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「SUD」5.1億全資收購(gòu)「COCOS」!

夢(mèng)之幻想作者:夢(mèng)之幻想 發(fā)布時(shí)間: 2025-11-17 17:54:57 瀏覽量:18次

說明:文中所有的配圖均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

近日,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)爆出一則重磅消息——游戲化互動(dòng)云服務(wù)公司忽然科技(簡(jiǎn)稱“SUD”)斥資5.1億元全資收購(gòu)游戲開發(fā)引擎COCOS,這一規(guī)模數(shù)億元的收購(gòu)案引發(fā)了行業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。

01
收購(gòu)雙方

SUD是一家專注于應(yīng)用內(nèi)游戲分發(fā)的平臺(tái),在全球范圍內(nèi)服務(wù)的流量平臺(tái)超過2000個(gè),擁有龐大的流量資源和強(qiáng)大的內(nèi)容分發(fā)能力。而COCOS則是一款輕量化通用游戲引擎,具備完整的工作流水線,吸引了超過170萬(wàn)的全球游戲開發(fā)者。其在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額占比達(dá)40%,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額占比30%,眾多知名游戲公司如騰訊、網(wǎng)易、任天堂、育碧等都曾使用COCOS引擎開發(fā)游戲產(chǎn)品,像《捕魚達(dá)人》《開心消消樂》《夢(mèng)幻西游》等熱門游戲均出自該引擎之手。

此次收購(gòu),雙方表示COCOS業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)將深度整合進(jìn)SUD。新版本引擎COCOS 4將全面回歸全球、永久、免費(fèi)的純粹開源模式,不僅包含全部引擎核心代碼,還將開放從未公開的CLI代碼。同時(shí),新開發(fā)者工具PinK將全面支持AI Coding,并內(nèi)置大量AI Native Kit、Agent、MCP等插件生態(tài),為開發(fā)者提供更便捷、高效的開發(fā)環(huán)境。

02
流量與技術(shù)互補(bǔ)

SUD和COCOS的整合,核心在于流量與技術(shù)優(yōu)勢(shì)的互補(bǔ)。SUD擁有龐大的全球流量?jī)?yōu)勢(shì),其GI Cloud和GI AD能夠?yàn)镃OCOS開發(fā)者生態(tài)提供強(qiáng)大的流量支持。通過整合,COCOS開發(fā)者可以借助SUD的流量平臺(tái),將開發(fā)的游戲產(chǎn)品更廣泛地推廣給用戶,擴(kuò)大用戶群體,提高游戲的知名度和下載量。

而COCOS則擁有深厚的技術(shù)積累和優(yōu)勢(shì)。SUD OpenPaaS將整合COCOS的技術(shù),為流量平臺(tái)提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。例如,利用COCOS引擎的強(qiáng)大功能,可以開發(fā)出更具創(chuàng)意和互動(dòng)性的游戲,提升用戶體驗(yàn),吸引更多用戶留在平臺(tái)上。這種流量與技術(shù)的深度融合,有助于雙方實(shí)現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同開拓更廣闊的市場(chǎng)空間。

03
平臺(tái)收購(gòu)工具

平臺(tái)方收購(gòu)游戲開發(fā)工具并非新鮮事,此前已有諸多先例。這些收購(gòu)行為背后,都有著相似的戰(zhàn)略邏輯——提升平臺(tái)方在游戲內(nèi)容生產(chǎn)方面的技術(shù)實(shí)力,完善自身從游戲生產(chǎn)到內(nèi)容分發(fā)的鏈條。

2024年,沉浸網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開發(fā)商Infinite Reality收購(gòu)了3D網(wǎng)絡(luò)引擎技術(shù)公司Ethereal Engine,為其元宇宙版圖增添了一塊重要拼板。通過收購(gòu),Infinite Reality獲得了先進(jìn)的3D網(wǎng)絡(luò)引擎技術(shù),能夠更好地構(gòu)建虛擬世界,為用戶提供更沉浸式的體驗(yàn),從而在元宇宙領(lǐng)域占據(jù)一席之地。

2021年,瀏覽器開發(fā)公司Opera以約1000萬(wàn)美元收購(gòu)了2D游戲引擎GameMaker Studio 2的開發(fā)商YoYo Games,為其游戲業(yè)務(wù)部門Opera Gaming筑牢了基礎(chǔ)。Opera借助YoYo Games的技術(shù),能夠開發(fā)出更多優(yōu)質(zhì)的2D游戲,豐富自身的游戲內(nèi)容庫(kù),吸引更多游戲玩家使用其瀏覽器,進(jìn)一步提升市場(chǎng)份額。

2015年,瑞典游戲發(fā)行商Starbreeze以860萬(wàn)美元的交易價(jià)格收購(gòu)了Valhalla游戲引擎。Starbreeze的CEO Bo Andersson Klint當(dāng)時(shí)表示,通過收購(gòu)Valhalla,公司獲得了一個(gè)強(qiáng)大且具有前瞻性的引擎與生產(chǎn)管線,強(qiáng)化了Starbreeze作為一家技術(shù)型公司的定位。這使Starbreeze在游戲開發(fā)過程中能夠更高效地利用技術(shù)資源,提升游戲品質(zhì),增強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

2022年,以移動(dòng)廣告變現(xiàn)和游戲發(fā)行為核心業(yè)務(wù)的平臺(tái)公司AppLovin提出,以約200億美元收購(gòu)市場(chǎng)份額第一的商業(yè)游戲引擎Unity,盡管最終遭到Unity董事會(huì)的拒絕,但這一舉措也顯示出平臺(tái)方對(duì)游戲開發(fā)引擎的重視。隨后,Unity與IronSource完成合并,使Unity的業(yè)務(wù)范圍覆蓋移動(dòng)游戲從開發(fā)、分發(fā)到變現(xiàn)的全流程,進(jìn)一步鞏固了其在游戲行業(yè)的地位。

04
行業(yè)格局

在商業(yè)游戲引擎市場(chǎng)中,虛幻引擎是目前市場(chǎng)份額第二的引擎。其供應(yīng)商Epic在引擎業(yè)務(wù)之外,還兼具游戲開發(fā)商和分發(fā)平臺(tái)的身份。Epic不僅手握爆款游戲《堡壘之夜》,還構(gòu)建了Epic游戲商城,在移動(dòng)端和PC端分別向蘋果App Store、谷歌Google Play和Steam等具備壓倒性優(yōu)勢(shì)的渠道發(fā)起挑戰(zhàn)。Epic的多元化發(fā)展模式,為游戲行業(yè)提供了新的思路,即通過整合引擎開發(fā)、游戲制作和分發(fā)渠道,打造一個(gè)完整的游戲生態(tài)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)從技術(shù)到內(nèi)容的全方位掌控。

此次SUD收購(gòu)COCOS,也為游戲行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了新的啟示。在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,企業(yè)通過收購(gòu)整合實(shí)現(xiàn)流量與技術(shù)的深度融合,將成為提升競(jìng)爭(zhēng)力、拓展市場(chǎng)份額的重要手段。未來(lái),游戲行業(yè)或許將迎來(lái)更多的收購(gòu)整合案例,推動(dòng)行業(yè)向更加多元化、集成化的方向發(fā)展。

關(guān)于SUD和COCOS整合完成后各自的成長(zhǎng)方向以及雙方的接洽細(xì)節(jié),盡管記者聯(lián)系雙方進(jìn)一步采訪但未獲回復(fù),但這并不影響行業(yè)對(duì)這一收購(gòu)案的期待??梢灶A(yù)見,隨著雙方整合的深入推進(jìn),游戲行業(yè)將迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇,為玩家?guī)?lái)更多優(yōu)質(zhì)、創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。

END
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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