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12k和14薪:數(shù)媒畢業(yè)學(xué)虛幻開發(fā),是頂頂配的!

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時間: 2025-12-23 11:21:29 瀏覽量:27次

做事認真、胸有成竹的李學(xué)長,值得一篇獨立的版面!
李學(xué)長曾就讀于中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。做過幾年開發(fā),于去年10月來火星學(xué)UE開發(fā)。今年從火星畢業(yè)后,成功入行并成為一名UE開發(fā)工程師,待遇目前是12k、14薪!
以下內(nèi)容來自學(xué)長自述,希望大家能從中拿到對自己有用的參考建議。
為什么選擇來火星學(xué)虛幻?

大學(xué)的時候就查到過,工作幾年后看還有,感覺應(yīng)該是比較老牌的,所以就選擇來火星學(xué)虛幻啦。

因為虛幻這個東西在國內(nèi)來說還是比較新的,至少我上大學(xué)那會兒,包括中傳在內(nèi)其實很多大學(xué)都沒有開這個課程。所以不管之前來火星之前是學(xué)什么專業(yè)的,到這里都算是從頭學(xué)。
我覺得自己學(xué)得還可以,每個階段都花力氣去學(xué)了。
上火星之前,我曾在工作閑暇的時候自學(xué)過UE(藍圖和C++),即使這樣,這兩部分在學(xué)習(xí)的時候,還是要花力氣去鞏固基礎(chǔ)。這時候就看出自學(xué)和系統(tǒng)學(xué)習(xí)的效率對比了,后者確實效率高很多。
最后階段稍微有點吃力,要同時兼顧作業(yè)分?jǐn)?shù)和知識點鞏固,時間有點緊張,不過最后也順利畢業(yè)啦。

學(xué)長在校作業(yè)截屏


有哪些印象深刻的老師或同學(xué)?



那可太多了。
許珀華老師人挺幽默,經(jīng)常對學(xué)習(xí)內(nèi)容進行限時考試檢查,特別磨煉心理素質(zhì)。不過回想起來,這些融入日常的訓(xùn)練,對面試或者筆試時的心理調(diào)整,是非常有幫助的。
趙淑媛老師,可能是因為之前做開發(fā)的時候沒接觸過女性程序員,所以還挺有沖擊力的。她待人很有親和力,講課很細致;然后趙老師推薦的書我都看了,真的很有幫助。
郭蒙蒙老師,備課內(nèi)容很充實,提供的知識點非常廣。最后還幫我檢查了簡歷中的技術(shù)部分,給我提供了非??孔V的面試建議。
最后是張強老師,我們無所不能的強哥。他講課很流暢,對知識點真的是滾瓜爛熟,能初步感覺到長期從業(yè)人員對小白的實力差距。
我們強哥也是非常負責(zé)任的老師,如果白天上課講不完的,他還會加班繼續(xù)給我們講完。

學(xué)長在校作業(yè)截屏
同學(xué)的話就太多啦。主要說說跟我關(guān)系最好的三個人吧,沒有相關(guān)基礎(chǔ)但是努力跟課程這一點,真的讓我很佩服。我們幾個經(jīng)常是教室里最后走的那幾個,每天都結(jié)伴學(xué)到很晚,經(jīng)常一起看回放和討論問題,互相考查知識點,那是相當(dāng)牢固的友情了。



求職時火星老師有哪些幫助



我的就業(yè)老師是王巖老師,她當(dāng)時幫忙聯(lián)系一些北京的公司,比APP找的肯定是回復(fù)率高太多了,確實幫忙省了很多在求職APP上要花費的大量時間。
然后郭蒙蒙和王巖老師一起幫忙審查了簡歷,在模擬面試的時候調(diào)整了一些重點,然后就技術(shù)上也提供了一些表述建議,還有沒注意到的知識點等等,一整個兒查漏補缺做得非常到位,求職效率真的有變高!
學(xué)長在校作業(yè)截屏
有哪些面試技巧可以分享



我覺得還是每個人找到自己的節(jié)奏吧。像我并不太擅長和陌生人交流,所以對我來說,與其琢磨面試技巧,不如盡量在之前多花時間學(xué)習(xí)來得更快。
也就沒有什么所謂的面試技巧,提升實力就好了。實力越強、肯定心理也就越平穩(wěn)。
另外一點就是,我基本只投感覺把握比較大的,不會去投大量簡歷,所以面試次數(shù)不怎么多,成功率比較高,不過也似乎錯過了一些機會吧。
面試方案沒有什么對錯,只要自己覺得合適就行。
再有一點就還是心理戰(zhàn),平常心很重要。就跟上學(xué)時候考試一樣,盡量把平常水平能發(fā)揮出來就行。
學(xué)長在校作業(yè)截屏
我的經(jīng)驗不一定適合所有人,學(xué)弟學(xué)妹們酌情參考。
UE開發(fā)的工作氣氛怎么樣

目前我是UE開發(fā)崗,負責(zé)公司想主推的PCG(程序化生成)內(nèi)容。



我們公司不大,小公司總能接觸到比較多的知識點,比較適合我這種轉(zhuǎn)行小白多去磨練基本功,而且小公司會愿意給時間讓新人去學(xué)習(xí)。
不過小公司因為人少,所以干的活比較雜,工作量也不少,這個就得自己斟酌和做好時間管理了。
學(xué)長在校作業(yè)截屏
談?wù)勅绾伪M快適應(yīng)職場?



初期加班,然后評估工作量,確保自己的水平能應(yīng)付分配的工作。然后再看情況控制工作時間,盡量和同事的工作時間差不多,保證不當(dāng)工賊。
然后平時了解一下同事愛好,一起點個飲料或者請同事吃點東西喝的啥的。然后公司涉及游戲所以同事一般都是玩游戲的,再靠游戲拉近一下距離什么的。

這些都是屬于錦上添花的,主要還是技術(shù)得過關(guān)。像我們公司做的項目,甲方要求就挺高的。我分析啊,其實主要還是作為甲方,想要的東西永遠都是溢出的。這時候就得做好各個環(huán)節(jié)的優(yōu)化,合理化進行預(yù)期管理和工期管理。
學(xué)長在校作業(yè)截屏
像我目前在做的PCG偏向運行時生成,在創(chuàng)作者無法插手的情況下,靠程序來判斷和生成的東西,既要保證合理性又要盡量自然,這其實還是挺難的。日常需要耗費很多時間去測試和思考,在面對大量的運行時的PCG,對引擎的線程要有更好的理解和使用經(jīng)驗。

目前,我還在積累知識,只能說是邊探索邊學(xué)習(xí)邊完成工作。不會的就查,然后多試,偶爾也會在家提前測試一些功能,還會請教火星的老師和同學(xué)。

火星學(xué)習(xí)的經(jīng)歷對工作的幫助

雖然我之前自學(xué)過UE,不過確實是在火星才算完整了解過UE引擎框架,還有行業(yè)對引擎的使用習(xí)慣和標(biāo)準(zhǔn),這也是在火星學(xué)到的很有用的東西。
另外就是,UE的知識點很多,靠自學(xué)很難面面俱到。像我現(xiàn)在實際項目中需要的線程,后邊可能還需要用到類似lua的知識點,都是那種自學(xué)時沒有涉及到的概念。
如果學(xué)UE是奔著找工作,最好還是系統(tǒng)學(xué)一下。

學(xué)長在校作業(yè)截屏
對學(xué)弟學(xué)妹的建議



認真學(xué),越早積累經(jīng)驗越好。
而且水平越高,工作后得到的工作類別越多,得到的鍛煉機會也越多。
等真的上了班之后,就會覺得學(xué)習(xí)的時間真的太快樂了。還是抓緊能學(xué)習(xí)的時候,盡可能地多學(xué)點東西。
然后興趣真的挺重要!我就是個活生生的例子。之前做純開發(fā),經(jīng)常覺得工作干著無聊;但是換成做UE開發(fā)就不一樣了。因為有興趣,所以能推動自己學(xué)習(xí)和努力干活,哪怕吃到一些工作的苦,心里也是樂的。
所以人還是早點找到自己想學(xué)、想干的工作技能,這樣等工作之后,體驗就不會太差。
另外很重要的一點:對找工作保持平常心,別著急、也別放棄。即使還年輕,找工作最好也別糊弄。

火星成立30年來,為行業(yè)輸送過很多優(yōu)秀畢業(yè)生。他們從火星畢業(yè)入行,在各自的CG崗位上發(fā)光發(fā)熱。他們已經(jīng)或正在參與眾多影視和游戲項目的制作,包括大家耳熟能詳?shù)摹读骼说厍颉贰ⅰ短迫私痔桨浮?、《哪吒》等知名系列電影,《王者榮耀》、《和平精英》、《黑神話:悟空》等知名游戲IP。星仔將不定期為大家?guī)懋厴I(yè)學(xué)員采訪,讓我們從CG創(chuàng)作的角度觀察行業(yè)、了解這些年輕CG藝術(shù)家們的成長歷程!

一 END?

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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