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找工作選這個賽道吧!聽說已經殺瘋了!

星火流螢作者:星火流螢 發(fā)布時間: 2025-12-05 21:08:29 瀏覽量:0次

如果說最近兩年,哪個行業(yè)來錢更快?出海小游戲必須占據一席之地!在過去的2023年,小游戲行業(yè)異軍突起,僅中國小程序游戲海外市場收入,同比增長已經超過300%,成為全球為數不多的高增長行業(yè)之一。

小游戲出海,顧名思義是將本土開發(fā)的輕量級、易于上手的游戲,逐步推向海外市場的行為。這些游戲通常不需要玩家長時間投入,以便捷性和趣味性迅速贏得用戶喜愛,并展現出強大的市場潛力。

以Sensor Tower發(fā)布的2024年5月中國手游產品在海外App Store和Google Play 的收入排行榜TOP30來看,北京元趣的《Last War:Survival Game》、點點互動的《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》、4399的《菇勇者傳說》這三款游戲,已經多次稱霸海外收入榜前三甲。

其中,北京元趣《Last War:Survival Game》5月海外收入提升7%至1.3億美元,折合人民幣約9.43億元人民幣;點點互動《Whiteout Survival》月收入達到歷史新高8800萬美元,折合人民幣約6.38億元人民幣;

其他如4399《菇勇者傳說》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》、騰訊《PUBG MOBILE》、三七互娛《Puzzles & Surviva》、CamelGames《Age of Origins》、庫洛游戲《鳴潮》、鷹角網絡《明日方舟》、靈犀互娛《三國志?戰(zhàn)略版》、Solotopia《Alice's Dream: Merge Games》、JoyCastle & Gluon interactive《Matching Story》、朝夕光年《MARVEL SNAP》本月海外市場都有不錯的表現。其中,庫洛游戲《鳴潮》首周全球全平臺(含PC)流水已突破5億元,靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》全球玩家首次沖到1億+。

從這一切眼花繚亂的財報數據中,我們至少可以得出一個結論:

和國產短劇一樣,國產小游戲也在海外“殺瘋”了!

從整體來看,出海小游戲賽道的競爭,大多數是以迭代速度和創(chuàng)意玩法的結合為主,因為開發(fā)周期相對較短、開發(fā)難度較低、玩法融合度較高,容易給人一種隨時都有可能出現新的超級爆款的感覺。

這個出海小游戲能掙到這么多錢,咱普通人掙不掙得到?

對于目前想入行做游戲、或者入行做小游戲開發(fā)的同學們來說,要不要入?能不能入?

這里,星仔想說:當然可以!原因的話,我們可以從成本、市場、盈利、創(chuàng)新、資本及政策支持等方面,給大家做一些分析:

1. 低門檻的入門成本

小游戲開發(fā)相較于大型游戲,具有更低的技術門檻和成本投入。

隨著編程工具和AI技術的發(fā)展,即使不具備專業(yè)編程技能的新手,也能通過使用UE、Unity等新型游戲開發(fā)引擎,實現更快入門。而美術創(chuàng)意等也可以通過引擎自帶資產或外包團隊解決,進一步降低了個人開發(fā)者或者小工作室的入門難度。

火星就開設有專門對標游戲美術和引擎開發(fā)類崗位的專業(yè),通過案例式教學,積累項目實戰(zhàn)經驗,4-6個月可入行。

2. 巨大的市場潛力

前面也說了,海外市場用戶基數龐大,為小游戲提供了廣闊的發(fā)展空間。像4399等小游戲平臺在海外市場的成功,以及《菇勇者傳說》等游戲的高額日流水,都證明了海外市場的巨大潛力。

新手開發(fā)者可以借鑒這些成功的前輩,通過精準的市場定位和創(chuàng)新的游戲設計,迅速在海外市場占據一席之地也不是沒有可能的。

圖片來源:《菇勇者傳說》

3. 靈活的盈利模式

小游戲的盈利模式多樣,包括廣告、訂閱、充值等。新手開發(fā)者可以根據自己的游戲特點和目標市場,選擇合適的盈利模式。例如,通過廣告變現可以快速獲得收益,而通過訂閱或充值則可以建立更穩(wěn)定的收入來源。

圖片來源:《Whiteout Survival》中文小程序版《無盡冬日》

4. 豐富的創(chuàng)新空間

小游戲的輕量級特性,為創(chuàng)新提供了廣闊的空間。新手開發(fā)者可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意,開發(fā)具有獨特玩法和主題的小游戲,對市場已有玩法進行創(chuàng)新及融合,從市場上的同質化產品中脫穎而出。

比如小程序游戲《Whiteout Survival》,就是將經營模擬游戲玩法,和傳統(tǒng)策略游戲玩法相結合,抵消了后者在地圖探索、城建等開荒環(huán)節(jié)的無聊感,因此有更多機會設置盈利模式,并吸納更多的用戶玩家。

圖源見水印

5. 資本化行業(yè)的機遇與挑戰(zhàn)

雖然小游戲行業(yè)是一個高度資本化的行業(yè),但這同樣也是新手開發(fā)者的機遇。我們也可以通過與資本的合作,獲得更多的資源和支持,加速游戲的開發(fā)和推廣。

6. 政策與法規(guī)的支持

許多國家和地區(qū)對游戲產業(yè)給予了政策和法規(guī)上的支持,為小游戲出海提供了良好的外部環(huán)境。新手開發(fā)者可以利用這些政策優(yōu)勢,降低運營成本,提高市場競爭力。

綜上文所述,相較于其他端游、手游等,小游戲出海賽道正在為小型游戲團隊或個人開發(fā)者,提供了一個充滿機遇和挑戰(zhàn)的嶄新舞臺。如果能夠充分利用市場潛力、創(chuàng)新空間和政策支持等優(yōu)勢,新手團隊也可以在這一領域實現快速成長。

對于想要入行游戲行業(yè)的個人從業(yè)者來說,你還可以嘗試加入以上這些“榜上有名”的小游戲制作團隊。比如加入火星,快速掌握小游戲創(chuàng)作所需的各項技能,并依托火星強大的就業(yè)輔導及推薦體系,你將有更大概率、用更短時間,加入這些優(yōu)秀的游戲制作公司。

因為!包括很多出海小游戲制作公司,以及底蘊更加深厚的手游或端游制作公司,有很多已經跟火星有建立人才方面的長期合作了!

圖為疊紙游戲招聘宣講會,目前已有同學順利入職

據星仔的不完全統(tǒng)計,我們已有多名學長學姐成功進駐騰訊《斗地主》《王者榮耀》《和平精英》等游戲項目;還有學姐學長以游戲視頻設計師、游戲UI設計師等身份,成功入職掌趣科技、三七互娛等大廠。

畢業(yè)后順利入職三七互娛的學姐采訪截圖

而且,今年的游戲市場環(huán)境真的有在回暖,不僅僅是小游戲項目,拿到新游戲版號的各種端游、手游等也都在不同程度進行團隊擴招。比如米哈游、疊紙、維塔士、鷹角、騰訊光子、騰訊互娛等等。

維塔士公司來火星做招聘宣講

火星的同學,也成功地通過火星校園招聘會、火星就業(yè)推薦等途徑,和這些頭部、腰部游戲公司有了直接接觸的機會。

用人企業(yè)也紛紛表示:“火星培訓質量很放心”、“直接安排面試就行”。

同學們的入職選擇,真的很多!職業(yè)空間,真的很大!

那么,學什么專業(yè)可以有機會進入這些游戲公司呢?

這個要看游戲研發(fā)團隊的構成。簡單來說,一個能夠完成游戲開發(fā)工作的團隊,一般需要游戲設定、原畫設計、建模師、貼圖材質、游戲動畫、UI制作、手游程序員、網游程序員等崗位。這些崗位被分成策劃、美術和程序等部門,每個部門里面都有比較明確的職位分工。

其中,游戲美術是指在游戲開發(fā)過程中負責游戲視覺效果設計和制作的職業(yè)。泛指繪制角色、場景、道具等游戲元素的原畫設計、3D模型制作、UI界面設計和角色動作、武器特效等,來為游戲賦予視覺上的吸引力和表現力。在火星,我們有商業(yè)繪畫大師班、3D模型大師班、游戲特效大師班等專業(yè),可以與之匹配;

配圖來自火星不同專業(yè)學員的在校作業(yè)

游戲程序則是賦予游戲美術可玩性的職位,是游戲研發(fā)團隊中不可或缺的組成部分。程序開發(fā)人員的主要工作,包括確定游戲的數據結構、美術方案如何實現等等。可以說,程序開發(fā)人員是游戲設計的核心存在,是游戲產品可玩性的保證。

相比其他崗位,游戲程序開發(fā)缺少定向人才,如很多軟件產品崗位開發(fā),可以直接在大學學習,但是游戲程序開發(fā)的專業(yè)卻很少,導致市場缺少相關技術人才。物以稀為貴,也是促使游戲開發(fā)工程師薪資高的原因。

在火星,我們有虛幻引擎交互開發(fā)工程師、Unity 3D游戲開發(fā)工程師班、虛幻引擎視效表現大師班等專業(yè),可以與之崗位需求相匹配。

火星程序班學員在校案例作業(yè)
一句話總結:制作一個完整的新游戲,哪怕只是小程序游戲,都不是一件簡單的事。如果對游戲感興趣的朋友,想從事游戲制作方面的工作可以看看哪些崗位的工作內容,是你感興趣的。
而火星有針對游戲美術及游戲開發(fā)等全流程相關專業(yè),供你選擇~

一 END 一

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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