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大學學計算機,成績一般但想拿高工資?那你得看這一篇

夢之幻想作者:夢之幻想 發(fā)布時間: 2025-12-19 12:24:07 瀏覽量:43次

計算機專業(yè)是前幾年的熱門專業(yè),培養(yǎng)方向涵蓋了計算機科學與技術、軟件工程、網絡工程、信息安全等多個細分領域,課程體系豐富多樣,從底層的計算機組成原理、數據結構、算法分析,到上層編程語言如 Python、Java、C++ ,數據庫原理、操作系統(tǒng)、人工智能、大數據等,旨在培養(yǎng)學生具備扎實的理論基礎和強大的實踐能力。
計算機專業(yè)薪酬和行業(yè)分布,截圖來源:中國教育在線
計算機專業(yè)的對口崗位一般是各種開發(fā)和軟件工程師,對口行業(yè)和公司包括但不限于軟件公司、科技公司、硬件開發(fā)、智能設備企業(yè)、教培機構講師以及互聯網公司的開發(fā)團隊等等。
這些公司及其所需的崗位,對邏輯、編程和代碼創(chuàng)新能力要求高,競爭也非常激烈。
除了以上這些,計算機專業(yè)還能做哪些工作?畢業(yè)不想繼續(xù)寫代碼怎么破?可以轉行做美術類崗位嗎?
答案是可以。

而且,計算機專業(yè)很適合轉行做美術崗。因為經常和軟件打交道,那么在學習各種CG軟件時,會比其他文科、理科甚至美術專業(yè),如文學、臨床、油畫專業(yè)的同學,更快上手操作;

而且,因為有編程語言的學習基礎,所以計算機專業(yè)的同學能夠更快勝任技術美術崗,也就是大家口中的TA,這是美術崗中對美術素養(yǎng)和編程能力要求更高的一個綜合性技術崗位。

以下是網易雷火工作室美術向技術美術工程師招聘需求,“有編程知識、熟悉至少一種腳本語言”成為明確加分項。

當然,這只是說計算機專業(yè)有一定競爭力,想要真正勝任游戲行業(yè)美術向技術美術崗位,還需要了解各種美術軟件如UE、Maya、3ds Max、C4D、Houdini等一款乃至多款軟件的使用方法,至少要了解各種美術工具的工作流程以及各崗位之間的合作關系。

而這些“硬通貨”,通過火星時代的課程,可以很快補齊。

除了技術美術或其他純美術類CG崗位,計算機專業(yè)的同學還可以嘗試“攻略”一下UE開發(fā)工程師這個方向。

因為在校期間,同學們對各種編程語言如C語言、C++、Java都會接觸一些,對代碼的底層邏輯,理解起來會比其他專業(yè)同學要更容易,因此非常適合學習火星的UE開發(fā)專業(yè),畢業(yè)后可以從事和UE也就是虛幻引擎有關的美術程序開發(fā)工作。

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虛幻引擎界面截圖

UE美術開發(fā)類的崗位,目前在游戲、VR、影視、虛擬制作等領域屬于一個新型崗位,需要會代碼,但不需要天天寫代碼,更多是利用虛幻引擎的視圖窗口,以“所見即所得”的方式,完成美術場景、角色動作、交互體驗等功能架構的搭建和實現。和只寫代碼的工作相比,UE開發(fā)的工作場景更加靈活。

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虛幻引擎界面截圖

而之前學UE開發(fā)專業(yè)的學長學姐,畢業(yè)都有不錯的發(fā)展。

有畢業(yè)后自己開工作室的:畢業(yè)后去創(chuàng)業(yè)的98年學長,現在怎么樣了?

有去軍工企業(yè)做保密項目的:27歲學長轉行學UE開發(fā),未畢業(yè)就拿到11k的offer!學長說:工作嘎嘎好找

有畢業(yè)去給央視打工的,做VR和虛擬現實類項目:學完兩個專業(yè)后,學長去給央視做項目了!

有拖家?guī)Э趤韺W,畢業(yè)雙雙找到滿意工作的:虛幻班小情侶順利就業(yè),評價說:火星氛圍很好!后悔沒早點來學習~
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還有火星畢業(yè)后順利入行,一躍成為大廠開發(fā)工程師的:順利入行后,大廠開發(fā)學長有話要說!

而且,學UE開發(fā)畢業(yè)后的待遇和發(fā)展也是很好的。除了上面提到的,畢業(yè)時有更多、更好的工作機會,還有更高的起薪、不設限的職業(yè)發(fā)展。

比如這位學長,入行之后跳槽去了英雄游戲,本身是上市游戲公司,也是《黑神話:悟空》的投資方:

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下面這位同學,跳槽又被返聘回原公司,直接22k月薪,還會代表公司回火星母校招聘新人:

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甚至畢業(yè)生在入行之后,還能在工作之余,和同門師兄弟們組團做獨立游戲,成品上線平臺后交付給代運營公司,為自己搞一點“睡后收入”。

以下截圖是已經參加工作的UE開發(fā)專業(yè)學長,利用下班時間做的獨立小游戲,現已上線TapTap:

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上面這些同學,甚至不都是學美術或學計算機的。既然他們能通過火星獲得不錯的發(fā)展,那對本就學過計算機的同學來說,豈不也是手拿把掐

還在考慮未來畢業(yè)出路的同學們,不妨來了解一下UE開發(fā)這個專業(yè)。

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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