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學生已入職!次世代角色《鳴潮》燈燈制作流程分享

藍色奔騰作者:藍色奔騰 發(fā)布時間: 2025-12-29 08:11:43 瀏覽量:29次

大家好,我是北京校區(qū)2501期3D模型大師班的學員小萍,目前馬上就要從火星畢業(yè)了。很榮幸在這個學期末,我的角色作品被諸位老師評優(yōu)。

首先非常感謝張軒老師邀請我分享作品的制作心得,沒有您的指導和幫助,我面對偏向?qū)憣嵵谱鞯哪P?,整體的思路還是比較混亂,制作起來會比較困難,各個方面也會有許多不足的地方。同時在這里也感謝2501期的蘇紅老師、馬寧老師、左澤芳老師、楊紅利老師,來指導我去深度理解建模方面的各個步驟整體的流程和軟件的學習。

課程的后期逐漸接觸到人物角色的模型,我選擇一個偏向二次元角色這種題材的,但在與張軒老師的討論過程中選擇把二次元的角色往寫實人物角色的方向制作,作品出自于鳴潮的角色“燈燈”。作品的風格偏向于“二次元”對于這種類型的角色,他的主體風格比較清晰,剪影造型也比較突出,風格也比較熱門,對于我制作整體的角色建模是一個很好的開始。

下面是我的參考原畫:

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下面是我的作品效果:

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軟件使用

使用Maya搭建整體的大型,制作模型各個部件的中模,在完成高模制作后進行低模的拓撲,拆解uv以及骨骼的綁定;

使用Marvelours Designer制作衣服高模制作;

在ZBRUSH里制作高模;

Toolbag烘焙以及后期材質(zhì)渲染;

SP材質(zhì)制作

從大型搭建開始,挑選一個合適的素體,調(diào)整人體的比例以及面部輪廓的調(diào)整,雖然原畫是二次元的風格但主體要偏向?qū)憣嵉娘L格,所以主體造型的造型更偏向于寫實的人體。

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在制作的過程中也與老師討論整體的素體身高以及比例等問題,最終決定按照相對寫實的比例制作。

然后在此基礎上我學習并雕刻了全身的肌肉,雖然后續(xù)素體會被刪除,但是這個階段作為基礎練習,也不能落下。

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面部的雕刻要比對三庭五眼,在顴骨,額骨,鼻骨,眼眶等,要凸顯出人物的精致程度以及五官比例的舒適及自然的程度。

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在素體處理好之后,導入Maya,拓撲貼身衣物,制作裝備道具,則需要注意整體的均勻布線和關節(jié)部分的循環(huán)布線,不要出現(xiàn)多邊面和三角面。同時也要仔細比對比例和造型。

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在中模造型結(jié)束后,就可以進入ZBrush完成高模,做更加細致的細節(jié)破損、布料、頭發(fā)雕刻,以及為了渲染效果還會增加布料和金屬紋理。

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在全部高模制作完畢后,就可以使用Maya拓撲低模,需要注意的是低模要與高模重疊來完成更好的匹配程度并保證低模的面數(shù)在合理的范圍內(nèi)盡可能的還原高模上衣服褶皺的部分,使低膜烘焙效果也能達到最優(yōu)質(zhì),uv也是能打直的盡量打直,整體的占有率才能拉高。

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之后就可以進入sp進行材質(zhì)制作了,要著重處理好材質(zhì)的粗糙度,金屬度以及顏色的準確性,然后才可以做一些小細節(jié)的變化了,如:衣服的漸變、暗紋、細節(jié)的紋理凹凸等。

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最后Maya的adv插件綁定骨骼,調(diào)整動作造型。?

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以上就是我的制作心得,他包含的之前課程中所有的知識點,從硬表面到雕刻;又學習了人體肌肉方面各個方面需要深入的點。

這短短6個月的學習時間非常充實,并且也取得了一份滿意的offer,對我來說也是一個新的起點,而我的作品也需要不斷的打磨,希望在以后的職業(yè)生涯中,可以不斷的提升自己,能完成更好的作品,在游戲建模這條路上越走越遠。

一 END?

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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