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8天20億!《瘋狂動(dòng)物城2》制作幕后大揭秘,哪些專業(yè)可匹配?

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時(shí)間: 2025-12-05 20:58:23 瀏覽量:0次

作為迪士尼人氣動(dòng)畫電影《瘋狂動(dòng)物城》的續(xù)作,《瘋狂動(dòng)物城2》上映8天就拿到了20.47億的票房成績。

據(jù)迪士尼官方透露,這部續(xù)作共41個(gè)場次、合計(jì)288710幀鏡頭,制作耗時(shí)5年。影片中共出現(xiàn)67種動(dòng)物物種、178個(gè)角色,堪稱迪士尼電影之最。
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一般來說,不管是國內(nèi)還是國外的動(dòng)畫電影,其制作流程一般有前期開發(fā)、三維創(chuàng)作、動(dòng)畫制作、影片后期幾個(gè)階段。如果你有加入動(dòng)畫制作公司、親手參與動(dòng)畫電影制作的職業(yè)規(guī)劃,這里星仔會(huì)結(jié)合《瘋狂動(dòng)物城2》的制作流程來匹配火星專業(yè),給大家選專業(yè)做一個(gè)參考。

前期開發(fā)階段
前期開發(fā)包括創(chuàng)意開發(fā)、故事開發(fā)與視覺開發(fā)三部分。關(guān)于故事的世界觀和劇情創(chuàng)作,角色設(shè)定和視覺風(fēng)格等,都需要在前期階段做出來。
故事開發(fā)階段,需要故事藝術(shù)家與編劇、剪輯師等進(jìn)行合作,將導(dǎo)演的愿景具象化,繪制出縮略草圖。
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故事創(chuàng)作的同時(shí),角色和場景的設(shè)定也要同步展開了。
草圖和腳本,是方便后續(xù)流程串劇情;而基于世界觀和劇情的角色、場景設(shè)定,則是為后續(xù)的具體制作環(huán)節(jié)提供“樣圖”。角色的五官、表情、標(biāo)志性動(dòng)作,服飾及其匹配的造型有哪些?故事發(fā)生的環(huán)境是什么樣的?是室內(nèi)還是室外、街道還是島嶼、赤道還是南北極?道具/載具/武器長什么樣子?場景中都有哪些元素、它們是如何搭建的?等等,這些都需要在視覺設(shè)定環(huán)節(jié)給出精美的“樣圖”,作為后續(xù)三維和動(dòng)畫環(huán)節(jié)的制作參考。





如果你對前期創(chuàng)作感興趣,比如腳本設(shè)計(jì)、分鏡草圖、鏡頭預(yù)演等等,那么火星的AI影視創(chuàng)作班、剪輯包裝班,可以滿足這部分的需要。
三維創(chuàng)作階段
有了“樣圖”,接下來就是三維創(chuàng)作的階段了。
這部分要完成的工作量也非常多,包括角色三維化、道具場景三維化,包括但不限于模型制作、毛發(fā)/肌肉/皮膚/服裝/配飾等角色外觀的設(shè)計(jì)、角色肢體動(dòng)畫控制綁定,道具/場景的建模、不同材質(zhì)元素的外觀設(shè)計(jì)和貼圖制作等等。
以上步驟屬于模型師的工作范疇。在火星,3D模型專業(yè)所學(xué)的內(nèi)容,就能滿足以上步驟的制作需要,
而接下來的綁定環(huán)節(jié),則屬于火星角色動(dòng)畫專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容。顧名思義就是讓角色動(dòng)起來。這一步需要?jiǎng)赢嫀熀湍P蛶煹某浞峙浜希纫WC角色動(dòng)作富有表現(xiàn)力,又要符合物理世界的動(dòng)作邏輯,還不能穿幫。




動(dòng)畫制作階段
故事、角色、場景就位后,就要開始做鏡頭了。首先,要讓角色動(dòng)起來,確認(rèn)動(dòng)作和細(xì)節(jié),類似素材“粗剪”,也被稱為是“動(dòng)畫預(yù)演”。
這期間,需要確認(rèn)每個(gè)鏡頭的劇情、角色走位、構(gòu)圖和動(dòng)作表演等等,還有焦距、光圈、刪減冗余鏡頭、補(bǔ)充設(shè)計(jì)關(guān)鍵畫面、確認(rèn)鏡頭銜接和剪輯關(guān)系等等。
此部分工作量,需要?jiǎng)赢?、模型、概念、剪輯等多個(gè)崗位或部門共同協(xié)作完成。這些崗位所需技能,分別對應(yīng)角色動(dòng)畫、3D模型、AI影視、剪輯包裝等專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容。
如上面視頻,情節(jié)完整了但鏡頭畫面還略顯“粗糙”。
別急,等鏡頭確認(rèn)后,藝術(shù)家們將會(huì)對已經(jīng)確認(rèn)的鏡頭進(jìn)行“精修”。
這里包括對角色動(dòng)作的精修,比如跟隨角色動(dòng)作,其毛發(fā)、服飾、配飾會(huì)有怎樣的附加運(yùn)動(dòng)軌跡,既要確保細(xì)節(jié)符合人設(shè)、同時(shí)也要符合解剖學(xué)和物理規(guī)律;

再就是角色和場景的融入,要保證光線、交互必須合理;還會(huì)在特定環(huán)節(jié)添加特效,比如追逐戲中的輪胎摩擦痕跡、爆炸后的煙塵、羊毛飛舞等效果;還有大型群像戲份的各種燈光變化、道具擺放,特寫戲份用不同燈光渲染清晰等等,都要在“精修”環(huán)節(jié)逐個(gè)加入。
后期制作階段
鏡頭都有了,接下來就是整體音畫結(jié)合,以及鏡頭的反復(fù)打磨了。

這部分工作量,仍需全員進(jìn)行配合。譬如修改臺(tái)詞后需要模型師修改綁定設(shè)置、并交由動(dòng)畫師重新編輯動(dòng)作;剪輯師需要等音效配音部門提交聲音素材(如巨獸蹄聲、羊毛摩擦聲,由配音演員錄制有對白角色的臺(tái)詞配音等),再將其和畫面素材進(jìn)行整合;調(diào)色師和混音師對不同鏡頭進(jìn)行調(diào)色及聲音處理,場景或技術(shù)美術(shù)部門利用AI或虛幻引擎等藝術(shù)工具,對數(shù)字成像和畫面效果進(jìn)行多次優(yōu)化等等,來確保所有呈現(xiàn)在觀眾眼前的鏡頭效果是最完美的,并全部為主線劇情服務(wù)。
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除以上正常推進(jìn)的工作流程和所需崗位外,其實(shí)在動(dòng)畫電影制作團(tuán)隊(duì),還有很多功能性團(tuán)隊(duì),全程保障制作能夠順暢推進(jìn)。
如制片部門,負(fù)責(zé)監(jiān)督每日目標(biāo)與關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),平衡部門需求、排序優(yōu)先級,促進(jìn)跨部門溝通,確保流程高效推進(jìn)。
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在迪士尼這樣的大廠內(nèi)部,還有專門的技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)和資產(chǎn)管理團(tuán)隊(duì)。技術(shù)團(tuán)隊(duì)專為開發(fā)各種增效工具,為特殊制作需求提供更加高效和便捷的解決方案,比如打造角色發(fā)行的Tonic、專為快速成省毛發(fā)、衣物縫線細(xì)節(jié)的Disney’s XGen;為模擬肌肉與軟組織運(yùn)動(dòng)規(guī)律而設(shè)計(jì)PhysGrid等等;

后者則為迪士尼打造和管理近百年的動(dòng)畫資產(chǎn),前作的成功經(jīng)驗(yàn)可以更快在后作中發(fā)揮顯著的作用。
這些功能性部門,是為服務(wù)全局而設(shè)立,需要從業(yè)者有很好的技術(shù)素養(yǎng),既熟悉全流程,有很好的溝通和業(yè)務(wù)理解能力,快速get需求并完成研發(fā)工作。
類似技術(shù)美術(shù)這樣的工作崗位,可以通過火星的3D模型、虛幻開發(fā)、虛幻美術(shù)等專業(yè)實(shí)現(xiàn)入門,更快進(jìn)入關(guān)鍵崗位,縮短晉升路線、提升晉升效率。
優(yōu)質(zhì)的作品背后,離不開藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)的愛與付出。如果你也有一個(gè)想做動(dòng)畫的夢想,想將自己的名字寫到優(yōu)秀的動(dòng)畫電影片尾制作名單中,不妨在火星角色動(dòng)畫、3D模型、剪輯包裝、AI影視制作、虛幻開發(fā)、虛幻美術(shù)等專業(yè)中選適合自己的,也可以多專業(yè)連報(bào),做一個(gè)“六邊形戰(zhàn)士”。
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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