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藝術(shù)設計專業(yè)的出路,都在這一篇了

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時間: 2025-12-30 17:30:22 瀏覽量:48次

藝術(shù)設計專業(yè)在大學本科階段的學科歸屬,和視覺傳達、環(huán)境設計、數(shù)字媒體一樣,都屬于藝術(shù)學-設計學類。
藝術(shù)設計專業(yè)主要學習藝術(shù)學、設計學、藝術(shù)設計史、軟件設計等方面的基本知識和技能,畢業(yè)可以勝任平面設計、環(huán)境藝術(shù)設計、裝飾設計、服裝設計等等方向的工作內(nèi)容。比如設計動漫游戲周邊、制作月餅禮盒包裝、設計軟件交互和界面布局、進行室內(nèi)裝飾陳設的設計等等,是設計學門類中的“萬金油專業(yè)”之一。
相較于其他設計學類專業(yè),藝術(shù)設計所涉及的領域和范圍更廣。 這也意味著,藝術(shù)設計專業(yè)同學畢業(yè)后可以從事的工作領域也更多。

和大家日常關(guān)聯(lián)比較緊密的,比如廣告/電商行業(yè)的視覺設計師,負責品牌視覺設計和各種物料制作、或是各種商品和產(chǎn)品網(wǎng)站的詳情頁和專題頁;
再比如文創(chuàng)文旅的IP設計師,開發(fā)和設計各種游戲周邊或原創(chuàng)盲盒;
還有各種新媒體設計師職位,能夠熟練運用PS等設計工具,生產(chǎn)產(chǎn)品宣傳和包裝物料等等。


而且,我們不難發(fā)現(xiàn),近年來由于成本控制等各方面原因,各行各業(yè)對創(chuàng)意崗都有合崗的趨勢,對個人能力的要求,是越來越全面了。
比如下面的這三家公司對視覺設計師的崗位要求。文旅中國要求設計師除了會平面還要懂3D建模:
Boss直聘要求設計師能兼顧平面設計和周邊制作:
翼鷗教育表示:懂AI和有AI項目經(jīng)驗的設計師會加分。
對就讀藝術(shù)設計專業(yè)的同學們來說,如果你在大學期間能夠修完必要的通識課程,同時有一定的項目實習經(jīng)驗,你可以試著去投遞比如視覺設計師、電商設計師、產(chǎn)品包裝設計師、品牌設計師、廣告設計師、新媒體設計師等崗位。
以下是AI搜索根據(jù)全網(wǎng)招聘數(shù)據(jù)給出的一個職業(yè)發(fā)展年限和一線城市工資范圍。
歷史數(shù)據(jù)匯總,僅供參考??!
值得注意的是,以上數(shù)據(jù)僅供參考,并不能完全當成實際找工作時的指導薪資!
為什么呢?一是因為市場就業(yè)環(huán)境在時刻變化,有些崗位可能縮編或是轉(zhuǎn)外包,不再被統(tǒng)計在內(nèi);
二是隨著越來越多AI設計工具被投入使用,上面提到的設計師崗位,已經(jīng)和運營崗、視頻崗等“合體”了。有些公司會要求新媒體設計師去兼做文字排版和賬號運營;另一些公司的視覺設計師,除了要做圖片物料,還要做視頻切片等等。
設計和剪輯、設計和運營之間的職業(yè)邊界,正在被擦除。比如星仔在招聘網(wǎng)站還看到下面這家公司,其待招的崗位是“新媒體運營與視覺設計師”,要求設計師既會做物料、又會做視頻,還得會運營賬號。
猜猜給開多少錢?
行業(yè)的浪潮,作為個人我們無法躲過,只能想辦法跟上變化的腳步。
那么,作為藝術(shù)設計專業(yè)的大學生,只學課本上的知識,已經(jīng)遠遠不夠。搞好學校成績的同時,還要多學一些軟件、積累運營經(jīng)驗,尤其積累一些體現(xiàn)專業(yè)性和職業(yè)性的實戰(zhàn)項目經(jīng)驗。
后者是找工作時,面試官很有可能更看重的部分。
那么,也許有的同學要問了:
上面這些如果我都不太喜歡,還有什么是我可以選擇的?
和建議環(huán)藝專業(yè)的同學一樣,星仔也建議學習藝術(shù)設計的同學,往游戲或影視領域發(fā)展,因為就業(yè)機會明顯更多
尤其游戲美術(shù)中的2D原畫、角色設計和場景設計這些方向,多數(shù)都是用PS進行創(chuàng)作,藝術(shù)設計的同學只需增加對游戲美術(shù)工作流、AI美術(shù)工作流的學習和實踐即可上手,更容易出師。
下圖是入職網(wǎng)易的學長,在校期間制作的游戲界面作業(yè);只要掌握了游戲美術(shù)的各種常見風格和設計規(guī)范,就能做出滿足“游戲界面設計”交付需求的作品。
圖片
學長同款課程請劃到文末,點“閱讀原文”,添加老師后回復【原畫】了解
不僅如此,藝術(shù)設計專業(yè)同學在校期間已經(jīng)系統(tǒng)學完像素描人體結(jié)構(gòu)、色彩搭配、構(gòu)成設計等理論基礎,這些都是游戲設計中也需要遵循的視覺和美學基礎。
美學基礎扎實的同學們,轉(zhuǎn)去學習3D模型專業(yè)也能很快上手,畢業(yè)后不管是做3D角色建模、場景美術(shù),還是地編或關(guān)卡設計都是可以勝任的。
圖片
圖片
火星同學槍體模型和場景模型作業(yè)。了解該專業(yè)詳情,可以劃到文末點“閱讀原文”,回復【模型】了解。
了轉(zhuǎn)行去做游戲,還有其他選擇嗎?
包有的。
你還可以去影視圈!
想做設計老本行,可以去幫電影做宣傳設計,比如宣傳海報、網(wǎng)站物料等等;
不想只做設計,可以利用自己在排版、序列方面的美感基礎,強化在PR、AE等視頻制作軟件方面的優(yōu)勢,然后去應聘二維動畫師;
剪輯包裝學員二維動效作業(yè)
也可以再“狠”一點,把現(xiàn)在行業(yè)時興的UE虛幻引擎學起來,學完去應聘影視場景設計師、燈光師甚至特效師,也都是很有趣且前景光明的職業(yè)。

UE美術(shù)全階段學生作業(yè)展示

以上提到了很多方向,是不是在豁然開朗的同時,又有些身處曠野的茫然?
火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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