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動畫專業(yè)的出路,都在這一篇了

奮努的小楓作者:奮努的小楓 發(fā)布時間: 2025-12-18 08:13:23 瀏覽量:59次

動畫專業(yè)和動漫設計專業(yè),是近年來藝術(shù)與技術(shù)交叉領(lǐng)域的熱門專業(yè)。其日常培養(yǎng)內(nèi)容涵蓋了藝術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字創(chuàng)作技能以及內(nèi)容設計全流程,學習內(nèi)容橫跨美術(shù)設計(角色/場景繪制)、動畫技術(shù)(如運動規(guī)律、骨骼綁定等)、數(shù)字工具(全流程軟件如Maya、PR等)、創(chuàng)意策劃(劇情設計、風格定位)等四大板塊,更加側(cè)重?“動態(tài)視覺表達” 與 “內(nèi)容落地能力”,是典型的 “技術(shù) + 藝術(shù) + 創(chuàng)意” 復合型專業(yè)。
這兩個專業(yè)之所以放在一起來說,是因為它們的課程內(nèi)容和就業(yè)方向重合度很高,能涵蓋游戲、影視、新媒體等多個賽道,基本能夠覆蓋 “內(nèi)容創(chuàng)作 - 技術(shù)實現(xiàn) - 商業(yè)運營” 全鏈條。
可以說,大多數(shù)動畫專業(yè)能對口的公司和崗位,動漫設計也對口,反之亦然。

而且目前市場上對動畫和動漫人才的需求,越來越看重綜合能力了,不管動畫、游戲、影視還是文創(chuàng)領(lǐng)域,企業(yè)更希望招到既懂藝術(shù)審美、又能熟練運用數(shù)字工具、還具備團隊協(xié)作與項目管理意識的人才。

以下是上海沐瞳科技秋招“3D動畫”崗位的招聘需求,了解動畫工作流、會Max軟件只是基礎(chǔ),能同時擁有2D原畫創(chuàng)作能力、會編程、了解AI和動捕技術(shù)的候選人,會大大加分。

接下來帶大家具體看看,動畫和動漫專業(yè)都可以去競爭哪些熱門行業(yè)或熱門公司的相關(guān)崗位:

動畫行業(yè)

動畫公司(如玄機科技、若森數(shù)字、繪夢動畫)的前中后期崗位均對口,核心是將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為動態(tài)畫面,常見崗位有2D動畫師、3D動畫師、分鏡師、動畫制片、動畫導演等。

若森數(shù)字招聘截圖

影視行業(yè)

影視公司(如中影股份、光線傳媒、天工異彩)的后期制作崗位對口,核心是通過動畫技術(shù)提升影片視覺效果,常見崗位包括影視動畫師、特效師、燈光師、合成師等。

光線傳媒招聘截圖

其實動畫行業(yè)也需要特效師、燈光師,如果你是動畫專業(yè),同時又會虛幻引擎,那么也可以去做UE燈光師。

若森數(shù)字招聘截圖

游戲行業(yè)

游戲公司(如騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游)的美術(shù)類崗位高度對口,核心是設計符合游戲世界觀的角色、場景,并適配游戲引擎與交互需求。

米哈游招聘截圖

文創(chuàng)IP

文創(chuàng)公司(如泡泡瑪特、故宮文創(chuàng))、MCN機構(gòu)(如字節(jié)跳動旗下MCN)的設計與運營崗位對口,核心是將動漫IP轉(zhuǎn)化為商業(yè)產(chǎn)品或短內(nèi)容,代表崗位如Q版角色設計師、短視頻動畫師等。

三維動畫設計師招聘截圖

企事業(yè)單位宣傳部

各地融媒體中心、新華社、央視下屬制作公司(如中視前衛(wèi))也有對口崗位,核心是利用動畫技術(shù)制作宣傳內(nèi)容,代表崗位如新媒體視覺設計師等。

中視前衛(wèi)招聘截圖

通過以上種種可以看出,動畫和動漫專業(yè)的崗位數(shù)量和工作機會,其實還是很多的。但是很多同學畢業(yè)后會發(fā)現(xiàn),“校園學習” 與 “企業(yè)工作” 存在明顯差距。

首先,目前國內(nèi)主流大學的專業(yè)課程,更側(cè)重于基礎(chǔ)教育和通識教育,和企業(yè)所關(guān)注的落地技能和人才素養(yǎng),仍相去甚遠。

如何才能補足大學生在實戰(zhàn)能力方面的不足呢?建議大家結(jié)合行業(yè)從業(yè)者經(jīng)驗與企業(yè)招聘偏好,從 “定向?qū)W習 - 實戰(zhàn)積累 - 行業(yè)對接” 三個維度入手:

定向?qū)W習

通過學工具、學標準兩方面,緊跟企業(yè)技術(shù)與標準,彌補工具缺口和行業(yè)信息差。

其中,學工具應瞄準企業(yè)常用軟件,拒絕 “泛而不精”。比如Maya、Max、UE、AE和PR等常用工具,不只是會操作,還需要會用這些軟件完成商業(yè)流程的制作;同時關(guān)注工具更新動態(tài),讓新技術(shù)和新插件成為你的求職加分項。

通過行業(yè)平臺、行業(yè)報告以及從業(yè)者社群等途徑,了解真正的行業(yè)規(guī)范,不要偏聽偏信某書上的販賣焦慮帖,真正去了解行業(yè)需求和自身能力之間的差距在哪里,有目的地去補足這些差距。

實戰(zhàn)積累

不管是個人作品還是商業(yè)項目,都要盡可能按照真實的企業(yè)流程和交付標準來做,以此來鍛煉自己的上手能力。也可以通過參與外包商單、或提前進行崗位實習等,提前培養(yǎng)自己的團隊協(xié)作能力。

積累全流程項目經(jīng)驗

比如咱們將畢設選題選為“國風短片動畫”,那么就要從選擇具體主題( “國潮風格的短篇動畫”),需求分析(設定目標用戶、風格要求)、方案設計(角色 / 場景設定、分鏡繪制)、制作執(zhí)行(建模、動畫、后期)到最終交付(輸出成品 + 制作說明文檔),去完整走一遍流程,并將過程和結(jié)果用清晰的排版展示出來;

再比如制作一個 “校園日?!钡?短篇動畫,需包含劇本、分鏡、2D 動畫制作、AE 特效、Pr 剪輯,最終輸出 3 分鐘成品——全流程能體現(xiàn)出你的項目跟進能力,比單獨發(fā)一個成片顯然更具說服力。

接單和實習

另外,非常建議大學在校期間,就通過外包平臺或其他私單渠道,去接一些小型的動畫外包,比如企業(yè)宣傳片、MG動畫廣告、短視頻動態(tài)漫等,既能賺零花錢,還能鍛煉和客戶溝通、提煉需求和修改方案的實戰(zhàn)技巧;

或者直接去應聘動畫、游戲或影視公司制作部的實習生,擇優(yōu)選擇自研項目團隊,把重點放在全流程跟進和團隊協(xié)作的能力培養(yǎng)方面,并及時進行技能復盤,形成自己的“經(jīng)驗庫”。

行業(yè)對接

一般建議大家通過作品曝光和人脈積累兩個維度,來提升自己的求職競爭力。

作品曝光

現(xiàn)在是一個“人人都是自媒體”的時代,試想如果你在找工作時,甩出自己幾十萬粉絲的賬號,作品受歡迎程度一看便知,HR高低得多看你幾眼,甚至這將成為你“脫穎而出”的關(guān)鍵。

發(fā)作品時可以選擇專業(yè)平臺如A站、B站和Z站。ArtStation面向全球企業(yè),適合發(fā)布游戲/影視方向的作品;B站適合動畫方向,可發(fā)布動畫成品+制作過程;站酷可能更適合文創(chuàng)/新媒體方向,可發(fā)布IP設計+項目復盤等內(nèi)容。

這里更建議大家將作品進行全平臺分發(fā),也可以通過平臺用戶反饋,來調(diào)整作品獲得提升,指不定哪個平臺就先火了。

另外,建議大家在發(fā)布作品時,最好注明使用工具、項目背景、個人職責等,比如:用ZB和Max制作次世代角色,適配UE引擎,負責建模與材質(zhì),可以讓HR或部門負責人能夠更快get到你的個人能力。

競賽、活動和內(nèi)推

主動去了解行業(yè)賽事和展會活動,積累人脈,可以隨機獲取企業(yè)內(nèi)推機會。

專業(yè)競賽:參加 “中國國際動漫節(jié)金猴獎”“全國大學生數(shù)字藝術(shù)設計大賽” 等競賽,獲獎作品能成為簡歷亮點,同時有機會接觸行業(yè)評委(如動畫公司導演、游戲美術(shù)總監(jiān));

行業(yè)展會:參加 ChinaJoy(游戲展)、上海國際動漫節(jié),現(xiàn)場與企業(yè) HR 交流,投遞簡歷(部分企業(yè)會在展會現(xiàn)場安排面試);

找內(nèi)推:通過實習同事、行業(yè)社群獲取企業(yè)內(nèi)推機會 —— 內(nèi)推能跳過簡歷篩選環(huán)節(jié),直接進入面試,且在職員工能幫你了解崗位核心需求,提升面試通過率。

培養(yǎng)商業(yè)思維

不要有掙錢羞恥癥,作品做的好看又能掙錢,是大家畢業(yè)后能夠安身立命的最“實用”的本事。

這里可以通過研究市場和學習運營知識兩條路徑來養(yǎng)成商業(yè)思維。

研究市場

分析熱門作品,學習商業(yè)適配技巧。比如:分析《原神》的角色設計,思考為什么角色會更受玩家喜歡?去研究泡泡瑪特熱門盲盒的角色設定,總結(jié)一下Q版角色的商業(yè)適配要點;刷短視頻的同時了解一下熱門動畫作品或IP,是如何利用劇情結(jié)構(gòu),讓用戶百看不厭成為鐵粉的。

學基礎(chǔ)運營

設計專業(yè)的同學,不管是為了提高個人IP的含金量,還是想從事IP創(chuàng)作類型的工作,提升設計的商業(yè)價值都是不可或缺的一環(huán),那么就有必要去學習和了解一些運營方面的知識,比如動漫IP通過動畫+游戲+周邊等商業(yè)模式,實現(xiàn)商業(yè)化。

運營思維一旦培養(yǎng)起來,一個角色在最初做設定時,就可以考慮到“是否適合動畫改編”這樣的問題,可以有效縮短IP開發(fā)的周期和難度。

最后,給動畫和動漫設計專業(yè)的同學一點貼心建議:

作品集是大家的核心名片,與其追求 “數(shù)量多”,不如聚焦 “質(zhì)量高 + 匹配崗位”。

比如,如果求職游戲角色設計師,作品集應重點放 “游戲角色設計項目”,包含角色設定、建模、材質(zhì)制作等;如果求職短視頻動畫師,重點應放在展示動畫成品、分鏡、過程demo等上面。

如果你覺得自己能力缺口太大,又想短期快速提升個人綜合能力,縮短求職周期,那么請你務必考慮火星!前面提到的所有要素,不管是行業(yè)流程、軟件技能和實戰(zhàn)項目,還是商業(yè)意識、運營思維和人脈資源,火星的服務全都包括!

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如果你是動畫或動漫設計專業(yè)的同學,想要在畢業(yè)時獲得一份好工作,或者在大學期間能夠獲得一份實習機會——那么你可以利用暑假或?qū)W校給的實習期,花上一點時間,來火星系統(tǒng)培養(yǎng)一下你的職業(yè)化能力和商業(yè)思維。
是的!職業(yè)化能力和其他通識教育、興趣教育一樣,是可以通過學習獲得的。
優(yōu)秀的老師和教學團隊,只需要3-6個月的時間,就能通過優(yōu)質(zhì)的課程計劃和優(yōu)秀的實訓項目,確保學生能夠學以致用,完成從學生到職場人的轉(zhuǎn)變。
如果再加上遍布全國的就業(yè)企業(yè)網(wǎng)絡和就業(yè)推薦服務,學生拿到高于預期的實習名額或工作機會,是很正常的事。

想更快找到更優(yōu)質(zhì)的工作崗位、入職更大、更優(yōu)秀的公司平臺,你可能需要火星時代這樣專業(yè)的外援!

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一 END?

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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