6大課程亮點全新升級
后期全流程
虛幻/三維特效/合成,涵蓋后期全流程制作
實景摳像
藍綠幕摳像商業(yè)項目實訓,掌握影視級后期效果
Houdini
程序建模課
掌握Houdini模型編輯流程技巧,VOP函數(shù)
剛體|流體特效
掌握剛體破碎切割技巧、流體、煙火、海洋等特效效果
毛發(fā)|布料|群集特效
掌握毛發(fā)形態(tài)與動力學模擬,獨立設計角色
特效高級合成
UE、Houdini、Nuke結合,制作影視級三維特效與合成
8大課程內(nèi)容 多維度培養(yǎng)影視特效與合成人才
全方位了解影視特效與合成課程
(部分視頻素材源自網(wǎng)絡,如有侵權請聯(lián)系)
課程分階段展示
(部分視頻素材源自網(wǎng)絡,如有侵權請聯(lián)系)
第一階段:NUKE高級特效合成
學習內(nèi)容:系統(tǒng)學習NUKE、Syntheye軟件,掌握影視后期合成、摳像、跟蹤等技術;理解影視后期制作流程與規(guī)范,達到獨立完成影視鏡頭合成的能力。
學習軟件:Nuke | PF Track 就業(yè)崗位:高級合成師 | 跟蹤師
第二階段:三維燈光渲染與合成
學習內(nèi)容:系統(tǒng)學習UE5、NUKE、PR、PF等軟件,掌握UE5材質燈光、資產(chǎn)優(yōu)化,實拍與跟蹤、摳像與合成等技術;最終獨立完成實拍與虛幻結合的短片制作。
學習軟件:UE | NUKE | PR | PF Track 就業(yè)崗位:高級合成師 | 跟蹤師 | 燈光師
第三階段:Houdini基礎+UE程序建模
學習內(nèi)容:系統(tǒng)學習Houdini的材質、燈光、渲染、模型、SOP基礎等知識,掌握特效資產(chǎn)的整理、程序化模型資產(chǎn)的搭建,Houdini資產(chǎn)與UE互導等技術。
學習軟件:Houdini | UE | NUKE | Mantra | Karma 就業(yè)崗位:地編 | 廣告特效師 | 程序建模師
第四階段:Houdini粒子特效
學習內(nèi)容:系統(tǒng)學習Houdini的SOP模塊、POP粒子模塊、VEX語言、渲染合成等知識。掌握粒子特效類如:光效、群集類等制作流程與技巧。
學習軟件:Houdini | NUKE | Mantra | Karma 就業(yè)崗位:初級特效效師 | 廣告特效師
第五階段:Houdini角色特效課
學習內(nèi)容:系統(tǒng)學習Houdini、Maya的毛發(fā)與布料模塊,掌握Xgen、Yeti、Vellum等主流角色特效技術,最終掌握寫實布料、毛發(fā)的塑形和動態(tài)模擬。
學習軟件:Houdini | NUKE | Maya | Marvelous Designer | Arnold | Mantra | Karma | Xgen | Yeti 就業(yè)崗位:角色特效師 | 廣告特效師 | 解算師
第六階段:Houdini剛體特效課
學習內(nèi)容:系統(tǒng)學習Houdini的剛體模塊,掌握不同材質、截面置換、各類約束使用技巧、不同破碎種類模擬技巧等。最終掌握影視特效中各類爆炸、破碎、坍塌等特效的制作。
學習軟件:Houdini | NUKE | Mantra | Karma 就業(yè)崗位:初級場景特效師 | 剛體特效師
第七階段:Houdini流體特效課
學習內(nèi)容:系統(tǒng)學習Houdini的Pyro煙火模塊、FLIP流體模塊等知識,掌握影視中煙火、爆炸、巖漿、流水等特效的制作流程與技巧。
學習軟件:Houdini | NUKE | Mantra | Karma 就業(yè)崗位:三維特效師 | 廣告特效師
第八階段:特效合成綜合實訓
學習內(nèi)容:系統(tǒng)學習Houdini、UE特效資產(chǎn)互導、材質燈光編輯等技術,掌握Houdini的特效資產(chǎn)在UE中的渲染,完成復雜特效在UE中的整合與渲染輸出,最終完成個人高端的特效作品。
學習軟件:Houdini | NUKE | UE | Arnold | Mantra | Karma | PF Track 就業(yè)崗位:高級合成師 | 高級場景特效師 | 角色特效師 | ue虛幻特效師 | 跟蹤師
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學員作品集錦
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