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游戲中的時間價值折損:老玩家在游戲里的時間“含金量”越來越低

像素空間作者:像素空間 發(fā)布時間: 2025-12-05 21:51:58 瀏覽量:0次

說明:文中所有的配圖均來源于網絡

在許多長期運營的游戲里,存在一個看似矛盾的現(xiàn)象:新玩家每日投入時間,往往能收獲更快的成長速度;而老玩家即便每天重復刷同樣的活動,收益卻頗為有限。明明老玩家投入的時間更多,為何成長效率反而更低呢?這背后,隱藏著游戲設計中一個常見且精妙的結構——時間價值折損(Time Value Decay)。簡單來講,同一小時游戲時間,對于不同階段的玩家而言,其價值存在顯著差異。

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老玩家“邊際收益”的快速下滑

絕大多數(shù)長期養(yǎng)成的游戲,都遵循著一個規(guī)律:隨著角色不斷成長,單位時間內的成長速度持續(xù)下降。以《流放之路(Path of Exile)》為例,角色前期升級極為迅速,幾乎呈“嗖嗖”上升之勢。然而,當角色達到 95 級之后,情況便大不相同。不僅升級所需的經驗值陡然增加,而且一旦角色死亡還會扣除經驗,導致一小時能獲得的經驗量極為有限。

這一設計并非是為了刻意刁難老玩家,而是為了優(yōu)化游戲體驗。前期快速升級,能讓玩家迅速沉浸在游戲世界中,感受角色成長的成就感,體驗更為順滑;而后期升級難度增大,則促使玩家在推進游戲進程時更加慎重,增加游戲的挑戰(zhàn)性與策略性。

從經濟學角度來看,這符合邊際收益遞減的規(guī)律。若將角色經驗視為“產出”,每日游戲時間視為“投入”,我們可以用一個簡單公式來描述這一關系:△Exp = BaseExp ÷ (1 + K?Level)。其中,Level 代表角色等級,隨著等級升高,分母不斷增大,單位時間所獲得的經驗收益也就越來越低。這便是前期升級一小時能大幅提升等級,后期卻幾乎看不到明顯變化的原因。

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02
新玩家快速成長的必要性:追趕曲線的意義

長期運營的游戲,僅依靠維護老玩家是遠遠不夠的。一個健康的游戲生態(tài),必須不斷吸引新玩家加入,并助力他們快速追上大部隊的步伐。例如在《最終幻想 14》中,每當推出新資料片時,官方都會開放“跳過石”,同時在主線任務和副本經驗方面給予新玩家極高的加成。新玩家有可能在一天之內就升到 50 級,而老玩家若想升級到 80 級,往往需要花費數(shù)天甚至更長時間。

這種設計本質上是為了降低新玩家的“入場門檻”。倘若游戲缺乏追趕機制,老玩家將逐漸形成資源壟斷的局面,新玩家在面對巨大的差距時,極易產生挫敗感,進而被勸退。如此一來,游戲生態(tài)將變得脆弱不堪,難以持續(xù)發(fā)展。

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老玩家收益“悄悄降低”的原因

為了讓新玩家能夠順利追趕,游戲設計需要同時達成兩個目標:提升新玩家的收益,并降低老玩家的單位收益,這正是“時間價值折損”現(xiàn)象產生的原因。以《天涯明月刀手游》為例,隨著等級上限的開放,老玩家之前能夠獲取大量收益的活動,在新版本中收益保持不變,但玩家的成長需求卻大幅增加。如此一來,同樣花費一小時完成日常任務,老玩家所獲得的成長在整體成長需求中所占的比例變小了。這種“變相貶值”,實際上是游戲設計者有意為之。

我們可以用另一個簡單公式來闡釋這一過程:Value_today = Reward ÷ Requirement(level)。當 Requirement(level) 隨著等級提升而增加,而 Reward 保持不變時,Value_today(單位時間價值)自然會下降,老玩家便會感覺“以前一個小時的收益能頂現(xiàn)在三個小時”。這便是時間價值折損最典型的體現(xiàn)。

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折損機制的另一重要作用:維持長期目標

并非所有的時間價值折損都是為了照顧新玩家。一些游戲還利用這一機制來維持長線目標。例如在《怪物獵人:世界(Monster Hunter: World)》中,稀有裝飾品的掉率不會隨著玩家投入時間的增加而提高。否則,玩家只要花費足夠多的時間,就能輕松達成畢業(yè)目標,游戲的壽命將會迅速縮短。為了維持玩家對游戲的長期追逐,系統(tǒng)在掉落方面維持了一種隱性的“恒定邊際收益”,即無論玩家投入多少時間,都不會讓價值無限放大,這是系統(tǒng)對投入產出關系的剛性限制。

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05
總結

時間,是游戲中最珍貴的成本。“時間價值折損”機制,實際上是游戲策劃進行經濟調控的重要手段。它既能防止老玩家過快地將資源積累滿,又能為新玩家提供補償甚至超車的機會,從而保持游戲的活躍人口。同時,這一機制還能讓長期內容具有持續(xù)的意義,控制版本節(jié)奏,避免成長曲線失控。在現(xiàn)實經濟學中,這更類似于“增長曲線的再分配”,而非單純的削弱。讓不同階段的玩家都能在游戲中找到自身價值,都有目標可追求,這正是長期游戲設計的核心所在。

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END
火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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