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【黑神話BLACKMYTH】首家線下零售店正式試營(yíng)業(yè)!

夢(mèng)之幻想作者:夢(mèng)之幻想 發(fā)布時(shí)間: 2025-12-12 08:40:15 瀏覽量:19次

說(shuō)明:文中所有的配圖均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

《黑神話》官方衍生品品牌【黑神話BLACKMYTH】首家線下零售店于9月25日正式開(kāi)啟試營(yíng)業(yè),這家約1000平米的雙層空間以“沉浸式美學(xué)巡禮”為核心定位,將游戲世界觀與零售場(chǎng)景深度融合,打造出兼具藝術(shù)展覽質(zhì)感與實(shí)用生活美學(xué)的復(fù)合型消費(fèi)空間。作為游科團(tuán)隊(duì)傾力打造的長(zhǎng)線IP戰(zhàn)略載體,該店鋪不僅突破了傳統(tǒng)游戲周邊商店的單一功能性,更以獨(dú)立設(shè)計(jì)師品牌的標(biāo)準(zhǔn)重構(gòu)了衍生品生態(tài)的想象邊界。

店內(nèi)空間設(shè)計(jì)采用“展品-商品”穿插布局的核心理念,將游戲中的經(jīng)典元素與現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景無(wú)縫銜接。一樓入口處,高達(dá)3米的鐘馗騎虎巨型雕像以動(dòng)態(tài)姿式迎客,其青銅質(zhì)感肌理與游戲內(nèi)建模精確對(duì)應(yīng),成為視覺(jué)焦點(diǎn)。沿中軸線深入,楊戩持戟立像與靈吉菩薩巨型頭像分列兩側(cè),前者衣紋褶皺處暗藏玄機(jī)——嵌入可發(fā)光的熒光紋路,在弱光環(huán)境下會(huì)顯現(xiàn)出《西游記》原典中二郎真君的“三尖兩刃”符文;后者面部細(xì)節(jié)則借鑒了敦煌莫高窟唐代彩塑的暈染技法,眉眼間流轉(zhuǎn)的佛性光輝與游戲中“眼見(jiàn)為實(shí)”的哲學(xué)命題形成巧妙呼應(yīng)。這些展品級(jí)雕塑并非單純陳列,而是通過(guò)特殊的照明系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)“白天為展、夜晚為景”的時(shí)空轉(zhuǎn)換,例如鐘馗雕像腳下的地臺(tái)在夜間會(huì)投射出動(dòng)態(tài)火焰光效,模擬游戲中“業(yè)火焚身”的經(jīng)典場(chǎng)景。

商品陳列區(qū)則以“玩家生活家居館”為定位,六大品類(lèi)120個(gè)SKU的商品矩陣覆蓋從日常穿戴到藝術(shù)收藏的完整生活場(chǎng)景。服裝區(qū)特別設(shè)計(jì)的“金池長(zhǎng)老換新衣”試衣間,外立面采用可透視的鏤空金屬網(wǎng)格,內(nèi)壁則繪制著游戲里“觀音禪院”的壁畫(huà)殘卷,顧客換衣時(shí)可通過(guò)鏡面反射看到自己與壁畫(huà)人物的虛實(shí)疊影;配飾區(qū)的徽章展柜復(fù)刻了清代中藥藥柜的古法榫卯結(jié)構(gòu),每個(gè)小抽屜內(nèi)放置著不同主題的徽章,需通過(guò)旋轉(zhuǎn)銅鎖機(jī)關(guān)開(kāi)啟,增添了探索趣味。手辦擺件區(qū)則推出“動(dòng)態(tài)可動(dòng)”系列,如牛魔王模型可更換三套不同戰(zhàn)損等級(jí)的鎧甲組件,每套鎧甲均對(duì)應(yīng)游戲中的不同劇情階段;而唐僧通關(guān)文牒護(hù)照本更將實(shí)用性拉滿——內(nèi)頁(yè)不僅印有游戲中的地理坐標(biāo)圖,還附有可實(shí)際使用的簽證頁(yè),成為文旅融合的絕佳載體。

二樓的藝術(shù)走廊堪稱微型博物館,陳列著此前在黑神話&中國(guó)美術(shù)學(xué)院藝術(shù)展中備受矚目的展品。靈吉菩薩巨型頭像在此以全息投影形式重構(gòu),通過(guò)動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)與觀眾的眼神交互;而新增的“西行路線數(shù)字沙盤(pán)”則結(jié)合AR技術(shù),掃一掃即可看到孫悟空從花果山到靈山的3D動(dòng)態(tài)路徑??Х葏^(qū)域更是突破常規(guī),特調(diào)飲品“人參果拿鐵”搭配的瓷杯底部印有“吃了可以長(zhǎng)生不老”的趣味標(biāo)語(yǔ),甜點(diǎn)“月光寶盒”慕斯則采用分層設(shè)計(jì),切開(kāi)后可見(jiàn)流心的“月光”餡料,對(duì)應(yīng)游戲中“月光寶盒”的神奇設(shè)定。即便撇開(kāi)IP元素,這里的咖啡拉花技藝與甜品造型也足以媲美專業(yè)網(wǎng)紅店,印證了游科“以產(chǎn)品力驅(qū)動(dòng)品牌”的決心。

值得關(guān)注的是,該店鋪的運(yùn)營(yíng)邏輯徹底顛覆了“游戲宣傳期才推周邊”的傳統(tǒng)模式。衍生品團(tuán)隊(duì)獨(dú)立于游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),由專業(yè)設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理與供應(yīng)鏈專家組成,從材質(zhì)選擇到工藝打磨均遵循藝術(shù)品標(biāo)準(zhǔn)——鐘馗雕像采用失蠟法鑄造,歷經(jīng)12道手工打磨工序;服裝面料選用新疆長(zhǎng)絨棉與植物染工藝,確保透氣性與環(huán)保性雙達(dá)標(biāo)。這種“去宣發(fā)化”的運(yùn)營(yíng)策略使品牌得以持續(xù)迭代,即便游戲無(wú)新內(nèi)容發(fā)布,也能通過(guò)季節(jié)限定款、跨界聯(lián)名(如與故宮文創(chuàng)合作的“大圣歸來(lái)”系列)、藝術(shù)展覽等方式保持活力。

對(duì)于外界關(guān)于“衍生品開(kāi)發(fā)是否擠占主創(chuàng)精力”的疑慮,游科官方明確回應(yīng):兩大團(tuán)隊(duì)分工明確,衍生品團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)IP的商業(yè)化拓展與生活方式構(gòu)建,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)則專注游戲內(nèi)容研發(fā)與全球神話IP的敘事深化。這種“雙軌并行”模式在《黑神話:悟空》發(fā)售后的表現(xiàn)已得到驗(yàn)證——過(guò)去一年間,團(tuán)隊(duì)不僅推出了鐘馗新角色預(yù)告、全球音樂(lè)會(huì)、非遺藝術(shù)展等文化輸出項(xiàng)目,更通過(guò)衍生品矩陣實(shí)現(xiàn)了IP價(jià)值的多元變現(xiàn)。

從地址選址看,店鋪落于杭州市西湖區(qū)轉(zhuǎn)塘街道藝創(chuàng)小鎮(zhèn)鳳凰創(chuàng)意國(guó)際C3幢亦大有深意。該區(qū)域毗鄰中國(guó)美術(shù)學(xué)院象山校區(qū),與游科早期“產(chǎn)學(xué)研”合作的基因形成呼應(yīng);而周邊云棲小鎮(zhèn)、龍塢茶鎮(zhèn)的文旅資源,則為未來(lái)打造“黑神話主題文旅路線”埋下伏筆。營(yíng)業(yè)時(shí)間設(shè)定為每日10:30-18:30,周末無(wú)休的安排更顯誠(chéng)意,既照顧上班族群體的消費(fèi)需求,又為外地游客提供了充足的探訪窗口。

站在行業(yè)視角審視,“黑神話BLACKMYTH”的誕生標(biāo)志著中國(guó)游戲IP衍生開(kāi)發(fā)從“貼牌生產(chǎn)”向“品牌運(yùn)營(yíng)”的質(zhì)變。游科團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出的不僅是產(chǎn)品研發(fā)的硬實(shí)力,更是在發(fā)行節(jié)奏把控、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新、跨領(lǐng)域資源整合等方面的成熟度。他們以《西游記》為骨、以現(xiàn)代設(shè)計(jì)為魂,正在構(gòu)建一個(gè)既能承載東方神話精髓,又能融入全球流行文化的超級(jí)IP。這種“全面性”并非偶然,而是源于對(duì)用戶需求的深刻洞察——當(dāng)玩家在店里觸摸到鐘馗鎧甲的冷冽質(zhì)感,或翻閱唐僧通關(guān)文牒時(shí),他們買(mǎi)到的不僅是一件商品,更是一段可觸摸、可感知、可傳承的文化記憶。

正如店內(nèi)導(dǎo)覽冊(cè)所言:“這里不是游戲的周邊展,而是神話在現(xiàn)實(shí)中的重生”。當(dāng)1000平米的空間將藝術(shù)、商業(yè)與生活編織成網(wǎng),當(dāng)120個(gè)SKU的商品矩陣覆蓋從晨起到夜寐的全天候場(chǎng)景,游科正在用最務(wù)實(shí)的姿態(tài)書(shū)寫(xiě)最浪漫的IP神話——它不滿足于做一款游戲的衍生,而是要成為一種生活方式的起點(diǎn),一個(gè)文化符號(hào)的載體,最終指向那個(gè)宏大的愿景:讓中國(guó)神話IP走向世界,讓全球玩家在現(xiàn)實(shí)中觸摸東方美學(xué)的溫度。這種“既在當(dāng)下,又向未來(lái)”的布局,正是游科團(tuán)隊(duì)最令人驚嘆的“全面性”所在——他們不僅懂游戲,更懂如何讓游戲照進(jìn)現(xiàn)實(shí),讓神話活在人間。

END
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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