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喜報:剪包+UE,月入1w+!

腦洞君作者:腦洞君 發(fā)布時間: 2025-11-21 11:53:21 瀏覽量:9次

火星的老師們,又一次幫學(xué)生拿到了心儀的工作崗位啦!
工作地點在北京、車補飯補項目獎金13薪配置、綜合月薪10k+,是一份學(xué)生和學(xué)生家長都非常滿意的offer!
這是怎么做到的呀?
首先,這位同學(xué)同時學(xué)習(xí)了剪輯包裝UE美術(shù)專業(yè)(也就是截圖中的UE視效專業(yè));其次,就業(yè)老師和專業(yè)老師的耐心跟進和全面托舉;最后是同學(xué)個人的努力和同學(xué)家長的全力支持與配合!三者缺一不可~
就業(yè)老師會幫同學(xué)們進行面試前的準備工作,還會在面試結(jié)束后及時跟進測試進度和反饋:
必要時也會提醒學(xué)生去找專業(yè)老師調(diào)整測試作品,以提高通過率:
老師也在第一時間和學(xué)生家長同步了順利入職的好消息,家長當即表達了對火星老師們的滿滿謝意!而且能夠找到喜歡的工作,同學(xué)自己也很開心!
讓我們具體看看這兩個專業(yè)都有哪些“過人”之處:
剪輯包裝專業(yè),主要學(xué)習(xí)短視頻/廣告制作全流程、短劇剪輯后期特效、三維動態(tài)視覺設(shè)計、二維/三維角色動畫、AE/C4D視覺特效、AI輔助視覺設(shè)計等內(nèi)容,就業(yè)方向有影視、短視頻、廣告、宣傳片、綜藝、買量視頻/游戲PV、舞臺背景、展覽展示等領(lǐng)域。
UE美術(shù)專業(yè),主要學(xué)習(xí)涉及虛幻引擎(Unreal Engine)相關(guān)軟件及操作,包括但不限于場景搭建、材質(zhì)燈光制作、數(shù)字繪景、特效合成等,還要及各種風(fēng)格化場景、角色視效制作流程;工作方向涵蓋影視、游戲、虛擬制作等領(lǐng)域,比如UE美術(shù)師、UE設(shè)計師、元宇宙美術(shù)師、虛擬數(shù)字人建模師等,可從事影視特效制作、游戲場景搭建、虛擬偶像打造等項目。
兩個專業(yè)的學(xué)習(xí)方向互為補充;對0基礎(chǔ)學(xué)員來說,先后學(xué)習(xí)這兩個專業(yè),能有效提高后續(xù)知識和實踐的學(xué)習(xí)效率,拿到更多就業(yè)機會。
比如UE視頻設(shè)計,就是通過UE虛幻引擎來制作高質(zhì)量游戲投放廣告視頻,需要用到在UE視效專業(yè)學(xué)到的技能,完成視頻制作所需的場景、燈光、材質(zhì)、特效和藍圖等全流程設(shè)計,再利用剪輯包裝專業(yè)學(xué)到的視頻和動畫制作技巧,將其做成完整的片子。

現(xiàn)在,行業(yè)的就業(yè)趨勢多為“一專多能”,多學(xué)一個專業(yè),可以勝任崗位要求更復(fù)雜的崗位,說不定多學(xué)的某項技能,就能幫你從眾多求職競爭者中“脫穎而出”!

當然,兩個專業(yè)因?qū)W習(xí)重點不同,大家可以根據(jù)自己的興趣愛好、學(xué)習(xí)基礎(chǔ)等評估一下上手難易程度,找一個合適的方向做重點提升,使其成為一級技能,其他知識點和技能點,可以作為二級技能來為一級技能打輔助。

為了方便大家做選擇,這里星仔分別給大家列舉一下剪輯包裝專業(yè)和UE美術(shù)專業(yè)分別所面向的就業(yè)方向:

剪輯包裝專業(yè)就業(yè)前景

一、行業(yè)需求驅(qū)動

影視與網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容爆發(fā):從院線電影到網(wǎng)絡(luò)劇、綜藝節(jié)目、短視頻平臺,視頻內(nèi)容持續(xù)增長,剪輯與包裝作為內(nèi)容成型的最后環(huán)節(jié),直接影響觀眾體驗。尤其在網(wǎng)劇、綜藝、品牌宣傳片中,包裝設(shè)計(如片頭、動態(tài)圖形、字幕條、轉(zhuǎn)場特效)已成為內(nèi)容差異化競爭的關(guān)鍵。

廣告與品牌營銷:企業(yè)、品牌、機構(gòu)對視頻廣告、產(chǎn)品宣傳片、發(fā)布會視頻等需求旺盛,剪輯包裝師負責(zé)將原始素材整合為具有視覺吸引力的成品,幫助品牌傳達信息、塑造形象。隨著短視頻帶貨、信息流廣告興起,懂節(jié)奏、會包裝的剪輯師成為市場剛需。

新媒體與平臺內(nèi)容:抖音、B站、小紅書等內(nèi)容平臺推動“視頻化”表達,UP主、MCN機構(gòu)、企業(yè)號均需專業(yè)剪輯包裝提升內(nèi)容質(zhì)量。據(jù)統(tǒng)計,優(yōu)質(zhì)視頻的包裝投入占制作總成本約20%-30%,且隨著用戶審美提升,包裝設(shè)計越來越被重視。

剪輯包裝專業(yè)學(xué)生二維動畫廣告作業(yè)

二、細分就業(yè)方向

影視剪輯師:負責(zé)電影、劇集、紀錄片等內(nèi)容的剪輯工作,需掌握敘事節(jié)奏、鏡頭語言,與導(dǎo)演、后期團隊協(xié)作。一線城市資深剪輯師月薪可達18-30K,參與爆款項目者薪資更高。

欄目包裝設(shè)計師:專攻綜藝節(jié)目、電視頻道、網(wǎng)絡(luò)欄目整體視覺包裝,包括片頭、角標、轉(zhuǎn)場、字幕系統(tǒng)等,強調(diào)品牌視覺一致性。如芒果TV、嗶哩嗶哩等項目包裝設(shè)計師,薪資范圍15-25K。

廣告后期制作:服務(wù)于廣告公司或品牌方,完成產(chǎn)品廣告、品牌宣傳片、社交媒體視頻等剪輯與包裝,強調(diào)創(chuàng)意執(zhí)行與視覺沖擊力。具備AE、C4D等技能者更受青睞。

短視頻內(nèi)容剪輯師:專注于平臺化、快節(jié)奏內(nèi)容,服務(wù)于MCN、自媒體團隊,負責(zé)視頻剪輯、特效添加、音頻處理、封面設(shè)計等,強調(diào)效率與網(wǎng)感,部分按項目結(jié)算,靈活性強。

三、發(fā)展趨勢與優(yōu)勢

技術(shù)工具持續(xù)進化:Premiere、After Effects、DaVinci Resolve、C4D等工具不斷升級,AI輔助剪輯、模板化包裝逐步普及,降低基礎(chǔ)操作門檻,但創(chuàng)意設(shè)計與節(jié)奏把控能力成為核心競爭力。

跨平臺與多場景適用:剪輯包裝技能不僅適用于影視廣告,也覆蓋教育視頻、企業(yè)培訓(xùn)、虛擬活動直播、游戲宣傳片等領(lǐng)域,技能復(fù)用性高,就業(yè)面廣。

自由接單與個人品牌發(fā)展:通過各種接單平臺,剪輯師可接包項目、建立個人工作室,積累作品后打造個人風(fēng)格,甚至開發(fā)預(yù)設(shè)、模板進行變現(xiàn),實現(xiàn)靈活就業(yè)與創(chuàng)作自由。

UE美術(shù)專業(yè)就業(yè)前景

一、行業(yè)剛需持續(xù)

游戲研發(fā):虛幻引擎(Unreal Engine)已成 3A 游戲、開放世界手游標配(如《鳴潮》、《黑神話:悟空》 ),需大量懂虛幻美術(shù)流程的人才。

就業(yè)方向從場景搭建(用 Quixel 資產(chǎn) + 地形系統(tǒng)造沉浸世界)、材質(zhì)燈光(PBR 流程實現(xiàn)寫實 / 風(fēng)格化質(zhì)感),到特效設(shè)計( Niagara 系統(tǒng)做技能、環(huán)境特效 );崗位覆蓋虛幻引擎美術(shù)師(年薪15-40萬)、游戲視效設(shè)計師(側(cè)重技能特效、過場動畫 )等。

游戲迭代快,項目組對 “能快速用虛幻出 Demo、優(yōu)化美術(shù)資產(chǎn)” 的人才需求迫切,大廠為搶人,常為資深虛幻美術(shù)開 20 - 50 萬年薪 + 項目獎金 。

入職騰訊學(xué)姐在校作業(yè)

影視制作:虛擬拍攝(Virtual Production)爆發(fā),虛幻引擎實時渲染替代傳統(tǒng)綠幕后期,《曼達洛人》《阿凡達 2》 已驗證其效率。

這方面需要虛幻影視美術(shù)指導(dǎo)(統(tǒng)籌虛擬場景搭建、光影匹配實拍 )、實時特效師(用虛幻做現(xiàn)場實時特效預(yù)覽 ),一線影視公司這類崗位月薪1.5-4萬 ,且因技術(shù)新、人才少,議價空間大。

短劇、網(wǎng)大也在跟進虛擬拍攝降本,二三線城市影視公司開始布局,為本地化人才提供機會。

二、新興賽道爆發(fā)式增長

元宇宙與虛擬空間:虛擬演唱會(如周杰倫元宇宙演出 )、數(shù)字展館(博物館 / 品牌虛擬展廳 )、虛擬地產(chǎn),都依賴虛幻引擎構(gòu)建3D空間;崗位一般有元宇宙場景搭建師(造虛擬城市、互動空間 )、虛擬活動美術(shù)師(設(shè)計舞臺、特效 ),互聯(lián)網(wǎng)大廠(騰訊、字節(jié))布局元宇宙業(yè)務(wù)等等,這類崗位起薪10-25K/月 ,還可參與數(shù)字資產(chǎn)(NFT 場景、虛擬道具 )創(chuàng)作,享額外收益。

虛擬數(shù)字人 “皮套”(驅(qū)動數(shù)字人形象的美術(shù)資產(chǎn) ),需用虛幻做實時渲染優(yōu)化,對標數(shù)字人美術(shù)工程師崗位,人才稀缺,頭部公司年薪可開到30-60萬。

AR/VR與交互體驗:VR 游戲(如《半條命:Alyx》 )、AR 文旅(景區(qū)虛擬導(dǎo)覽 ),依賴虛幻引擎實現(xiàn)沉浸式視效;崗位如VR/AR 美術(shù)優(yōu)化師(適配設(shè)備性能,保證畫面流暢 + 精美 )、交互視效設(shè)計師(讓特效響應(yīng)玩家動作 ),隨著蘋果Vision Pro等交互設(shè)備的普及,該領(lǐng)域人才需求年增30%,薪資隨技術(shù)壁壘水漲船高 。

圖片
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三、職業(yè)發(fā)展與跨界優(yōu)勢

技術(shù)縱深與管理崗:從初級虛幻美術(shù)專員(做基礎(chǔ)場景 / 特效模塊 ),到技術(shù)美術(shù)(TA)(解決美術(shù)與引擎適配問題,如材質(zhì)管線優(yōu)化 ),再到項目美術(shù)總監(jiān)(統(tǒng)籌虛幻項目美術(shù)風(fēng)格、流程 ),晉升路徑清晰。TA技術(shù)美術(shù)因同時熟悉技術(shù)+美術(shù),是團隊核心,年薪可開到25-60萬不等,總監(jiān)級更有機會參與項目分紅。

跨界適配與副業(yè)拓展:技能可跨界到建筑可視化(用虛幻做樓盤3D漫游、城市規(guī)劃演示 )、工業(yè)設(shè)計(產(chǎn)品虛擬展示、機械動畫 ),甚至教育課件(虛擬實驗室、歷史場景還原 ), freelance(自由接單)時,單項目收入2-10萬不等。

UE美術(shù)學(xué)生參考《黑神話:悟空》做的場景作業(yè)

此外還有虛幻美術(shù)培訓(xùn)師(教引擎操作、視效流程 )、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者(在 ArtStation、B站分享作品/教程 ),積累粉絲后接廣告、課程變現(xiàn)。

目前行業(yè)中,同時懂 “虛幻引擎全流程+美術(shù)創(chuàng)意+視效邏輯” 的人才不足10%,但影視游戲、元宇宙、XR等領(lǐng)域的人才需求井噴,未來5年崗位缺口持續(xù)擴大。

只要跟上引擎更新(如虛幻 5.3 納米級渲染、Lumen 全局光照優(yōu)化 )、深耕細分領(lǐng)域(虛擬拍攝 / 元宇宙場景 ),該專業(yè)不僅就業(yè)廣、薪資高,還能借技術(shù)風(fēng)口,實現(xiàn)從 “打工人” 到 “數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者/技術(shù)專家” 的躍遷,長期發(fā)展天花板極高 。

這么多的好機會,已經(jīng)擺在大家眼前了。學(xué)吧!妥妥提高個人競爭力!

一 END?

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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