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天美出海

星火流螢作者:星火流螢 發(fā)布時(shí)間: 2025-12-23 15:28:04 瀏覽量:31次

說(shuō)明:文中所有的配圖均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

在大眾視野之外,天美已在海外市場(chǎng)悄然崛起。

長(zhǎng)久以來(lái),即便人們知曉天美有全球研發(fā)布局,也有一些產(chǎn)品出海,但對(duì)其海外擴(kuò)張速度并無(wú)直觀(guān)感受。然而,官方最新公布的數(shù)據(jù)顯示,天美旗下海外已上線(xiàn)游戲的月活總峰值已突破1億。

在近期的科隆游戲展上,天美首次以“TiMi Studio Group”品牌亮相海外。此次參展產(chǎn)品陣容強(qiáng)大,有《王者榮耀世界》《穿越火線(xiàn):虹》兩款新品,還有一批面向海外發(fā)行的已上線(xiàn)產(chǎn)品。值得一提的是,首次上線(xiàn)主機(jī)端的《三角洲行動(dòng)》也在此次參展之列,它成為首個(gè)國(guó)內(nèi)研發(fā)的跨三端射擊大作。

這是天美首次以工作室群整體品牌,在世界級(jí)大舞臺(tái)上與全球用戶(hù)直接交流,意義非凡。

天美是騰訊游戲中最早出海并開(kāi)展全球化布局的團(tuán)隊(duì)之一,其全球化征程可追溯到17年前。從多年前的低調(diào)布局,到如今成長(zhǎng)為新的全球化游戲品牌,這無(wú)疑是天美發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

那么,天美究竟是如何走到今天這一步的呢?在外界眼中,天美已收獲頗豐,但它的成功難以簡(jiǎn)單概括,很難用一個(gè)關(guān)鍵詞精準(zhǔn)定義其氣質(zhì),尤其是它對(duì)海外市場(chǎng)的思考,更是鮮為人知。

不過(guò),以本次科隆參展為切入點(diǎn),我們或許能看到一個(gè)與大眾想象中不太一樣的天美,無(wú)論是其出海的真實(shí)狀況,還是自身的發(fā)展思路與獨(dú)特氣質(zhì),都將逐漸清晰起來(lái)。

01
天美科隆首秀,究竟有多吸睛?

在科隆游戲展的現(xiàn)場(chǎng),天美旗下《王者榮耀世界》的展臺(tái)無(wú)疑是最耀眼的存在。

這個(gè)展臺(tái)設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,鮮亮的色調(diào)搭配獨(dú)特的角色與標(biāo)志物,辨識(shí)度極高。不少外國(guó)友人一看到,便被其中濃郁的中國(guó)韻味所吸引。天美在現(xiàn)場(chǎng)巧妙地搭建了一座徽派建筑風(fēng)格的“稷下學(xué)院”,古色古香,韻味十足;旁邊還放置了一棵許愿樹(shù),引得眾多參觀(guān)者紛紛駐足,在樹(shù)上寫(xiě)下美好的祝福語(yǔ)。有位參觀(guān)者還興致勃勃地與“河道之靈”玩偶合影留念,隨后在 Ins 上分享照片,并專(zhuān)門(mén)向工作人員詢(xún)問(wèn)玩偶的名字,現(xiàn)場(chǎng)跟著學(xué)了一句中文,玩得不亦樂(lè)乎。

上午9點(diǎn)半,展館剛一開(kāi)館,試玩區(qū)便已座無(wú)虛席,還有不少老外排著長(zhǎng)隊(duì),翹首以盼。到了第二天,人流量達(dá)到峰值,試玩排隊(duì)時(shí)長(zhǎng)竟長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)小時(shí)。下午時(shí)分,排隊(duì)的人更是絡(luò)繹不絕,隊(duì)伍一眼望不到頭。

現(xiàn)場(chǎng)試玩過(guò)《王者榮耀世界》的外國(guó)玩家,評(píng)價(jià)驚人地一致。他們紛紛稱(chēng)贊游戲美術(shù)精美絕倫,角色形象漂亮動(dòng)人,還有人對(duì)角色多種武器形態(tài)的設(shè)計(jì)贊不絕口,覺(jué)得十分有趣。《王者榮耀世界》項(xiàng)目組透露,在今年 3 月于美國(guó)舊金山舉辦的 GDC 上,他們就曾邀請(qǐng)海外頭部媒體進(jìn)行閉門(mén)試玩。當(dāng)時(shí),游戲在戰(zhàn)斗機(jī)制以及充滿(mǎn)東方幻想的 Boss 設(shè)計(jì)方面,都收獲了積極反饋。這也正是團(tuán)隊(duì)決定首次參展科隆游戲展的重要原因——產(chǎn)品已積累了一定內(nèi)容,具備向玩家展示的實(shí)力,而且 RPG 玩家渴望體驗(yàn)差異化的游戲內(nèi)容,科隆展這樣的全球性舞臺(tái),無(wú)疑是絕佳的展示契機(jī)。為此,天美在開(kāi)幕夜還放出了新的播片,全方位展示了多人戰(zhàn)斗、大世界探索等豐富玩法,以及全新的 BOSS 和精彩劇情片段,讓玩家對(duì)游戲有了更深入的了解。

除了《王者榮耀世界》,天美的其他產(chǎn)品也在展會(huì)上得到了一定程度的展示,包括《三角洲行動(dòng)》《使命召喚手游》《Arena of Valor》《王者榮耀國(guó)際服(Honor of Kings)》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《帝國(guó)時(shí)代海外版手游》《怪物獵人:旅人》等。這些產(chǎn)品各具特色,涵蓋自研、發(fā)行、合作研發(fā)、海外授權(quán)等多種 IP 屬性,橫跨多個(gè)品類(lèi)與終端。

不過(guò),它們也有著共同的特質(zhì):在頂級(jí)工業(yè)化體系的支撐下,擁有極高的品質(zhì)確定性;具備扎根于海外的 IP 全球化運(yùn)營(yíng)與再造能力。從某種程度上來(lái)說(shuō),這便是天美游戲的獨(dú)特底色。當(dāng)你在科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng)看到這些,才會(huì)真切地意識(shí)到,原來(lái)天美游戲在海外已發(fā)展得如此成熟,呈現(xiàn)出蓬勃的氣象。

02
跨越17年,天美全球化的三個(gè)階段

實(shí)現(xiàn)全球化布局絕非易事,天美為此歷經(jīng)了跨越17年的漫長(zhǎng)征程,在數(shù)十款產(chǎn)品和多個(gè)品類(lèi)中不斷探索與迭代。這段歷程大致可劃分為三個(gè)關(guān)鍵階段:

第一階段:端游出海,初涉海外市場(chǎng)的試探

早期,天美的產(chǎn)品主要聚焦于中國(guó)用戶(hù),不過(guò)也會(huì)借助與海外發(fā)行公司的合作,將部分成熟的端游產(chǎn)品推向東南亞等具備用戶(hù)基礎(chǔ)的熱點(diǎn)地區(qū)。

彼時(shí),端游出海困難重重。從游戲研發(fā)層面來(lái)看,無(wú)論是技術(shù)還是認(rèn)知,國(guó)產(chǎn)游戲都明顯落后于國(guó)際水平。而且,國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商對(duì)全球市場(chǎng)極為陌生,幾乎毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)可言。盡管眾多廠(chǎng)商紛紛嘗試,但鮮有產(chǎn)品能同時(shí)征服歐美日韓這些重點(diǎn)市場(chǎng)的用戶(hù)。

在這種情況下,不少團(tuán)隊(duì)選擇從文化、習(xí)慣與中國(guó)游戲用戶(hù)相對(duì)接近的東南亞市場(chǎng)入手,并取得了不錯(cuò)的成績(jī),天美便是其中之一。2012年,通過(guò)與代理廠(chǎng)商合作,天美的《QQ飛車(chē)》成功進(jìn)入泰國(guó)、越南、馬來(lái)西亞等地區(qū),迅速人氣飆升,成為越南用戶(hù)量第一的競(jìng)速網(wǎng)游。這一成績(jī)?yōu)楹罄m(xù)《QQ飛車(chē)手游》在東南亞地區(qū)的順利出海奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

此外,當(dāng)時(shí)騰訊成績(jī)斐然的MMO《御龍?jiān)谔臁酚?013年開(kāi)始布局海外市場(chǎng),同樣將東南亞作為首選目標(biāo);《天天酷跑》和《天天愛(ài)消除》在國(guó)內(nèi)爆火后,天美迅速研發(fā)出海外版本,通過(guò)代理形式在全球多個(gè)地區(qū)發(fā)行。

盡管在這一階段天美取得了一些成績(jī),但出海業(yè)務(wù)并未涉及研運(yùn)發(fā)一體。這使得天美在全球市場(chǎng)的理解和探索上,尚未取得特別實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,更多是在積累初步的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)和用戶(hù)反饋。

第二階段:手游浪潮下的全球化加速

手游浪潮的興起,為中國(guó)游戲廠(chǎng)商帶來(lái)了前所未有的出海機(jī)遇。App Store和Google Play的出現(xiàn),讓國(guó)產(chǎn)游戲真正擁有了打開(kāi)全球化大門(mén)的鑰匙,與海外廠(chǎng)商站在了同一起跑線(xiàn)上。中國(guó)游戲全面出海成效顯著,2012年中國(guó)廠(chǎng)商在海外收入僅40多億人民幣,而到2016年,這一數(shù)字已突破500億,甚至超過(guò)了同年國(guó)內(nèi)游戲營(yíng)收。

騰訊敏銳地捕捉到這一機(jī)遇,早在2013年左右就啟動(dòng)了“西行者計(jì)劃”,為全球合作儲(chǔ)備人才。與此同時(shí),一系列出海大作嶄露頭角,天美在其中扮演了至關(guān)重要的角色。

天美通過(guò)與全球知名游戲廠(chǎng)商合作,推出了多款成功的全球化產(chǎn)品。例如,與動(dòng)視暴雪合作研發(fā)的《使命召喚手游》于2019年上線(xiàn),憑借其出色的品質(zhì)和玩法,迅速在全球范圍內(nèi)獲得廣泛認(rèn)可。截至去年,該游戲全球下載量已達(dá)10億,AppMagic數(shù)據(jù)顯示,其海外流水在今年突破了30億美元。

另一個(gè)成功案例是天美與寶可夢(mèng)公司(The Pokémon Company)合作研發(fā)的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》。這款產(chǎn)品于2021年上線(xiàn)海外,憑借獨(dú)特的玩法和寶可夢(mèng)的強(qiáng)大IP影響力,上線(xiàn)一年半后,在Switch和移動(dòng)端的下載總量就突破了1億,還榮獲Google Play 2021年度最佳游戲等多項(xiàng)大獎(jiǎng)。

除了合作產(chǎn)品,天美還積極推動(dòng)原創(chuàng)IP走向海外。2016年,《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)出海,在全球130多個(gè)地區(qū)發(fā)行。作為騰訊第一批探索海外的項(xiàng)目,它時(shí)隔一年就成為中國(guó)出海手游中首個(gè)DAU突破1000萬(wàn)的產(chǎn)品,2018年總流水更是超過(guò)2億美金,至今仍保持著強(qiáng)勁的表現(xiàn)。

這一階段是天美出海進(jìn)程中的一個(gè)高峰。通過(guò)實(shí)踐探索,天美收獲了許多里程碑式的成績(jī),在海外打出了名氣。在品類(lèi)選擇上,天美聚焦于自身最擅長(zhǎng)、積累最深的領(lǐng)域,因此在研發(fā)和發(fā)行上都取得了顯著成效。同時(shí),天美培養(yǎng)了充分的全球化意識(shí),不少項(xiàng)目在立項(xiàng)之初就將全球化納入考量范圍。

第三階段:夯實(shí)基礎(chǔ),全面建設(shè)海外發(fā)行能力

在積累了足夠的經(jīng)驗(yàn)后,如今的天美開(kāi)始著力建設(shè)、夯實(shí)自己的海外發(fā)行能力,逐步完善從零到一的研運(yùn)一體能力,充分釋放出海勢(shì)能。

這一時(shí)期,中國(guó)游戲廠(chǎng)商開(kāi)始更加深入、全面地思考出海戰(zhàn)略。在上一階段,大家的出海邏輯主要是搶占新市場(chǎng),但要在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中長(zhǎng)久立足、贏(yíng)得更多份額,就需要廠(chǎng)商具備建立體系、扎根全球的意識(shí)。

騰訊在全球化方面做了大量準(zhǔn)備工作,2020年成立Level Infinite,標(biāo)志著其進(jìn)入全面出海時(shí)代,旨在為更多全球化作品提供支持和舞臺(tái)。天美也秉持類(lèi)似思路,積極推進(jìn)各種基礎(chǔ)能力建設(shè)。

在細(xì)節(jié)把控和體系化提煉方面,天美取得了關(guān)鍵進(jìn)步,實(shí)現(xiàn)了從依賴(lài)合作方能力向自主建設(shè)可規(guī)?;瘡?fù)用的全球化基建的轉(zhuǎn)變。以海外必修的本地化工作為例,《王者榮耀世界》在實(shí)踐中總結(jié)出一套核心原則:“以目標(biāo)語(yǔ)言玩家最能理解且共鳴的方式,精準(zhǔn)傳遞角色的核心設(shè)定與文化精髓”。

在適配文本時(shí),對(duì)于東方曜這樣的原創(chuàng)虛構(gòu)角色,團(tuán)隊(duì)將其名稱(chēng)翻譯為“Novar”(源自“Nova”,意為“明亮的星”),讓英文玩家能夠直觀(guān)理解其“星辰之子”的身份特質(zhì)和力量來(lái)源;而對(duì)于基于真實(shí)歷史人物設(shè)計(jì)的角色,則統(tǒng)一使用漢語(yǔ)拼音,確保其文化根源和歷史身份在全球范圍內(nèi)得到準(zhǔn)確無(wú)誤的識(shí)別。

負(fù)責(zé)天美海外發(fā)行的市場(chǎng)中心總監(jiān)黃碩表示,優(yōu)先建設(shè)海外發(fā)行中臺(tái)與天美的理念密切相關(guān)。天美是一家務(wù)實(shí)的工作室,既追求長(zhǎng)期主義,又注重實(shí)踐先行。先搭建中臺(tái)小步快跑,再橫向服務(wù)于多個(gè)項(xiàng)目,更有利于能力的積累和提升。

除了建設(shè)本地化能力、海外發(fā)行中臺(tái)等團(tuán)隊(duì),天美還將上一階段的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到實(shí)際研發(fā)和發(fā)行中,并取得了一些成功。2024年上線(xiàn)的《三角洲行動(dòng)》和《帝國(guó)時(shí)代手游》便是典型案例。這兩款游戲不僅由天美自研或合作研發(fā),而且大部分地區(qū)都由天美自主發(fā)行,均取得了優(yōu)異的成績(jī)?!度侵扌袆?dòng)》上線(xiàn)首日即登頂168地免費(fèi)榜,《帝國(guó)時(shí)代手游》則在上線(xiàn)20天后海外收入破億。

天美的終極目標(biāo)是“打造全球知名IP”。其涉足的品類(lèi)豐富多樣,能夠充分適應(yīng)全球市場(chǎng)的需求,而此前缺乏的正是全球化發(fā)行的團(tuán)隊(duì)、能力建設(shè)和實(shí)踐積累。因此,走到這個(gè)階段,對(duì)天美來(lái)說(shuō)是一種自然而然的發(fā)展,也是實(shí)現(xiàn)其全球知名IP目標(biāo)的重要一步。

03
天美的變化,是東方價(jià)值觀(guān)下的全球化

當(dāng)步入全球化發(fā)展的第三階段,如今的天美在全球化征程中展現(xiàn)出了諸多新的變化。這些變化可從三個(gè)方面進(jìn)行概括,它們共同勾勒出天美在全球化道路上的全新風(fēng)貌。

一、更懂行:超越傳統(tǒng),實(shí)現(xiàn)有效溝通

天美如今對(duì)如何與全球玩家進(jìn)行有效溝通有了更為深刻、本質(zhì)的認(rèn)知,成功超越了早期單純依賴(lài)買(mǎi)量的傳統(tǒng)發(fā)行思維。

全球市場(chǎng)極為復(fù)雜,地域廣闊,涵蓋了眾多不同的用戶(hù)群體,文化差異巨大。在這一階段,天美經(jīng)過(guò)大量實(shí)踐,對(duì)全球市場(chǎng)有了更深入的洞察,得出了一些關(guān)鍵的成長(zhǎng)與認(rèn)知。

許多海外團(tuán)隊(duì),包括天美早期在內(nèi),發(fā)行手段相對(duì)傳統(tǒng),創(chuàng)意方面較為薄弱。畢竟在早期,傳統(tǒng)買(mǎi)量方式效果顯著。然而,隨著與用戶(hù)溝通頻次的增加,發(fā)行理念發(fā)生了轉(zhuǎn)變。天美意識(shí)到,“有效溝通”才是吸引核心用戶(hù)最高效的方式。要實(shí)現(xiàn)有效溝通,就必須圍繞產(chǎn)品本身的優(yōu)秀設(shè)計(jì),講述用戶(hù)感興趣的故事。基于IP和創(chuàng)意內(nèi)容,開(kāi)展更精準(zhǔn)、有趣的溝通,這正是天美更懂行的體現(xiàn)。

以海外宣發(fā)《三角洲行動(dòng)》為例,天美邀請(qǐng)了在《絕命毒師》中扮演薩拉曼卡兄弟的雙胞胎合作,制作了一個(gè)極具創(chuàng)意的短片。短片中,二人走進(jìn)不同的門(mén)后,一人在大戰(zhàn)場(chǎng)激烈廝殺,一人摸金穩(wěn)穩(wěn)撤離,巧妙且絲滑地傳達(dá)出游戲的兩種主玩法。這一創(chuàng)意短片精準(zhǔn)地?fù)糁辛瞬簧俸M馔婕业呐d趣點(diǎn)。一方面,《絕命毒師》是海外用戶(hù)極為熟悉的影視IP,這對(duì)兄弟也常與游戲IP合作,游戲?qū)傩詽夂?;另一方面,雙胞胎不同選擇的表現(xiàn),既有趣又契合他們的身份特征,用戶(hù)理解毫無(wú)門(mén)檻。這種基于實(shí)踐得出的認(rèn)知進(jìn)化,在這一階段成功轉(zhuǎn)化為扎實(shí)可靠的方法論。

二、更靈活:研運(yùn)協(xié)同,快速調(diào)整決策

天美的靈活性主要體現(xiàn)在研發(fā)與運(yùn)營(yíng)的深度協(xié)同上。通過(guò)海外市場(chǎng)的直接反饋,天美能夠迅速調(diào)整產(chǎn)品設(shè)計(jì)和重大決策。

《帝國(guó)時(shí)代手游》對(duì)游戲底層機(jī)制的重大調(diào)整,便是這種靈活性的生動(dòng)體現(xiàn)。當(dāng)海外測(cè)試反饋明確表示抵觸賽季模式時(shí),團(tuán)隊(duì)迅速響應(yīng),果斷決定徹底轉(zhuǎn)向非賽季制的線(xiàn)性養(yǎng)成,以確保產(chǎn)品更貼合目標(biāo)市場(chǎng)偏好。

《帝國(guó)時(shí)代手游》制作人劉峰介紹,這款產(chǎn)品的國(guó)內(nèi)版本《重返帝國(guó)》上線(xiàn)更早,規(guī)則設(shè)計(jì)較為前沿。然而,在海外版面向玩家群體測(cè)試時(shí),團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)海外市場(chǎng)對(duì)賽季制和數(shù)值重置的底層設(shè)計(jì)并不認(rèn)可,他們更傾向于輕度、簡(jiǎn)單、直給的整體機(jī)制。基于此反饋,《帝國(guó)時(shí)代手游》沒(méi)有盲目沿用《重返帝國(guó)》的模式,而是做出重大決策,改變底層設(shè)計(jì),全面轉(zhuǎn)向非賽季制的線(xiàn)性養(yǎng)成模式。盡管這一靈活調(diào)整延長(zhǎng)了研發(fā)周期,但卻直接提升了游戲在海外的成績(jī)和長(zhǎng)線(xiàn)表現(xiàn)。

三、更有全球化格局:注重長(zhǎng)期,構(gòu)建合作生態(tài)

天美的全球化格局,體現(xiàn)在其在全球化運(yùn)作中超越了短期的數(shù)據(jù)指標(biāo),更加注重品牌口碑、用戶(hù)體驗(yàn)的長(zhǎng)期建設(shè),以及建立可持續(xù)的合作生態(tài)。

在與其他出海公司的差異方面,劉峰提到,外部發(fā)行往往更側(cè)重?cái)?shù)據(jù)驗(yàn)證,手段更為多樣,顧慮相對(duì)較少;而天美則更在意產(chǎn)品整體的口碑和調(diào)性,以及騰訊和天美的品牌形象,會(huì)為此設(shè)立規(guī)則、進(jìn)行探索和試錯(cuò)。

黃碩也表示,天美在發(fā)行時(shí)更注重品效合一,關(guān)注長(zhǎng)線(xiàn)指標(biāo)。在積累國(guó)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,針對(duì)性地建設(shè)海外能力,而非僅僅關(guān)注買(mǎi)量的冰冷數(shù)字或盲目投入。這種做法使天美團(tuán)隊(duì)能夠更好地積累長(zhǎng)線(xiàn)實(shí)踐和經(jīng)營(yíng)能力,不僅用戶(hù)長(zhǎng)線(xiàn)留存更好,核心用戶(hù)圈層里的口碑和一致性也更為積極。

早期的天美或許更多依靠外門(mén)功夫在海外市場(chǎng)闖蕩,而如今則更注重內(nèi)功修煉,摒棄短期利益。雖然目前還不能斷言天美在海外已具備必然長(zhǎng)青的能力,但一開(kāi)始就秉持長(zhǎng)青的意識(shí),無(wú)疑為未來(lái)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

如今的天美展現(xiàn)出獨(dú)特的特質(zhì),我們可以用“東方價(jià)值觀(guān)下的全球化”來(lái)概括其在全球化方面的氣質(zhì)。

西方邏輯常通過(guò)航海、通商等方式“向外走”,將自家優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品推向世界各地。大多數(shù)海外廠(chǎng)商正是憑借這種方式占據(jù)全球藍(lán)海市場(chǎng)。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,這種西式觀(guān)念成為游戲研發(fā)的主流。然而,在當(dāng)今全球游戲行業(yè)環(huán)境下,傳統(tǒng)的“擴(kuò)張 - 收割”型全球化模式已部分失效,顯現(xiàn)出后繼乏力之勢(shì)。

而東方哲學(xué)強(qiáng)調(diào)“向內(nèi)求”,注重可持續(xù)、長(zhǎng)期主義和共同發(fā)展。在當(dāng)下,這種理念是一種優(yōu)秀的解決方案,甚至堪稱(chēng)領(lǐng)先版本的打法。這既是因?yàn)榄h(huán)境的變化,也是因?yàn)橹袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)已發(fā)生足夠多的變化,到了建立自身新體系和生態(tài)的時(shí)候。

天美如今所顯現(xiàn)的特質(zhì)正是如此。天美擅長(zhǎng)打造GaaS(Game as a Service,服務(wù)型游戲)和長(zhǎng)青產(chǎn)品,始終積極追求開(kāi)放與可持續(xù),接納外部的IP和模式,為自家用戶(hù)服務(wù)。同時(shí),借助文化、模式、終端習(xí)慣的融合,以及高品質(zhì)的技術(shù)和內(nèi)容走向全球。這是一種由內(nèi)而外、厚積薄發(fā)的發(fā)展模式。

在這種模式下,海外玩家首先能獲得極佳的體驗(yàn)。他們不僅能享受到更高品質(zhì)的內(nèi)容和運(yùn)營(yíng),還能感受東方氣質(zhì),更好地理解中國(guó)文化。對(duì)于廠(chǎng)商而言,海外的合作伙伴也能從中受益。

例如,《帝國(guó)時(shí)代手游》由天美與微軟旗下World’s Edge聯(lián)合開(kāi)發(fā)。在這個(gè)過(guò)程中,雙方互相輸入了大量在陌生領(lǐng)域的優(yōu)秀認(rèn)知。微軟在IP調(diào)性、歐美用戶(hù)習(xí)慣方面給予天美大量指導(dǎo),天美則在手游的全球發(fā)行以及移動(dòng)端交互和應(yīng)用性設(shè)計(jì)上讓微軟收獲頗豐。

回顧過(guò)往,與天美合作過(guò)的全球廠(chǎng)商幾乎都對(duì)合作感到滿(mǎn)意。動(dòng)視暴雪曾將《使命召喚手游》的開(kāi)發(fā)交給《糖果傳奇》的開(kāi)發(fā)商King,但一年后取消開(kāi)發(fā),轉(zhuǎn)而交給天美,最終取得了良好成果。

研發(fā)《寶可夢(mèng)大集結(jié)》時(shí),寶可夢(mèng)公司的高管在外媒dime的采訪(fǎng)中提到,起初他們認(rèn)為騰訊是一家非常商業(yè)化的公司,擔(dān)心簽約過(guò)程會(huì)充滿(mǎn)艱辛。但合作后發(fā)現(xiàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)非常了解他們的角色和品牌,與騰訊合作十分合適,甚至在開(kāi)發(fā)能力和風(fēng)格上學(xué)到了不少。

天美不僅能獨(dú)善其身,還能與全球伙伴開(kāi)放交流、互利共生,甚至盤(pán)活海外市場(chǎng),這無(wú)疑是一種質(zhì)的變化。在東方價(jià)值觀(guān)的引領(lǐng)下,天美正以全新的姿態(tài)在全球游戲市場(chǎng)中穩(wěn)步前行。

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結(jié)語(yǔ)

回首天美17年的全球化征程,其發(fā)展脈絡(luò)清晰而堅(jiān)定。早期,天美借船出海,借助外部資源與渠道開(kāi)啟全球化探索;中期,憑借與大IP的合作嶄露頭角,在國(guó)際游戲市場(chǎng)闖出一片天地;如今,天美專(zhuān)注修煉內(nèi)功,著力構(gòu)建自主研運(yùn)一體能力,更將《王者榮耀世界》《穿越火線(xiàn):虹》等原創(chuàng)IP新作推向全球舞臺(tái)。這一歷程,生動(dòng)展現(xiàn)了一家本土工作室向真正全球化游戲品牌蛻變的軌跡。

若用一句話(huà)概括這17年的發(fā)展邏輯,那便是:由易至難,從邊緣逐步邁向核心,從借力他人到自主主導(dǎo)。

這一發(fā)展歷程成果斐然。天美在海外積累了億級(jí)月活用戶(hù),夯實(shí)了用戶(hù)基礎(chǔ);同時(shí),鍛煉出融合高品質(zhì)內(nèi)容與技術(shù)的硬實(shí)力,具備了對(duì)全球復(fù)雜市場(chǎng)的精準(zhǔn)洞察能力,以及開(kāi)放合作的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。從本質(zhì)上講,天美是騰訊游戲全球化戰(zhàn)略的優(yōu)秀實(shí)踐范例。

尤為可貴的是,在多年發(fā)展中,天美自然而然地形成了具有東方特質(zhì)的模式。秉持重視長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)和用戶(hù)體驗(yàn)的理念,天美不依賴(lài)文化霸權(quán),而是憑借自身能力建設(shè)和開(kāi)放協(xié)作,在全球游戲市場(chǎng)中贏(yíng)得一席之地,書(shū)寫(xiě)著屬于自己的輝煌篇章。

END
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