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CG藝術:用40年時間悄么么占據了你生活的各個角落

星火流螢作者:星火流螢 發(fā)布時間: 2025-12-24 19:25:17 瀏覽量:947次

11月27日下午,由中間藝術主辦、火星時代教育承辦、星魔視效協(xié)辦的《CG藝術的發(fā)展》藝術普及系列講座, 在中間藝術區(qū)正式開啟。前來聆聽講座的有四季青政府的工作人員、火星時代的在校學員,還有其他CG藝術愛好者。

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本次系列講座隸屬于北京市海淀區(qū)文化和旅游局主辦的“2019年第八屆中關村金秋演出季”系列活動,由國內外眾多知名藝術團體、藝術家?guī)砩习賵鲱H具市場號召力、藝術吸引力的高品質惠民藝術項目,活動形式涵蓋名家戲曲演唱、大師音樂會、經典舞臺劇、科普公益講座等多種形式。而本次系列講座的首場主講嘉賓,是火星時代影視學院院長、中間劇場特邀講師李曉棟老師。

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中間藝術總經理為李曉棟老師頒發(fā)“中間劇場特邀講師”證書

“CG藝術,即數字藝術,基于計算機數字技術的數字化藝術”

當你看到這個詞條的時候,你可能在想:“害!要不是進了這行,這個CG藝術還真跟我沒多大關系。”

真的嗎?并不~

來跟李曉棟老師一起看看,CG藝術是怎么用40年的時間,悄么么變成了和你形影不離的關系的吧。

CG藝術遍地開花的40年

約摸在上世紀八、九十年代的時候,國內外的CG藝術開始悄然萌芽。

1990年兩款軟件問世,第一個是Photoshop 1.0——沒錯,也就是我們熟知的PS的老祖宗;第二個是3D Studio DOS——3DMax的前身。

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1994年,王琦院長編寫了國內第一本三維動畫教材《三維動畫速成》,由此,國內廣大CG愛好者有了屬于自己的教材,越來越多的人投入到CG學習中來。

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1995年,皮克斯制作的《玩具總動員》上映,成為一個時代性的標志性作品。

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1998年,Maya1.0發(fā)布——沒錯,Maya比PS問世晚了整整8年,居然只是個弟弟。

千禧年到2005年,進入數字藝術的發(fā)展中期,《怪物史萊克》、《最終幻想:靈魂深處》等新世紀的特效大片陸續(xù)問世,好萊塢六大制作公司接連產出轟動一時的動畫電影、寫實電影,影片中的特效比例越來越大,使用的軟件也隨之不斷升級更新。

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也正是在這個時期,李曉棟老師進入CG行業(yè),從電影公司、游戲公司起步,2007年來到火星時代,正式轉入教育領域。從一開始制作、講課,到現在成為火星時代影視學院負責人。

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曉棟老師參與制作的部分作品

從2006年開始,CG藝術進入全盛時期,國際大片霸占熒幕,國內可圈可點的特效電影、動畫電影也遍地開花。CG技術在這里面起到非常重要的作用。

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與此同時,逐漸發(fā)展壯大的CG藝術早已成功“出圈”,不止存在于影視行業(yè)、呈現在熒幕之上了。

無處不在的數字藝術

先來看看“數字藝術”用到的部分軟件工具,這里陳列了四、五十種,讓人眼花繚亂。

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有游戲設計、互聯網設計、建筑室內外設計等。

比如游戲行業(yè)的游戲原畫、3D模型等,玩過游戲的人會非常熟悉。

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互聯網設計領域,你在手機上看到的圖標、一切UI交互設計,包括網頁里的一切視效,都是通過數字藝術實現。

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在建筑、室內外設計行業(yè),無論是民宅還是酒店、工裝,現在的建筑效果圖、室外漫游效果圖等,制作的宛如電影大片,這些都是數字藝術的功勞。

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此外還有一些邊緣產業(yè),比如近些年火起來的VR、AR領域,事實上跟傳統(tǒng)電影相比來看,你在VR眼鏡里看到的東西看,前80%的制作工具和流程和傳統(tǒng)電影是一樣的,只是后期展示的媒介不同,所以導出的文件是不一樣的。

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還有出去游玩時看到的水幕秀、燈光秀、裸眼全息投影等,都是數字藝術制作出來的。

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最后當然還有純藝術領域,現在有很多藝術家開始使用數字藝術去做創(chuàng)作,給予當代藝術所包含的抽象化理念以新的表現形式。

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電影領域的CG藝術

先來康康我們人見人愛的小吒吒吧:

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沒得錯,上映首日票房即破2億的動畫電影《哪吒》,屬純CG電影,從模型到貼圖,每一塊石頭、每一個像素都是CG做出來的。

在電影領域,視頻的剪輯調色、畫面的修復、視覺特效的制作等都離不開數字藝術,大家在影院看到的畫面都是經過一系列的數字藝術家的設計和打磨。有些影片藏得太深,你可能根本看不出來其中的隱藏特效,比如《左耳》中的這些畫面:

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事實上,現在幾乎沒有任何一部電影是可以不用電腦特效的,很多鏡頭都是棚拍,原因是在攝影棚里燈光百分百可控,能夠給演員打出最適宜的燈光效果。

隨著5G時代的帶來,視頻成為我們生活中隨處可見的存在,綜藝節(jié)目的片頭,視頻中酷炫的特效展現,無數的動畫電影、電視、網絡動畫片、影視廣告、游戲宣傳片等都用到了CG技術。遠的來說,舞臺秀,光影秀,3Dmapping等大型活動展現的背后,是數字藝術的支持;近的來看,自媒體興起進入黃金期,各種短視頻的制作,也都是數字藝術的應用。

如果你是技術流,你就可能一不小心成為網紅。

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生活無處不數字,數字藝術豐富著我們的生活,為大家?guī)砣轿坏囊曈X盛宴。

講座的最后,李曉棟老師帶領大家共同暢想數字藝術的將來?;蛟S在不久的未來,視頻影像信息可以可隨時隨地以各類形式進行展現,雖然當前還無法實現,但是,未來可期。

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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