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學3D模型,也能做高階運營?

奮努的小楓作者:奮努的小楓 發(fā)布時間: 2025-11-17 19:09:26 瀏覽量:35次

如果學完3D模型專業(yè),了解了全部工作流但是手上的功夫不是太理想,怎么辦?
可以試試投游戲策劃~
為什么這么說?看下去!



學3D模型,做游戲策劃對口嗎?





答案是肯定的。



因為火星就有模型/原畫班學員畢業(yè)去做游戲策劃的真實就業(yè)案例。他們有一個共性就是非科班出身,所以盡管也非常努力,但在整體作業(yè)排名上是稍微差一些的。但這些同學并不是“陪跑者”,他們除了完成系統(tǒng)的課程培訓外,還將學習重點放在增加知識儲備提高審美能力上,簡歷投遞除了模型師、設計師外,還同時投遞了游戲策劃、游戲運營類崗位。



不懈努力+目標明確,再加上一點運氣,他們目前的發(fā)展也非常好。



那我為啥不直接學游戲策劃?





這個問題問得好!



繼續(xù)往下看??赐晗旅骊P于游戲運營策劃的崗位科普,你就知道為什么只學游戲策劃,不會讓你成為成功的游戲策劃。



什么是游戲運營策劃?





必應解釋:在游戲的整個生命周期里,把一款游戲推上線,有計劃地實施產(chǎn)品運作策略和營銷手段,使玩家不斷了解游戲、入駐游戲并最終付費的過程,以達到提高游戲收入的目的。



游戲運營策劃的工作職能涉及比較廣泛,不同公司、不同游戲運營階段,對運營的職能定義和崗位要求可能有所不同。在吸量、留存和付費維度均有相應的細分崗位和考核考求。



總體來說,游戲運營的主線目標就是讓游戲和運營更好滿足用戶的需求、提高新游上市成功率、延長已上市游戲的運營生命周期。按照大模塊基本可以分為版本運營、用戶運營、數(shù)據(jù)運營、市場推廣等崗位。



游戲運營策劃具體工作內(nèi)容?





不同產(chǎn)品生命周期的運營策劃目標和工作重點有所不同,具體劃分如下:



立項期:主要目標是通過前期市場和用戶研究,確定產(chǎn)品賣點和核心方向,做好驗證,提升產(chǎn)品立項的成功率;



封測探索期:主要目標打磨核心玩法,調(diào)整數(shù)值平衡,工作重點包括處理卡機、掉線、適配、兼容、BUG等問題,再反饋研發(fā)團隊優(yōu)化解決;



內(nèi)測成長期:主要目標調(diào)優(yōu)產(chǎn)品品質(zhì),跑留存、營收數(shù)據(jù),計算投資回報率等。工作重點包括市場線資源和支持線資源接入,計算投入產(chǎn)出比,比如每投入1萬塊錢,在多長周期內(nèi)可以回收并獲得利潤;



公測成熟期、衰退期:主要目標是商業(yè)變現(xiàn)和活躍穩(wěn)定,工作圍繞做內(nèi)容,做營收、做流量,控成本為主。



需要和哪些模塊對接?





游戲運營是一項職能特別廣泛的工作,包括從產(chǎn)品規(guī)劃、數(shù)據(jù)分析、渠道推廣、用戶維系、平臺接入等維度。需要和游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲美術、營銷策劃、數(shù)據(jù)分析等等與各團隊進行對接,所以具備跨團隊合作的能力是必要的。



對于如何更好地實現(xiàn)跨團隊合作,有兩個方面的建議:



靈活的溝通能力:能明確知道對方的需求及闡述的核心內(nèi)容,以及可以明確且有邏輯的表達自己的需求以及核心內(nèi)容;



過硬的業(yè)務能力:與游戲CP、研發(fā)、市場、運維等部門協(xié)作時,需要熟悉他們的工作模式和思維方式,以便更好地使雙方達成一致。



一個結論





關于開頭那個問題:



我為啥不直接去學游戲策劃,非得來火星學模型、原畫或開發(fā)再去做策劃?



首先游戲策劃就像新媒體一樣是一個新興工種,且所需技能非常龐雜且需求變化很大,你前腳學的內(nèi)容,可能后腳就過時了;



第二,你得非常了解各崗位的工作內(nèi)容,才能更好完成溝通和協(xié)調(diào)的工作,讓游戲項目研發(fā)得以順利推進。火星的項目制教學,正好可以幫你提前熟悉跨部門配合的工作節(jié)奏,讓你有備而來。

以上,下課!

一 END?
火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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