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游戲行業(yè)薪資真相:50萬年薪是標準線還是幸存者偏差?

像素空間作者:像素空間 發(fā)布時間: 2025-11-17 18:14:45 瀏覽量:35次

說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡(luò)

最近,一篇關(guān)于游戲行業(yè)薪資的文章在微信群廣泛傳播,“游戲行業(yè)年薪不到50萬就是拖后腿”的說法引發(fā)了眾多討論。今天,咱們就深入聊聊這個話題,看看游戲行業(yè)的薪資究竟是怎樣一番景象。

01
游戲行業(yè)高薪現(xiàn)象確實存在

不可否認,游戲行業(yè)存在不少高薪崗位。以4399游戲2025屆春招為例,其對應屆生開出的薪資十分誘人。游戲策劃和運營崗位能給到25 - 40萬+的年薪,其他崗位也有16 - 35萬+,并且特別注明“優(yōu)秀的可以往上加”。

再看深圳的游戲制作人薪資情況。根據(jù)2025年的數(shù)據(jù),他們平均年薪大概34萬,其中排名前25%的人能拿到接近45萬,還有16%的頂尖人才年薪超過53萬。這些人在行業(yè)中處于較為靠前的位置,收入相當可觀。

02
哪些人在游戲行業(yè)拿高薪

爆款游戲團隊成員

那些打造出爆款游戲的團隊,往往能獲得豐厚的回報。以《無盡冬日》(即《Whiteout Survival》)的研發(fā)公司點點互動為例,2025年上半年該公司收入高達153億元,而這款游戲在2023年全球收入就已達到10億美金。業(yè)績?nèi)绱送怀?,團隊成員在分紅等方面自然不會少。

掌握稀缺技能的人才

今年,游戲公司對AI工程師的需求極為旺盛。點點互動等眾多公司都在競相爭奪AI人才,期望借助AI技術(shù)為游戲開發(fā)帶來新的突破。在當前游戲行業(yè)競爭激烈的大環(huán)境下,技術(shù)和人才成為了公司拼殺的關(guān)鍵因素,掌握稀缺技能的人才自然備受青睞,薪資也水漲船高。

經(jīng)驗豐富的資深制作人

經(jīng)驗豐富的老炮制作人,尤其是那些帶過成功項目、能夠帶領(lǐng)團隊打造出精品游戲的人,在游戲行業(yè)十分搶手。深圳的數(shù)據(jù)顯示,有5 - 10年經(jīng)驗的制作人平均月薪能達到2.8萬,而頂尖的那16%年薪更是超過53萬。

出海業(yè)務精英

隨著中國游戲在全球市場的影響力不斷擴大,懂海外運營和發(fā)行的人才越來越吃香。這些人在拓展海外市場、提升游戲海外收入方面發(fā)揮著重要作用,因此也能獲得較高的薪資。

一線大廠員工

在一線大廠,如騰訊、網(wǎng)易、米哈游等公司工作的員工,往往也能享受到較高的薪資待遇。這些大廠憑借強大的實力和資源,在市場競爭中占據(jù)優(yōu)勢,有能力為員工提供更好的薪酬福利。

早期跟對項目的“幸運兒”

還有一種人,他們早年跟對了項目、站對了隊,即便現(xiàn)在項目進展緩慢,甚至一拖三四年不上線,他們也毫不著急??恐缙诜e累的成果,他們躺在功勞簿上就能領(lǐng)取上百萬的年薪,日常只需對游戲皮膚等進行一些修改,生活過得頗為愜意。

03
多數(shù)游戲人的真實薪資狀況

然而,我們不能只看到那些高薪的少數(shù)人,還應關(guān)注大多數(shù)游戲人的真實薪資情況。根據(jù)近一年三千多份樣本的統(tǒng)計,全國游戲開發(fā)人員中,接近一半的人月薪在1萬到2萬之間,算下來一年也就12 - 24萬,與50萬的年薪相差甚遠,連一半都達不到。

更令人頭疼的是,2024年游戲開發(fā)的招聘工資相較于2023年還下降了9%。工資不升反降,這讓許多游戲從業(yè)者感到壓力巨大。

以二線城市南京的游戲發(fā)行崗位為例,情況也大致如此。近六成崗位月薪在1萬 - 3萬之間,一年收入也就是12 - 36萬,雖然比研發(fā)崗位略好一些,但距離50萬年薪仍有很大差距。

即便是在一線城市,情況也不容樂觀。以北京2025年的平均工資為例,技術(shù)類的Unity3D開發(fā)工程師年薪38.2萬元;產(chǎn)品、策劃類的游戲數(shù)值策劃年薪29.3萬元;美術(shù)類的原畫設(shè)計師年薪32.5萬元;游戲運營專員年薪30.5萬元;數(shù)據(jù)分析類年薪在28 - 35萬元之間。

而且,游戲行業(yè)的薪資差距不僅沒有縮小,反而越來越大。2025年3月的數(shù)據(jù)顯示,深圳游戲制作人中,收入最低的10%年薪大概19.6萬,而收入最高的10%能拿到57.9萬,兩者差距懸殊。

04
游戲行業(yè)現(xiàn)狀與薪資關(guān)聯(lián)

現(xiàn)在的游戲行業(yè)正處于大變局之中。一方面,國內(nèi)市場競爭愈發(fā)激烈。2025年上半年,中國游戲用戶規(guī)模接近6.8億,但增速僅為0.72%,市場基本趨于飽和。這意味著隨便做一款游戲就能賺錢的時代已經(jīng)一去不復返。

另一方面,出海成為了游戲行業(yè)新的增長點。2025年上半年,中國自研游戲在海外收獲了95億美元的收入,同比增長超過11%。像《Whiteout Survival》《Kingshot》等游戲在海外的成功,為國內(nèi)游戲公司開辟了新的發(fā)展道路。

同時,技術(shù)革新也在不斷推動著游戲行業(yè)的發(fā)展。例如OPPO推出的165超高幀技術(shù),極大地提升了游戲的流暢度,為玩家?guī)砹烁玫捏w驗;AI技術(shù)也越來越廣泛地應用于游戲開發(fā)中,從游戲角色的智能行為到游戲場景的自動生成,AI都發(fā)揮著重要作用。這些變化都直接影響著游戲人的“身價”。

05
年薪50萬并非行業(yè)普遍標準

回到最初的問題,游戲行業(yè)年薪不到50萬就算拖后腿嗎?答案顯然是否定的。

假如你在二三線游戲公司,從事普通的策劃、程序或者美術(shù)工作,月薪1.5 - 2萬,年底雙薪加獎金,一年下來可能也就20 - 30萬。對于很多人來說,這已經(jīng)是非常不錯的收入了。

所以,“年薪50萬”的說法,要么是外行人的盲目起哄,要么就是圈內(nèi)人的自我調(diào)侃。真正在行業(yè)里摸爬滾打過的人都知道,每個行業(yè)都存在收入高低差異,用一個固定的數(shù)字來劃分“拖后腿”與否,實在沒有太大意義。

06
游戲行業(yè)前景與個人發(fā)展建議

游戲行業(yè)依然是一個充滿前景的行業(yè)。2025年上半年,中國游戲市場收入達到了1680億元,同比增長了14%多,再次創(chuàng)下新高。政策層面也在逐漸回暖,版號發(fā)放速度加快,游戲的科技和文化價值也越來越得到認可。

然而,行業(yè)增長快并不意味著每個人都能獲得高收入。如今游戲行業(yè)競爭日益激烈,對人才的要求也越來越高。2025年,游戲公司招聘中本科比例超過一半,更加看重人才的綜合能力。

游戲行業(yè)雖然仍有機會,但早已不是那個隨便涉足就能輕松賺錢的時代。十年前,掌握Unity技術(shù)或許就能找到一份不錯的工作,但現(xiàn)在,你需要會AI、懂UE5、能搞跨端開發(fā),還要熟悉海外市場。技能要求越來越高,但薪資漲幅卻未能與之匹配。

要想在游戲行業(yè)獲得高回報,關(guān)鍵在于不斷提升自己。你可以選擇將技術(shù)做深,成為某一領(lǐng)域的專家;也可以拓寬自己的能力范圍,成為復合型人才;還可以敏銳捕捉行業(yè)的新機會,提前布局。

不要總是糾結(jié)自己是否“拖后腿”,而應多關(guān)注自己的成長路徑。畢竟,真正的職業(yè)發(fā)展不是與他人盲目比較,而是通過不斷提升自己的價值,讓自己變得越來越“值錢”。

END
火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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