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網(wǎng)易《射雕》官宣:即將停運

腦洞君作者:腦洞君 發(fā)布時間: 2025-12-10 12:25:30 瀏覽量:6次

說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡

網(wǎng)易游戲戰(zhàn)魂工作室自研MMORPG《射雕》官宣將于11月24日正式停運,這款自2024年3月28日公測以來運營500余天的武俠游戲,最終因“射雕三部曲”IP版權到期與運營策略調(diào)整走向終點。官方強調(diào)停運后工作室人員將優(yōu)先通過內(nèi)部活水機制調(diào)配至其他項目組,此前8月市場傳聞的廣州網(wǎng)易人員調(diào)整確系真實,但射雕項目組并未整體裁撤,而是通過內(nèi)部流通優(yōu)化資源配置。

這款承載著網(wǎng)易武俠MMO野心之作的《射雕》,從立項到停運的六年歷程堪稱中國游戲工業(yè)的一次深刻實踐。作為研發(fā)周期長達六年、計劃打造游戲內(nèi)150年“射雕三部曲”的史詩級作品,其公測初期曾憑借對金庸武俠世界的全景式還原引發(fā)廣泛關注,最高登上iOS暢銷榜第15名,成為網(wǎng)易在武俠賽道的重要布局。

然而游戲上線后迅速暴露出多重問題:玩家普遍反饋人物建模呈現(xiàn)“幼態(tài)”傾向與武俠題材的成熟感存在割裂,核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏深度導致PVP體驗薄弱,移動端優(yōu)化更是成為致命短板——官方后來披露的數(shù)據(jù)顯示,公測時因底層優(yōu)化問題流失了超過80%的手機端用戶。這些硬傷直接導致游戲在上線首月便跌出各類排行榜,兩個月后徹底退出iOS暢銷榜前百,商業(yè)表現(xiàn)呈現(xiàn)斷崖式下跌。

面對危局,網(wǎng)易在2024年5月24日換帥《射雕》制作人,開啟大規(guī)?;貭t重造工程。10月公布的“射雕回爐計劃”堪稱對游戲的全維度重構,涉及畫面建模、武學連招、PVP玩法、俠侍系統(tǒng)、養(yǎng)成體系、產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)、社交生態(tài)乃至性能優(yōu)化等十余個核心模塊。其中美術風格徹底轉(zhuǎn)向?qū)憣嵆扇讼颍鋵W系統(tǒng)放棄“連招鏈”設計,改為“普攻+技能+絕技”的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式以降低上手門檻,并強化單個技能的表現(xiàn)力。

特別值得關注的是游戲內(nèi)容架構的顛覆性調(diào)整:原本作為核心的劇情與大世界探索被“降級”為支線選項,整合進【江湖紀】系統(tǒng);而PVE、PVP、戰(zhàn)力養(yǎng)成等傳統(tǒng)MMO核心玩法則被前置到新手引導階段,形成“第一天主推核心玩法”的激進設計。這種設計思路實質(zhì)上是將游戲從“內(nèi)容驅(qū)動型”轉(zhuǎn)向“玩法驅(qū)動型”,試圖在武俠MMO紅海中通過輕量化體驗突圍——彼時賽道頭部產(chǎn)品已通過“賽季制+不賣數(shù)值”的革新吸引更廣泛的輕量玩家群體。

經(jīng)過4個月的回爐制作,2025年3月13日《射雕》2.0版本正式上線,被視作“最后一搏”。該版本在商業(yè)化模式上徹底轉(zhuǎn)型,盈利點聚焦于武學抽取、俠侍招募與活動外觀銷售。盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加了招式搭配自由度,但武器手感仍顯不足。2.0版本上線后最高僅達iOS暢銷榜第64名,雖后續(xù)通過“華山論劍”大型版本短暫回升至第63名,但玩家基本盤的流失已不可逆轉(zhuǎn)。

從行業(yè)視角審視,《射雕》的停運是多重因素交織的結(jié)果。一方面,“射雕三部曲”IP版權到期構成直接約束;另一方面,武俠MMORPG賽道長期處于紅海競爭狀態(tài),頭部產(chǎn)品通過賽季制革新持續(xù)吸引用戶,而《射雕》在回爐后雖調(diào)整了產(chǎn)品調(diào)性與目標用戶,卻未能建立穩(wěn)定的用戶留存機制。其嘗試的“回歸MMO”路徑雖強化了傳統(tǒng)玩法,卻也削弱了原本的劇情特色,這種定位搖擺導致核心用戶群體流失,而新用戶又難以形成有效補充。

更深層的行業(yè)啟示在于,武俠MMO的革新已進入深水區(qū)。單純依靠IP授權或畫面升級已難以突圍,需要更精準的用戶畫像洞察與玩法創(chuàng)新。網(wǎng)易在《射雕》項目上的嘗試雖未達預期,但其內(nèi)部活水機制與快速迭代能力仍體現(xiàn)了成熟大廠的應變智慧。正如官方所述,停運是“階段性的句點”,而項目組人員的流轉(zhuǎn)恰是為下一個創(chuàng)新項目儲備人才。

在游戲行業(yè)加速洗牌的當下,《射雕》的案例提醒從業(yè)者:用戶永遠歡迎“往前走、往新走”的產(chǎn)品。無論是通過賽季制降低門檻吸引輕量用戶,還是通過深度玩法重構提升核心體驗,本質(zhì)都是對用戶需求的精準回應。而IP的價值不僅在于版權期限,更在于能否通過持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)新與用戶運營實現(xiàn)長線生命力——這或許才是《射雕》留給行業(yè)最深刻的啟示。

如今,隨著11月24日停運日臨近,這款承載著六年研發(fā)心血與市場期待的武俠MMO即將完成其歷史使命。但其在版本迭代中展現(xiàn)的勇氣、在紅海賽道中探索的決心,以及最終通過內(nèi)部活水實現(xiàn)人才流轉(zhuǎn)的智慧,都將為中國游戲工業(yè)的發(fā)展留下寶貴的經(jīng)驗樣本。畢竟,在充滿變數(shù)的游戲江湖中,真正永恒的不是某款產(chǎn)品,而是不斷創(chuàng)新、勇于試錯的精神——這或許才是《射雕》故事最動人的注腳。

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