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次世代角色《黑神話(huà)黃眉》高模制作分享

藍(lán)色奔騰作者:藍(lán)色奔騰 發(fā)布時(shí)間: 2026-01-25 16:58:02 瀏覽量:0次

Hi,大家好,我是火星時(shí)代杭州校區(qū)3D建模大師班的學(xué)員許可,很高興能與大家分享我在第五階段學(xué)習(xí)期間角色雕刻類(lèi)模型黑神話(huà)黃眉作品流程,下面請(qǐng)看看最終完成效果。
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模型按照傳統(tǒng)的角色雕刻流程制作,過(guò)程使用以下軟件:

Maya:制作角色身上物品及衣物包邊

ZBrush 角色高模雕刻

RizomUV 拆分UV

MarvelousDesigner 布料褶皺計(jì)算

Marmoset Toolbag 5最終渲染

先在Zbrush從基本大形開(kāi)始雕刻高模

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基本比例確認(rèn)之后,進(jìn)行頭部細(xì)節(jié)雕刻:

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頭部細(xì)節(jié)雕刻完畢后 導(dǎo)入MAYA制作物品低模:

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物品低模完成后,導(dǎo)回ZBrush添加細(xì)節(jié):

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在MD里計(jì)算完衣物褶皺后導(dǎo)回ZBRUSH里調(diào)整:

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在Zbursh里對(duì)物品細(xì)節(jié)進(jìn)行深入:

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在ZB里給角色雕刻毛發(fā) 為后續(xù)毛發(fā)制作進(jìn)行打底:

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最后我們導(dǎo)出模型到八猴渲染,進(jìn)行基礎(chǔ)顏色與材質(zhì)的賦予,通過(guò)燈光進(jìn)一步刻畫(huà)和調(diào)整畫(huà)面的氛圍,得到想要的渲染效果。

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這是我學(xué)習(xí)建模后的第一個(gè)角色雕刻作品,制作過(guò)程中我學(xué)到了很多,也有很多的坎坷、卡殼,所幸在老師的幫助下逐一解決,打磨出了最終的成品,很高興能在課程中學(xué)到這么多的知識(shí),感謝所有老師,希望大家多多交流,一起走的更遠(yuǎn)。

一 END 

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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