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《黑神話:悟空》DLC擱置,《黑神話:鐘馗》來救場(chǎng)!

夢(mèng)之幻想作者:夢(mèng)之幻想 發(fā)布時(shí)間: 2025-12-16 10:30:15 瀏覽量:14次

說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡(luò)

若你關(guān)注了今日科隆展,想必已得知一壞一好兩個(gè)消息。

壞消息是,大家翹首以盼的《黑神話:悟空》DLC,沒了,準(zhǔn)確來說是暫時(shí)擱置,或許要幾年后才會(huì)問世。

不過,好消息或許更令人振奮——《黑神話》系列新作《黑神話:鐘馗》亮相了!這一舉措相當(dāng)出人意料,游科直接跳過DLC,甚至都沒推出《黑神話:悟空2》,轉(zhuǎn)而打造全新作品,其膽識(shí)與野心可見一斑。為讓大家了解背后緣由,馮驥還特意發(fā)了微博分享心路歷程。

我自己其實(shí)多少還是有些遺憾的,畢竟《黑神話》的故事里,還有不少情節(jié)等著收尾呢,多年的期盼落了空,心里難免空落落的。不過,在看完馮驥的微博和全新的PV后,我又覺得,一方面,游科對(duì)玩家那真誠(chéng)的態(tài)度始終沒變;另一方面,《黑神話:鐘馗》這個(gè)全新的故事體系,還真藏著不少值得挖掘的門道。

目前游科放出的內(nèi)容不多,只有一個(gè)先導(dǎo)預(yù)告,我就只能簡(jiǎn)單分析分析,發(fā)揮一下自己的想象力和主觀能動(dòng)性,盡量給各位介紹清楚。

從預(yù)告里能看到,雖然是CG,但整體美術(shù)風(fēng)格依舊延續(xù)了《黑神話:悟空》那種偏嚴(yán)肅、黑暗的世界觀設(shè)計(jì)。兩個(gè)小鬼一登場(chǎng),那模樣就跟難民似的,還湊在一起討論要不要回山找大王??蓻]等他們聊上兩句,“抓”他們的“人”就出現(xiàn)了——鐘馗。其實(shí)來的可不只是鐘馗,而是他那一整套神仙班底。有被鐘馗驅(qū)使著搬斬妖寶劍的拎劍鬼,那鬼鬼祟祟的樣子,還挺有喜感;有怒目雄視、體型巨大的虎坐騎,光是看著就威風(fēng)凜凜;還有大頭巨目、黑臉紅胡的鐘馗本馗,那架勢(shì),得看他臉色行事才行。

能看得出來,預(yù)告片里的鐘馗已經(jīng)是成仙后的形象了,“貌似雖丑,但正氣凌然”。他帶著寶劍,穿著官服,頭頂進(jìn)士帽,各種細(xì)節(jié)都還原得很到位,這說明游科目前還是遵循著鐘馗的原本形象,沒有進(jìn)行太多魔改。

說到這,咱就不得不講講歷史,給不太了解鐘馗的朋友簡(jiǎn)單科普一下。按照最早的說法,鐘馗可不是神仙,也沒有驅(qū)鬼捉鬼的能力。鐘馗這個(gè)名字,最早記載于《唐逸史》。不過這《唐逸史》可不是真正的史料,而是唐代的一本小說集,里面記錄了好多宮廷秘聞和神話傳說,說白了,就是唐代的地?cái)偽膶W(xué),堪稱《唐朝十大未解之謎》。

書里有個(gè)小故事,講的是唐玄宗生病發(fā)燒,做夢(mèng)的時(shí)候,夢(mèng)見一只小鬼正在偷他的玉笛和楊貴妃的繡香囊。玄宗大怒,想召集衛(wèi)士把小鬼捉拿,結(jié)果衛(wèi)士沒來,倒來了一位蓬發(fā)虬髯、面目可怖、頭系角帶的人物。他一手抓住小鬼,剜出眼珠后一口就吞了下去。玄宗被嚇了一跳,忙問他是誰。此人回答說自己是終南山的鐘馗,因?yàn)樵诟咦嫖涞履觊g參加武舉沒考中,感覺羞愧,就一頭撞死在了殿前的臺(tái)階上。高祖覺得挺遺憾,就賜綠袍葬了鐘馗,所以鐘馗十分感激,發(fā)誓要替大唐除盡天下鬼魅。

醒來后,唐玄宗的病奇跡般地痊愈了,便讓吳道子為鐘馗作畫,把畫懸在宮中鎮(zhèn)妖。從這以后,鐘馗能捉鬼的說法,就開始在民間流傳開了。

不過,就算是這個(gè)起源故事,關(guān)于鐘馗的說法也有好多種。比如有人說他不是舉人,而是進(jìn)士;也不是因?yàn)樾呃⒆才_(tái)階而死,而是考上了但被唐德宗嫌太丑給逼死了。所以啊,跟《西游記》這種成體系的故事比起來,《鐘馗捉鬼》更像是民間小故事的合集。我就挑了一個(gè)認(rèn)可度相對(duì)高一些的說法,給各位講講。

但從游戲?qū)用鎭砜?,游戲科學(xué)選擇鐘馗,可能正是因?yàn)樗砩嫌写罅康目瞻?,可以進(jìn)行自由創(chuàng)作。就像鐘馗騎虎這個(gè)形象,主要出現(xiàn)在各種繪畫里,但背景故事幾乎沒有,說不定游戲就能把這部分空白給補(bǔ)全呢。

在游戲玩法上,游科官方網(wǎng)站也說了,這次依然會(huì)是一款標(biāo)準(zhǔn)的單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲。雖然具體玩法目前還不清楚,但我覺得把“捉鬼”的概念做成“中式寶可夢(mèng)”,肯定潛力無窮。比如把鐘馗故事里的拎劍鬼、執(zhí)燈鬼、提壺鬼、梳須鬼、虛耗鬼等等,都做成擁有不同技能的隨從,能幫助玩家戰(zhàn)斗,想想就覺得有意思,強(qiáng)烈建議官方采用我的建議。

不過,也能想象得到,《黑神話:鐘馗》的開發(fā)壓力肯定不會(huì)比《黑神話:悟空》小。畢竟放棄DLC的做法,肯定會(huì)讓部分期待DLC的玩家感到不滿。那些喜歡《黑神話:悟空》的玩家,對(duì)新作也必然會(huì)提出更高的要求,輿論的期待只會(huì)越來越高。

我覺得這是好事,能敦促開發(fā)組更加認(rèn)真地對(duì)待游戲。但我也希望,無論是玩家還是開發(fā)組,在心態(tài)上都別太著急。畢竟從實(shí)際情況來看,真正發(fā)售了的國(guó)產(chǎn)3A,目前就只有《黑神話:悟空》這一根獨(dú)苗。許多玩家期待的作品雖然已經(jīng)在路上了,但真正落地還得需要時(shí)間。中國(guó)游戲的3A之路,目前才剛剛開了個(gè)頭,剩下的,還得靠市場(chǎng)和創(chuàng)作者一步一個(gè)腳印地走出來。

話說回來,雖然這一次《黑神話:鐘馗》放出的消息不多,但有件事卻值得我單獨(dú)拿出來聊聊。那就是在科隆展上,《黑神話:鐘馗》的PV被最后一個(gè)放出,換句話說,它被科隆官方放在了壓軸部分。要知道,曾經(jīng)能獲得壓軸位置的作品,無一例外都是世界級(jí)的頂流IP,像《使命召喚》《上古卷軸》之類的,就算稍微次一點(diǎn),也不會(huì)脫離歐美日的經(jīng)典大廠。

但這次,游科卻以一個(gè)中國(guó)中體量的游戲公司,站上了世界頂流展會(huì)的壓軸舞臺(tái),成了全場(chǎng)最爆的點(diǎn)。這充分證實(shí)了《黑神話:悟空》在海外的影響力,也證明了只要是足夠優(yōu)秀的游戲,無論文化題材扎根于何處,都能得到世界玩家的共鳴。反正無論怎么說,這一次,咱們也有屬于自己的“魁爺”了。

END
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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