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漫威使用什么3D軟件

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時(shí)間: 2026-02-13 08:31:18 瀏覽量:9次

在過去的十幾年里,漫威工作室為我們帶來了眾多令人震撼的真人CGI電影。從2008年的《鋼鐵俠》到2023年的《驚奇隊(duì)長(zhǎng)2》已經(jīng)推出了33部電影。除了漫威電影宇宙,漫威工作室還參與了《X戰(zhàn)警》和《蜘蛛俠》等其他漫威角色電影系列的制作。



很多人可能認(rèn)為漫威工作室自己創(chuàng)造了這些電影的視覺特效,但實(shí)際上他們擁有一個(gè)視覺特效部門,主要工作是監(jiān)控和指導(dǎo)外部雇傭的視覺特效工作室。在過去的十幾年中,漫威使用了許多頂尖的視覺特效工作室,如ILM、數(shù)字相框、數(shù)字領(lǐng)域等,這些工作室負(fù)責(zé)視覺特效和后期制作。



既然我們今天討論的是漫威電影的制作中使用了什么樣的 3D 軟件,那么答案就是,幾乎涵蓋了所有你能想到的專業(yè)視覺特效和后期制作軟件。建模和動(dòng)畫方面,Maya、3ds Max是大多數(shù)工作室的首選,而ZBrush和Mudbox則用于雕刻和紋理工作。在紋理繪畫方面,雖然Mari在物質(zhì)畫家中頗受歡迎,但Mixed Reality更為高效,能創(chuàng)建非常大且非常詳細(xì)的紋理。





在視覺效果和模擬方面,多個(gè)udim(UV坐標(biāo)圖集)的靈活使用可以輕松實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的視覺效果。而Houdini這款軟件在業(yè)界如今非常流行,它以其強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)模擬和粒子系統(tǒng)而聞名。不過,盡管Houdini備受推崇,但許多工作室仍然依賴于Maya和3ds Max這兩個(gè)老牌的3D建模和動(dòng)畫軟件。此外,Cinema 4D由于其專注于高端動(dòng)態(tài)圖形和全息圖制作,也是工作室常用的軟件。





在概念藝術(shù)和數(shù)學(xué)繪畫方面,Photoshop無疑是首選軟件。這款軟件已經(jīng)在這個(gè)領(lǐng)域使用了數(shù)十年,不僅用于傳統(tǒng)的2D圖像處理,還用于結(jié)合3D軟件進(jìn)行3D投影轉(zhuǎn)描和2D動(dòng)態(tài)圖形的合成。除了Maya、3ds Max和Blender之外,Photoshop也因其強(qiáng)大的功能和廣泛的適用性,在3D概念藝術(shù)領(lǐng)域占有一席之地。



《復(fù)仇者聯(lián)盟:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》電影中的視覺特效是由多個(gè)頂級(jí)視覺效果工作室共同完成的,其中包括工業(yè)光魔(ILM)、Framestore、Method Studios、數(shù)字領(lǐng)域(Digital Domain)、Lola VFX和Perception Studios等。這些工作室使用了多種3D軟件來創(chuàng)建令人驚嘆的視覺效果。



Perception Studios負(fù)責(zé)了電影的主要標(biāo)題序列的制作,從2017年2月開始,他們開始著手于這個(gè)令人驚艷的片頭序列。而數(shù)字領(lǐng)域(Digital Domain)則負(fù)責(zé)了滅霸這一角色的特效制作,他們制作了超過400個(gè)視覺效果鏡頭。在滅霸的制作過程中,數(shù)字領(lǐng)域基于機(jī)器學(xué)習(xí)的概念,通過專門為電影開頭創(chuàng)建的計(jì)算機(jī)算法,開發(fā)了一個(gè)名為“偽裝”的新面部捕捉應(yīng)用程序,使得滅霸的面部表情和動(dòng)作更加逼真。



在特效制作開始前的三到四個(gè)月,數(shù)字領(lǐng)域還創(chuàng)建了Blend Call系統(tǒng),并在美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的參考資料的幫助下,提前完成了部分復(fù)仇者聯(lián)盟角色的CGI制作。這些角色在電影中呈現(xiàn)出逼真的視覺效果,讓觀眾仿佛置身于漫威電影宇宙之中。

這些工作室在特效制作過程中使用了多種3D軟件,包括Maya、3ds Max、Houdini等。Maya和3ds Max是兩款常用的3D建模和動(dòng)畫軟件,它們強(qiáng)大的功能和靈活的操作為特效制作提供了便利。而Houdini則以其強(qiáng)大的動(dòng)力學(xué)和粒子系統(tǒng)模擬能力,在特效制作中扮演著重要的角色。



為了捕捉布洛林的面部表情來塑造滅霸,ILM使用了其先進(jìn)的美杜莎系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)捕捉到的面部表情數(shù)據(jù)與場(chǎng)景中的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)相結(jié)合,然后被輸入到名為“偽裝”的應(yīng)用程序中,用于創(chuàng)建場(chǎng)景中爭(zhēng)吵行為的高分辨率版本。這些捕捉到的數(shù)據(jù)讓動(dòng)畫師能夠?qū)⑵鋺?yīng)用到CGI角色上,就像之前在《泰坦之戰(zhàn)》中所做的那樣。





此外,ILM還專門為Thanos(滅霸)創(chuàng)建了一個(gè)單獨(dú)的版本,將表演捕捉數(shù)據(jù)應(yīng)用到他們?cè)凇缎汕蜥绕稹废盗兄虚_發(fā)的工具中。這使得他們能夠?yàn)殡娪爸谱髁?00個(gè)鏡頭,以及其他250個(gè)包括泰坦環(huán)境戰(zhàn)斗在內(nèi)的其他視覺效果鏡頭。



Framestore工作室為電影中的紐約戰(zhàn)斗序列創(chuàng)建了253個(gè)鏡頭。這些鏡頭混合了完整的CG鏡頭、效果集、擴(kuò)展、魔法咒語(yǔ)以及大量角色工作。為了捕捉需要數(shù)字重建的環(huán)境,F(xiàn)ramestore的Capture Lab花費(fèi)了一個(gè)月的時(shí)間拍攝照片參考和全景圖。



Framestore還為Black Order Members拍攝了超過250,000張照片和15TB的數(shù)據(jù),并花了近一年的時(shí)間開發(fā)模型。他們與漫威的視覺開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,制作了動(dòng)畫片段來探索這些角色的個(gè)性和特征。



同時(shí),F(xiàn)ramestore還制作了鋼鐵俠的新套裝Mark 50,這款套裝能夠圍繞他的身體移動(dòng)形成一套盔甲。他們還與漫威一起開發(fā)了鋼鐵蜘蛛戰(zhàn)衣,這款戰(zhàn)衣的模型和紋理被分享給最終視覺效果工作室(如Trickster),以便在《蜘蛛俠:歸來》中實(shí)現(xiàn)它們。





在《黑豹》的制作中,F(xiàn)ramestore負(fù)責(zé)了片尾彩蛋、中央公園的開場(chǎng)場(chǎng)景、黑豹向巴基·巴恩斯展示他的新手臂、女王噴氣式飛機(jī)的內(nèi)部鏡頭以及建立Vormate星球的鏡頭,總共為這部電影制作了26個(gè)鏡頭。



漫威電影的制作過程中使用了多種3D軟件和技術(shù),包括ILM的美杜莎系統(tǒng)和Framestore的Capture Lab等,這些工具和技術(shù)共同協(xié)作,為觀眾帶來了震撼的視覺效果。

以上是我為大家介紹的漫威使用什么3D軟件,如果大家覺得還可以,請(qǐng)點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā),整理資料不易,謝謝。

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